Четверг, 05.03.2026, 09:32
                                                                         
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 10
  • 11
  • »
Модератор форума: Leon, _Taurus_, Pohuhol, DiGriz  
Страйкбольная игра "S.T.A.L.K.E.R # 14/1" "Исход"
LeonДата: Вторник, 15.04.2014, 17:01 | Сообщение # 1
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline


Дата проведения: 7 июня 11:00 - 8 июня 6:00
Полигон: http://extreme89.ru/forum/28-129-1

Игра S.T.A.L.K.E.R # 1: http://extreme89.ru/forum/26-172-1
Игра S.T.A.L.K.E.R # 2: http://extreme89.ru/forum/26-230-1
Игра S.T.A.L.K.E.R # 3: http://extreme89.ru/forum/26-363-1
Игра S.T.A.L.K.E.R # 4: http://extreme89.ru/forum/26-581-1
Игра S.T.A.L.K.E.R # 5: http://extreme89.ru/forum/26-638-1
Игра S.T.A.L.K.E.R # 6: http://extreme89.ru/forum/26-662

Встреча "вконтакте": https://vk.com/strike_stalker

Организаторы:
1. МОО «Экстрим» (орг. вопросы)
2. НКВС «Гром» (проведение игры)

ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ и ИГРОКИ:
Цвет текста:
зелёный - персонажи ключевые-неубиваемые
фиолетовый - отчуждаемые предметы (Хабар)

Команды:
Военные: зеленые повязки, наличие любой военной формы, возможны нашивки и знаки воинских отличий, обязательно наличие военного головного убора (каска, шлем, берет и т.д.)
Вольные сталкеры: без повязок, форма простая (желательно "горка")
Сталкеры группировки «Долг»: оранжевые повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно тёмных тонов.
Сталкеры группировки «Свобода»: жёлтые повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно светлых тонов.
Бандиты-мародёры: черные повязки, форма - спортивные костюмы, кожанки, семки, диалектика "чё, с какова района?".
Монстры: специальные актёры, но играют как команда

Персонажы (цветом-ключевые-неубиваемые):
Бармен: (работает в баре «У кровососа») главный координатор игрового процесса (квесты, подсчёт очков, покупка и продажа артефактов, оружия, боеприпасов, продуктов и т.д.)
Ученый: исследователь природы Зоны и ее порождений.
Шаман: легенда Зоны, обладает Силой, квестодатель.
Болотный Доктор: легенда Зоны, ЛЕКАРЬ, квестодатель. На своей территории находится в "зелёной зоне" (за киперкой), стрельба ЗАПРЕЩЕНА.
Барыга Чёрного рынка: барыга. На своей территории находится в "зелёной зоне" (за киперкой), стрельба ЗАПРЕЩЕНА.
Барыга на Хазе Бандосов: барыга. На своей территории находится в "зелёной зоне" (за киперкой), стрельба ЗАПРЕЩЕНА.

Монстры:
выходят из жилого лагеря под видом некомбатантов (в светоотражающих жилетах), и превращаются в монстров уже где-то на территории Зоны), в лагерь возвращаются тоже в жилетах некомбатантов.
Контролёр



Кровосос



Снорк



Зомби



У каждого монстра (кроме зомби) есть "часть монстра"(выглядит как "часть монстра" или игровая карта-жетон)! Такую "часть" монстр отдаст Вам, если Вы его «убили». После "убийства" монстр стоит минуту с вытянутой рукой, в которой держит "часть монстра". Внимание: "часть монстра" переносится только в сумке для артефактов, а карта-жетон со всеми предметами на общих основаниях.

Игротехи – технический персонал обеспечивающий проведение игры. Беспрекословное подчинение всех игроков команде любого игротеха обязательно. Любой игротех может дисквалифицировать любого игрока при установлении факта нарушений правил данной игры. Работают на канале 3.0 он же 446.030 - прослушивать запрещено.

Некомбатанты - одеты в яркие сигнальные оранжевые жилеты, глаза защищены спец. очками. Передвигаются по территории свободно на свой страх и риск ! (Зрители, фото и видео корреспонденты). Случайных людей на территории во время игры будет минимальным !

МГ - представители мастер-группы носят именные бейджи с оригинальной маркировкой и аватаром. Это могут быть как Некомбатанты, так и рядовые игроки. При предоставлении бейджа МГ любой игрок ОБЯЗАН беспрекословно выполнить требование или поставленное условие. Некоторые игровые предметы и локации будут помечены знаками МГ и условиями эксплуатации - условия обязательны к выполнению.

ИНФОРМАЦИЯ и ПРАВИЛА:

«Ранение»: попадание в руку, ногу считается ранением, ранение вызывает кровотечение. Устранить кровотечение можно наложив повязку на повреждённую часть тела с помощью бинта.
Кровотечение можно устранить в течение 1 мин, в ином случае наступает "убийство".
Попадание в руку - конечность прижимается к телу, ей запрещено пользоваться до полного излечения.
Попадание в ногу - запрещено самостоятельно передвигаться с помощью обеих ног до полного излечения.
Повязка снимается только после смерти или после полного излечения у Болотного Доктора или Ученого , в случае потери (снял сам, зацепил за ветку, сорвали недоброжелатели) повязки - кровотечение продолжается.
Повторное попадание в любую часть тела в состоянии <Ранение> - "Убийство".
Нет желания играть ранения - "убийство" на общих основаниях.

«Убийство»: попадание в любую часть тела (исключение-ранения) считается «убийством». После чего «убитый» 3 минуты (считает сам) лежит на земле (сидит, если грязно) на голове красная повязка или поднятая вверх рука и не покидает место своей "смерти". В это время его можно «ограбить», т.е. забрать: игровую "душу" (карточка-аналог повязки принадлежности сторон), "души" других убитых игроков, карточка-жетон убитых монстров, артефакты, игровые деньги (Рады), бинт, аптечку, противогаз, сумку для артефактов, карты местности. После истечения этого времени, держа над головой красную тряпку (повязав на шею или голову) или с поднятой рукой, уходит в «мертвяк» и «ограбить» по пути его уже нельзя. По прибытию в "мертвяк", в случае если его не "ограбили" отдает все свои игровые предметы игротеху, далее игротех передаёт их бармену (для введения в игру)!!! Мёртвые не влияют на ход игрового процесса !!!

Мертвяк. «Мертвяк» находится рядом с жилым лагерем. Огражден отдельно. Время нахождения в мертвяке – 1 час. При соблюдении определённых условий время нахождения в мертвяке будет сокращено. На входе «убитый» называет свою фамилию игротеху, тот записывает её и называет окончание времени пребывания в мертвяке. Выход из «мертвяка» только по команде игротеха, после того как он выдаст вам вашу карточку "ДУШУ"! Далее игрок уходит с красной повязкой на голове или с поднятой рукой на свою базу «оживать окончательно», только зайдя на территорию своей базы - он в игре... В случае отсутствия флага Базы, респаун происходит сразу из жилого лагеря и только по команде игротеха !

Бинт. Служит для остановки кровотечения, перевязку можно осуществить самостоятельно и с помощью товарища. С собой игрокам разрешается носить неограниченное количество!

Аптечка. Покупается и перемещается на общих основаниях, позволяет моментально оживить "убитого" (в данном случае - игрок убит ТОЛЬКО внутри периметра вашей Базы) только на территории вашей Базы. Процедура воскрешения: аптечка сдаётся игротеху вашей Базы, при наступлении "убийства" только специально маркированный знаком "медик" человек вашей группы может взять у игротеха вашей Базы аптечку, и только в присутствии игротеха вашей Базы перевязать любую часть тела товарища бинтом и тем самым моментально оживить его. Процедуру контролирует игротех вашей Базы, подтверждая медику факт воскрешения при соблюдении всех вышеперечисленных условий. В случае уничтожения вашей Базы (флаг сдан Бармену) - все аптечки Базы (находящиеся у игротеха вашей Базы) ликвидируются.

Парламентёры. Белая повязка в руке или поднятые вверх обе руки - парламентёр (переговорщик). Настоящему джентльмену всегда есть что сказать или предложить. Возможно, он несёт для вас информацию или крайне заманчивое предложение, или это шпион - как с ним поступить ? На ваше усмотрение: убить, ограбить, пленить (есть шанс не узнать об истинной цели визита, ответит односложно только на общие вопросы "да","нет","не знаю"), выслушать и отпустить.

Пленные. В плен можно взять игрока хлопнув ему по плечу, сказав «ты плёнен» или при иных обстоятельствах типа "руки вверх" (пленный обязан разрядить оружие). Время нахождения в плену не более 30 минут. Если пленение длится более 1 мин - ему обязаны связать конечности, только изолентой и без вреда здоровью (связывать руки за спиной - запрещено). Пленного можно допросить на месте (обязан ответить на 3 вопроса, врать не имеет права, отвечает односложно "да","нет","не знаю"). Можно ограбить (забрать игровые предметы). После этого отпустить или зафиксировать "убийство" - уходит в "мертвяк" на обычных условиях. Внимание: Военные могут пленить любого живого игрока даже в "зелёной" зоне (в т.ч. в Баре).

Сумка (подсумок)
Все игроки должны иметь специальную сумку небольшого размера (рюкзак, подсумок, пакет, большой карман в разгрузке и т.д.) для ношения игровых предметов (кроме артефактов, для них спец. сумка) для того чтобы при "смерти" все сложить туда и быстро отдать свои игровые предметы оппоненту, а не искать по всем карманам формы smile В качестве сумки может быть использован любой подсумок багажного типа самого игрока. Ограниченное количество сумок будет выдано командам.

Сумка для артефактов
Выглядит как подсумок противогаза с маркировкой радиац. опасности. Для переноски артефактов и частей монстров всех видов. Количество переносимых сумок на одного человека неограничено, но в одну сумку можно поместить только один артефакт и одну часть монстра !

Выбросы. «Выбросы» происходят примерно один раз в два-три часа. За 2-3 минуты до выброса информация о близящемся выбросе будет передаваться барменом на общей игровой волне. Длятся "выбросы" примерно 20-30 минут. Во время «выброса» игрокам необходимо находиться в жилом лагере (т.е. за сеткой), на территории любой Базы группировки, в периметре обозначенных "зелёных зон". В ином случае, все остальные игроки, которых «выброс» застал на игровой территории «умирают» мгновенно и идут в мертвяк. «Выброс» характерен постоянным протяжным звуком, похожим на вой сирены ГО и ЧС. Во время «выброса» игротехи меняют положения «аномалий» и «артефактов». Игрокам предоставляется возможность немного восстановить силы.

Аномалии : территория размером примерно от 1 м до 8 м кв. Ограждена киперной лентой. Каждая аномалия имеет один вход, на входе установлен электронный таймер, только активировав его игрок имеет право войти в аномалию (имитация разряженной аномалии), если таймер закончил отсчёт, а игрок не покинул аномалию - "убийство" (аномалия зарядилась и сработала). У каждой аномалии своё название и свойства, исследованные аномалии обозначаются предупреждающими знаками и условиями нахождения в ней. Доступ в аномалию только при наличии с собой в инвентаре (одевать не надо) противогаза.

Артефакты: Для переноски необходима сумка для артефактов (будет выдана командам, остальные можно будет купить у бармена). Количество переносимых сумок на одного человека неограничено, но в одну сумку можно поместить только один артефакт !

Базы группировок. Обустраиваются игроками до начала игры. Место вашего респауна. Уничтожение базы противника: захват специального флага базы (того же цвета что и повязки игроков), находящегося вдоль периметра ограждения базы и последующая продажа его бармену, после чего игротех вернет его обратно после ближайшего выброса и захват можно повторить. При уничтожении базы все Аптечки ликвидируются. В случае захвата (отсутствия) флага Базы, респаун происходит сразу из жилого лагеря и только по команде игротеха !

"Зелёные" зоны. Бар (жилой лагерь, мертвяк), бункер Ученого, хижина Болотного Доктора, Чёрный рынок, Рынок и Арена на базе Бандитов. Ограждены киперной лентой, стрельба ЗАПРЕЩЕНА.

Игровые транспортные средства. Передвигаются только по дорогам или подстилающей поверхности без растительности, скорость не более 20 км/ч, с включенными фарами. Наличие на пути следования дыма - движение запрещено. Сооружение препятствий на дорогах запрещено.
Уничтоженным считается игровое автотранспортное средство, если:
а) не далее чем в 1м от него взорвана граната, инженерная мина или заряд средства усиления прямого поражения;
в) водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным,
При уничтожении игрового транспортного средства выше перечисленными способами водитель должен предупредить экипаж об этом прерывистым звуковым сигналом,
остановить транспортное средство и надеть красную повязку(включить фонарь), убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве на момент его уничтожения.
Уничтоженное игровое транспортное средство должно:
а) обозначить себя флагом или проблесковым фонарем (фонарями) красного цвета, ясно различимыми для игроков;
б) кратчайшим путем, избегая прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, следовать в оговорённое место, соблюдая правила использования на игровой территории.
Перемещаться на неуничтоженном игровом транспорте могут только живые игроки, на уничтоженном транспорте – только убитые. При уничтожении разрешается перевозка любых убитых игроков.

Радиовещание
Канал организаторов: 3.0 (446.030) - прослушивать запрещено, дисквалификация до конца игры.
Общий игровой информационный канал - FM-диапазон.

Игровые деньги: "Рады".

Антураж: (иметь игрокам)
- форма одежды согласно сценарию (см. выше)
- красная повязка «убитого» !

Подведение итогов игры:
выполнение или невыполнение задач группировок или отдельных персонажей игры.

ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ:
1. За специальную стрельбу в некомбатантов (в жилетах), Ученого, игротехов, волонтеров, Бармена, Контролёра, зомби, а также ВСЕХ игроков находящихся в периметре обозначенных "зелёных зон";
2. За нарушение правил поведения в жилом лагере (беспробудное пьянство, драки и т.д.) - не допуск до игры;
3. За пьянство на игре (у бармена будет алкотестер) - дисквалификация с занесением в ...

Стартовый взнос:
700 руб с участников из г. Надым
600 руб для иногородних

Проведение игры согласно правил страйкбола по ЯНАО (в редакции МОО «Экстрим» от 27.04.10) : http://xtrm.ucoz.ru/forum/23-94-1#424 с поправками в сторону правил данной игры. Знание и соблюдение правил является обязательным. Регистрация игроков на месте, а также выдача игровых повязок и душ - ТОЛЬКО после собеседования с МГ.

ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИМ ЗА ПЕРИОДИЧЕСКИМ ОБНОВЛЕНИЕМ ПЕРВОГО СООБЩЕНИЯ !
Прикрепления: 4853301.jpg (310.9 Kb) · 8860756.jpg (88.2 Kb) · 5542295.jpg (288.4 Kb)
 
LeonДата: Вторник, 15.04.2014, 17:20 | Сообщение # 2
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Предварительная регистрация (мастер-группа оставляет за собой право распределения участников согласно балансу сторон):
Бармен: Taurus
Шаман: Alabay
Учёный: Максик, Pro100страх, лаборант
Болотный доктор: DiGriz

Вольные сталкеры - одиночки (без повязок):
1. Димончег
2. Severyanka
3. Медведь
4. Шурик
5. Пох
6. Нек
7. koshak
8. Северный волк
9. Cheshire_Cat
10. Letnab
11.
12. Klarikon
Регистрация приостановлена

Группировка "Долг":
1. Rusi4-89 (ком)
2. Gruz
3. Safira
4. Storm2k
5. Sinobi
6. Lisa
7. Kamich
8. kapralTailor
9. Cat
10. Dayver
11. Alen
12. Skorp
13. TCS
14. Sven
15. Грибник
16. Rocks
17. Crazzy
18. Sabir
19. san_tech_NICK
20. Skat
21. Велос
22. Henkaki
23. Joker
24. ХАХОЛ
25. Kitaro
26. Kitaro+1
27. Трофимов
28.
29. Гриф
30. Таня
31. FINDer

Группировка "Свобода":
1. Steel_Bars
2. Кобра
3. Шах
4. Леший
5. Малыш
6. Комар
7. Кошка
8. Кот
9. Тимон
10. Скляр
11. Лесник
12. Катана
13. Кузя
14. Рэд
15. Спартак
16. Решет
17. Старый
18. Череп
19. Болт
20. Лёва
21. Domovoy
22. Taho
23. Kot
24. Soldat
25. Grey_Duk

Военные (объединённый знамённый ВГ):
Спецгруппа "Беркут"
1. Peacemaker
2. Shon
3. Fox
4. Shulc
5. Antoxa
6. Rem
7. Kent
8. Мак
9. Авин
10. DamDam
11. Metis
12. Lynx
13. Dida
14. Ways
15. 3uK
16. Rion - механик ?
17. Tarantino
18. Stavr
19. Redarmy
20. Viktor
21. Адыга
22. Маньяк
23. Energy
24. Alt
25. ДЭЗ
26. Vargo!
27. Джидай
28. Барус
29. Север
30. Шрам (Scar)
31. Boundless
32. Sazar
33. Soatt
34. kdveges
35. Mas

Бандиты:
1. Сиплый (босс)
2. Руся Чёткий (+револера)
3. Ванчестер
4. Лютый
5. Makho
6. Лева Задов
7. Ленчик
8. Саша Воробей
9. Желтый
10. Гена Бондаренко
11. Слава
12. Русский
13. Косяков Андрей
14. Леха Питерский
15. Вадим Шустрый
16. Легендарный коготь дракона
17. Рюрикович
18. Angel
19. Dandy
20. Dandy+1
21. Чужой

Монстры:
1. Контролёр - Контролёр!
2. Снорк - Хусаинов Рустам
3. Снорк - Клековкин Алексей
4. Снорк - Зуев Алексей
5. Снорк - Еманаков Никита
6. Кровосос - Федоткин Роман (Н.Уренгой)
7. Кровосос - Неустроев Иван (Н.Уренгой)
8. Кровосос - Мостовских Алексей (Н.Уренгой)

Игротехи (судьи):
1. Мертвяк # 1 - Малахов Константин
2. Мертвяк # 2 - Блинчук Степан
3. Хаза бандитов - Шиповалов Александр
4. Блокпост военных на кордоне - Холодцов Сергей
5. База "Долг" - Борисов Сергей & Пырысев Алексей
6. База "Свобода" - Куят Андрей
7. Жилой лагерь - Алексеенко Александр
 
LeonДата: Вторник, 15.04.2014, 19:25 | Сообщение # 3
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
1. Регистрируемся мне в личное (фамилия-имя и телефон)
2. Выбираем, обсуждаем, голосуем за кандидатуры командиров сторон.
3. Приглашаются игротехи и "монстры" , работа оплачивается. Желательно, на игре иметь свой спальник, палатку, еду, воду. Люди должны быть адекватными, дисциплинированными, не слюнтяи.
4. Первый и второй пост данной ветки постоянно изменяются
5. ПДА и Датчики аномалий - пока нет
6. Тотальное подчинение игротехам и "мастерам игры" на полигоне !
7. НИКАКОГО АЛКОГОЛЯ во время игры, надоело! Вы мешаете ВСЕМ остальным! Люди приехали на игру, а не любоваться вашими красными неадекватными мордами! Мы будем уничтожать весь замеченный алкоголь в буквальном смысле, даже если он не употребляется !
8. Минимальное кол-во зрителей на игре ! Не нужно брать с собой своих родственников, друзей и животных ради того, чтоб они просто полюбовались вами и процессом. Любой некомбатант сидит в палатке и следит за костром НЕ МЕШАЯ процессу ! В исключительных случаях выходят в ЖИЛЕТАХ ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ ОРГГРУППЫ !
9. ВСЕМ знать правила игры! Вы мешаете всем, начиная от игротехов, заканчивая людям знающим правила! Кучу времени тратим на разъяснения, а могли бы потратить на игру! Не поленитесь прочитать ОДНУ страницу несколько раз, распечатать и взять с собой!
10. Мы тратим кучу времени, сил, финансов создавая игру и ничем не отличаемся от ВАС, мы такие же служащие, электрики и начальники. А могли бы это время провести для своей пользы, при этом организуя игру, сами в ней участия практически не принимаем, а только проводим и контролируем........а так хочется просто поиграть... Уважайте наш труд, следуйте правилам игры, она воплощается только тогда, когда все исполняют свои роли. Увидимся в Зоне...
 
LeonДата: Вторник, 15.04.2014, 21:16 | Сообщение # 4
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Читаем 1й пункт 3-го поста, до выполнения этого условия никакой записи ...
конечно, это не относится к людям, которые есть в контактах моего телефона )

И, главное, выполняем пункты 7,8,9 ... в ином случае данных игр мною больше проводиться не будет.
Эта игра, своего рода, зачёт .....

Это сообщение будет периодически дублироваться, чтобы помнили ...
 
LeonДата: Суббота, 19.04.2014, 03:22 | Сообщение # 5
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
По поводу всех новорегистрируемых (frai и 101я), 3й пост.
Про тюрьму охраняемую военными - интересно...(не за синьку сажаем, а за нарушение "игрового" режима, конвоирование и дежурные, собратья зека могут напасть и освободить, за правопорядок в Зоне ответственные - ВГ).
По синякам, так помогайте мне на игре! Я не могу за всеми уследить, ловите их и докладывайте, напитки сразу! уничтожать несмотря на фразы: "ладно я уберу". И бан. Это ВАША безопасность!
А ещё есть люди не читающие форум и для них будет сюрприз, когда эту инфу озвучу на построении, соответственно алко у них будет с собой. Т.е. надеяться на всеобщую сознательность бесполезно, нужно действовать и грошь цена нашим угрозам, если мы пропустим это сквозь пальцы.
Мы собираемся 2 раза в год, чтобы увидиться и пообщаться, и у нас очень мало времени для этого. Так давайте делать это в трезвом виде и всё у нас получится (допускаю культурные 100 г, но ДО игры).
В свете последних событий: пендосы спят и видят как мы ужираемся водкой и играем на балалайках в валенках, однако ж мы намного культурнее их....докажем?
Я допускаю на игре БЕЗАЛКОГОЛЬНОЕ пиво, более того, им будет барыжить ..ря Япо... на "чёрном рынке".

Читаем 1й пункт 3-го поста, до выполнения этого условия никакой записи ...
конечно, это не относится к людям, которые есть в контактах моего телефона )

И, главное, выполняем пункты 7,8,9 ... в ином случае, данных игр мною больше проводиться не будет.
Эта игра, своего рода, зачёт .....
 
denis_solovev927Дата: Суббота, 19.04.2014, 14:45 | Сообщение # 6
Командир "Долга"
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 4
Репутация: 2
Статус: Offline
надо возложить ответственность на каждого командира чтобы он отвечал за своих бойцов!!! а не так что бы лиж  была отметка что он комондир,а еще надо установить жоские штрафы может это поможет!?!;))каждый комондир должен донести до бойца степень ответственности и то что и за него может постродать вся команда,как в армии накосячил один. имеют всю роту!!!эфект сто процентный!!!!!!!;)))))

Добавлено (19.04.2014, 14:45)
---------------------------------------------
еще хочю отметить такой момент,есть котегория зрителей которая приезжает выпевает и затем в процессе игры когда возникают какие то споры они начинают влазить вступаться и тем самым очень сильно мешают процессу игры!!!так вот я предлагаю за такие действия опять же налаживать щтрофные санкции на команду!!!

 
LeonДата: Воскресенье, 20.04.2014, 02:02 | Сообщение # 7
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Стописят с 2х метров никто не отменял, это страйк, суровый северный страйк...защита на твоей совести.
Общее поведение - см. правила страйка, не обязательно сразу бежать к оргам, нам и без этого проблем ...
По синякам, понимаю, закладывать низко, но тут подмена понятий, не закладывать, а обращать внимание на персону, которая пренебрегает правилами, в отличие от тебя, ибо эго у него такое ние&@тельное, а вы тут пи&@расы. Но поверьте, следить за этим кроме вас некому, у нас и так проблем хватает. Игротехи молоды по природе своей, сказать чего боятся таким дядькам. Самое эффективное - сообща. Или нам в бюджет ещё и качка нанимать на фейсконтроль ?
Алкоголь для сугрева - НЕ эффективно и вредно для здоровья (я - дипломированный физиолог).
Бороться сообща, это не значит: " вон он, ловите его, бухой, ах ты сцуко, на-на" , а "комрад, выпил, иди спать, ты уже вне формата мероприятия". И как можно тише, не указывая пальцем для народа, плохая реклама-тоже реклама.
У Вольных никакого командира нет.
Выполнение главных задач группы - на совести командира, донести, организовать, выполнить. Не заработать больше денег (впредь это правило отменяется), а выполнить задачи! ТОЛЬКО в этом случае группе респект и уважуха....
 
DiGrizДата: Воскресенье, 20.04.2014, 02:49 | Сообщение # 8
Вольный сталкер
Группа: Проверенные
Сообщений: 577
Награды: 17
Репутация: 15
Статус: Offline
Ух, цитат много.. Но опять же скажу за себя. На этот сталкер я СПЕЦИАЛЬНО хочу отыграть и Док-а и по совместительству игротеха. Почему. Случаи с синяками это до боли знакомо. Ежели на предстоящей игре я встречу сталкера под шафе который по линии игры или простого любопытства заглянет на огонек естественно я штрафовать как орг его не буду. Ну увидел старых друзей опрокинул пару рюмок коньяка и в бой это я считаю допустимым . В конце концов это игра друзей. Но если сталкер будет нести такую ахинею со словами ты че моросишь, да ты да я и т.д (не путать с жаргоном бондиков) то разговор будет короткий. Вон с игры! А если ни дай бог начнутся какие то предъявы тем более лиц в опьянении, с диалогами пойдем отойдем. Буду .......! Дай бог до этого не дойдет! У меня во время игры было масса споров, можно сказать чуть ли не до скандала (друг с другом). Взять к примеру Gruz-а, но мы всегда находили с ним ПРАВИЛЬНОЕ решение и у нас никогда не переходило на личности и на оскорбления друг друга. Да соперники, да мы на ножах (по сценарию или сложившейся ситуации) но никто и никогда не оскорблял другого. Даже хочется вспомнить спор который был запечатлен на видео (во время атаки монолита, когда гратана в аккурат влитела в бункер). Как играющий я говорил что те кто в бункере (не те кто за стеной) убиты, т.к там пускай от стенки до стенки более 3х метров но шары то летают на более большие дистанции. Как игрок (я согласился с Груз-ом) что ребята в такой бойне могли просто не ощутить того что грена взорвалась в бункере (в нутри его!!! а не рядом) из за того что там постоянно что то взрывалось (в тот штурм Я ЛИЧНО ВЫКИНУЛ 6 грен + 3 отдал ближайшим комрадам!) Но если бы в тот момент я был как орг я (учитывая полномочия и прочее) зашел бы в бункер и сказал комрады, вы убиты. Просьба прекратить стрельбу и обозначить себя убитыми. (возможно тогда Долг и не устоял бы... но это опять же ВОЗМОЖО). Поэтому на этой игре если я увижу что реально грена взорвалась в допустимом радиусе а комрад в порыве адреналина просто не почувствовал я сразу сообщу ему что он убит. На самом то деле. Комрады игры у нас получаются пускай и не совсем на 100 процентов но орги стараются. Орги не могут контролировать все и вся. Поэтому будьте более терпимы к ним. Да я понимаю что некоторых вводит в ступор когда кровосос орет тебе ЗОМБИРОВАН! Или бюррер с честными глазами говорит а в меня нипопало... и т.д это издержки которые орги ну не могут усмотреть! Но можете усмотреть вы! - игроки и самое лучшее что может быть так это сообщить оргам (дабы они могли решить спор. Но прошу не путать ОРГОВ и вот этих молодых ребят которые судьи. Которые ВОЗМОЖНО от части понимают что им нужно делать а что нет.) Игроки рулят! А орги коректируют. 
Цитата Severniy_volk ()
Как то это стремновато...закладывать людей...
2 года назад когда я первый раз приехал в Надым на сталкер. Ночью ходило какое то синее тело в комке (без защиты глаз). А в тот момент Свобода с кем то усердно воевала, и я лично слышал как это тело говорило да я решил отыграть зомбака!!! А если бы ему в рожу прилетели бы пацанские 150? Или мужские 175+? В глазень? ЧТо тогда?... Разговор идет Как раз О ТАКИХ ЛЮДЯХ! А не о тех кто на базе опрокинул рюмку для сугреву! 
Цитата Severniy_volk ()
Ты по полигону голая что ли бегала? Ни разу не видел чтоб шарик пробил камуфло...
 175+ пробивает.. Видел лично! Чувствовал тоже smile
Цитата Severniy_volk ()
Нужно понимать что игротехов и монстров чуть ли не притягивают за уши на игру. Но нет людей которым бы было в кайф бегать в поле просто так изображая живую мишень... вобщем попробуй сам я посмотрю на тебя.
Тут я тебя поддержу на все 200% Не каждый отважиться кидаться на 150 в течении всей игры... Мужественные люди!
Цитата Severniy_volk ()
прекратился тупой отстрел рядом со входом в мертвяк (бар)
тут тоже тебя поддерживаю (как и большинство... имхо)
Цитата Severniy_volk ()
P.S. По поводу пьянки на игре - если копнуть глубже вся проблема не в страйкболистах, а в людях которые приезжаю на полигон не как игроки а как зрители, они туда целенаправленно едут бухать, они же больше всего и мешают игре. Залеты у самих игроков единичны и они впринципе не напрягают, опять же данных индивидумов можно осадить на месте благо их не много, так что разбирайтесь с приезжими зрителями - а именно смотрите кого вы берете на игру, вы же этих бухарей и тащите на полигон.
ИМХО это вообще железно! Проблемы именно в них!!! А о игроках я писал выше!!
P.S. это наша игра и это наше удовольствие! На это удовольствие мы оставляем семью на пару дней, мы забываем что такое мобильник, но мы прекрасно знаем что такое Механ в запасе и грена в кармане! Так давай те же КАМРАДЫ не допускать вот этих неадекватных людей на НАШУ С ВАМИ ИГРУ! 
Спасибо за внимание!!! И Христос Воскресе!!!


Пораскинув мозгами ты поймешь... Разрывной...
 
_Taurus_Дата: Воскресенье, 20.04.2014, 14:12 | Сообщение # 9
Лучший бармен !
Группа: Администраторы
Сообщений: 306
Награды: 11
Репутация: 15
Статус: Offline
Цитата severyanka ()
все мы знаем кто потстрикал кровососов не рычать=))
повторюсь, по условию, (был такой загадочный квес который некто даже не взял, а принял за баг или за незнание собственного поведения мутантов, или ещё за что то...(по этой же причине мутанты ходили, иногда, толпой.) ), так вот контролёр у нас "был" не совсем обычный он прекрасно соображал и управлял мутантами, а иногда и сталкероми и доже ключевыми персонажем для достижения определённой цели, скажу больше контролёр даже появлялся в зоне в виде обычного сталкера с гитарой и белой тряпкой на челе, в компании с изломом (кто видел, даже не задумался почему этого вольного не трогает излом).
И блин обидно немного что такие квесты которые можно взять самостоятельно остаются не замечены, да за такую инфу в баре или у ученого отвалили бы приличное бабло. Многие квесты были попросту слиты игрокам в виду обязательности выполнения основного сценария.
Яркий пример как квест с обнаружением псионика был выполнен прямо в жил. лагере, перед баром за минут 10, и это не потому что игрок молодец, а потому что нахватало времени из за того, что некто не хочет думать, все хотят стрелять (ведь можно поймать сталкера допросить, а потом хочешь устрой публичную казнь или прояви жест доброй воли отпустив его на волю в аномальный лес без патронов). А квест разрабатывался не одну неделю с привлечением электронных приборов.

это я к тому что всё что происходит в нашей зоне не просто так.. yes
и орг группа на самом деле давно уже играет в «Real-Play»
 
MakhnoДата: Понедельник, 21.04.2014, 10:39 | Сообщение # 10
Перец
Группа: Проверенные
Сообщений: 136
Награды: 1
Репутация: 4
Статус: Offline
https://vk.com/album-390500_192710819
Вот так бы придерживаться по антуражу


Чем меньше в голове ожиданий, тем больше в жизни сюрпризов!
 
DiGrizДата: Понедельник, 21.04.2014, 22:42 | Сообщение # 11
Вольный сталкер
Группа: Проверенные
Сообщений: 577
Награды: 17
Репутация: 15
Статус: Offline
Опять же постов много поэтому будет все в куче.
1) Основные подаватели идей это Пох и Северянка, за что им плюс! Но минус и за то чтобы вы комрады думали над тем как это все реализовать и использовать!  (я конечно понимаю что вы умеете и любите ролевые игры. Но если вы такие активные то может вам в мастер группу а не в вольные? Подумайте на досуге...)
2) Проблема с "синими" это больная тема. Но мое имхо заключается в том чтобы судейская бригада была не из молодых ребят. На которых гаркнешь и они будут иметь бледный вид и макаронную походку. Это должны быть взрослые адекватные люди которые не боятся делать замечания играющим. Но опять же проблема где таких людей взять? Приходится довольствоваться тем кто есть. И этим ребятам большой плюс за то что они делают, делают как могут! В таких ситуациях должны выступать все когда неадекват на поле. Банально прекратить стрельбу и подойти к данному товарищу и припровадить к оргам, ВСЕЙ ТОЛПОЙ я сомневаюсь что кто то начнет брыкаться когда чел 10-15 подойдут и припроводят данный индивид в мертвяк.)
3) 2 Пох чем же я тебя так зацепил что ты противишься тому чтобы я был Доком? Или ты привык к тому что я отыгрывал лидера Вольных и не видишь меня в другой роли? По поводу отыгрыша Вольных на прошлой игре ты сравнил нас (или приблизил) с Наемниками. Поверь мы отыграли и вели себя как организованная группа Вольных которые А: знали кто где находится и что делает Б: В случае нужны мы быстро могли придти на помощь нашим (дав им время на отход). И все! Наемники это хорошо вооруженная и обученная группа людей! В которую мы никак не подпадаем! Ежели вы решите отыграть наемников то вас хватит тока на то чтобы бондиков погонять и то не долго. А взять тем кол-вом людей которые у вас будут БП или какую либо базу об этом речи не идет. Вас прибьют еще до подхода! В этом я уверен на 200% (Без обид)
4) Я не знаю в чем проблема чтобы дать права военным (точнее расширить их! об этом я говорил не раз). Почему военные обязанны чуть ли не всем составом сидеть на БП? Почему они не могут захватывать и уничтожать базы? По идее у военных полностью должны быть развязанны руки. Они только на свое усмотрение могут оставлять кого то в живых. А так у них разговор должен быть короткий.. как очередь. Но это вопрос именно оргам а не к нашим ребятам из ВГ. Хотелось бы услышать ответ на этот вопрос от ГМ-ов наших.
5) Незнание правил и мира Сталкера это отдельная и больная тема. Если комрад знает о сталкере то таких можно смело толкать в ЧН, Свободу, Долг и прочие группировки (или давать им роли квестовых персонажей) А те кто не понимает в Военные, Наемники или бандиты. Там по большому счету думать не нужно там нужно уметь стрелять и выполнять приказы. Вывод простой: 90% это Военные, Бандиты и Наемники smile Все остальные в группировки. Нет у нас такого количества знающих людей о мире Сталкера. Как решить такую проблему я лично не знаю. Я же не могу взрослому человеку чуть ли не в приказной форме заставить его выучить мир зоны! Но элементарные понятия о том что да как это под силу каждому (тут можно возложить эти обязательства на командиров сторон) Но опять же подействует ли это я незнаю. Было бы интересно услышать ваше мнение.
6) Ежели МЫ ВСЕ ИГРАЮЩИЕ не можем решить такие проблемы как проблема с синими и незнаниями правил (не только Сталкера) Страйкбола  то я думаю Сталкер нужно закрывать!


Пораскинув мозгами ты поймешь... Разрывной...

Сообщение отредактировал DiGriz - Понедельник, 21.04.2014, 22:48
 
LeonДата: Понедельник, 21.04.2014, 23:24 | Сообщение # 12
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Ура! Я свободен!

К концу недели выложим правила. Базы без периметра, можно заходить. Военных никто не ограничит, но, их обязанность патрулирование и задокументированность сие действа и главная задача, самая главная. Её реализация поразумевает тотальное "насилие" ) иначе не выжить.
Опять же "союзы" группировок портят всю картину. ВГ и Долг сдружившись хотя бы в течение часа, портят баланс не в сторону Свободы, как результат те попадают и не имеют возможности ни выйти с базы, ни выполнить свою линию.
И ещё аспект: до коллективного сознания донести (те не только здесь, но и в жилом лагере, на просторах Зоны) , что завидев иного человека не стоит тут же выпускать в него бункер, а проследить, что-то узнать, пленить, обокрасть, использовать....вот где эйфория от проделанной работы и победа над ситуацией. Однако ж и понимать (при условии, что все соблюдают эту меру) , если в тебя без видимых причин выпускают шары, значит того требует ситуация, о которой ты не знаешь, и возможно, не узнаешь коль вышел на игру с настроем: я ремба, вы тут чёта пройти мешаете.... Опять же без вас, понимающих это мне не обойтись, это должно быть массовым внушением на месте, ибо 50% людей на игре этот форум не читают.
Коллектив рулит, в "одиночку" массовое мероприятие не проводится....
 
PohuholДата: Вторник, 22.04.2014, 01:40 | Сообщение # 13
орг. группа "S.T.A.L.K.E.R."
Группа: Модераторы
Сообщений: 310
Награды: 9
Репутация: 10
Статус: Offline
Цитата DiGriz ()
Пох чем же я тебя так зацепил что ты противишься тому чтобы я был Доком?

да будь хоть контролером, меня интересовала твоя смертность (ввиду предъяв на осенней игре), а не роль
Цитата DiGriz ()
По поводу отыгрыша Вольных на прошлой игре ты сравнил нас

я понимаю что буков много, но ты упускаешь основную часть: "на фоне этих товарисчей" smile
Цитата DiGriz ()
Ежели вы решите отыграть наемников

моя пас. меня устраивают полторы механы на игру
Цитата Leon ()
Военных никто не ограничит, но, их обязанность патрулирование и задокументированность сие действа и главная задача

основная проблема с ВГ, имхо:
1. это военные, им нужны четкие, понятные, конкретные задания "копать отсюда и до вечернего построения".
2. кроме патрулирования для вг в голову ничего не приходит, и это понятно, но играющим после 3-4 снесенной базы становится скучно
3. БП стоит вообще ни к селу ни к городу. обойти - не проблема, поэтому их и не трогают

в качестве развлекалова для ВГ предлагаю их все таки поделить на гарнизон (которых что-то там охраняет) и военсталов, которые рыщут по зоне выполняя задания партии и народа (но тут опять же смотри цифирку 1)
патрулирование предлагаю сделать плановыми, например в течение часа после выброса
Цитата DiGriz ()
Но если вы такие активные то может вам в мастер группу а не в вольные

мои потуги игнорятся, значицца не тяну на уровень МГ smile да и сидеть полтора суток в мертвяке шило в опе не позволит
то что мы тут с Ясей пишем по большому счету инфа в один конец, откликов практически нет, видать пакеты в проводах мерзнут и теряются mellow
Цитата Leon ()
ВГ и Долг сдружившись хотя бы в течение часа

ну это еще терпимый союз. а вот Свобода+Бандосы реально портит мозг wacko
правда по сюжетной линии долги должны быть ярыми мутантофилами, а в этом я их как то не замечал mellow
опять же, вояки в игровой\книжной зоне страшны почему? потому что их дох немеряно, и на их стороне тяжелая техника
в наших реалиях это далеко не самая большая группировка, поэтому они вынуждены искать компромисы
как вариант решения проблемы: пересмотр соотношения сторон. народ массово впихнуть к воякам, и группы военсталов нарисуются самостоятельно biggrin
Цитата DiGriz ()
тут можно возложить эти обязательства на командиров сторон

а в случае забил\не донес\не осилил - на следующую игру "добро пожаловать в ряды игротехов, вот тебе противогаз на голову, бегай пугай сталкеров" devil
Цитата severyanka ()
а заинтересовать игроков довольно таки сложно

МГ заморачивается с основным квестом достаточно глубоко, на остальное не хватает сил\времени
далее имхо
нужно как то делиться что ли.. основная ветка есть. способы ее реализации нарисованы. они должны быть набросками, которые можно корректировать по ходу игры
пример: все завязано на том что объект "Х" принесут в бар\ученому и понесется, а этот объект был найден, но пролюблен по дороге и валяется никому не нужный. и все, ппц основной линии
основной упор сделать на побочные квесты, которые поддерживают темп и развитие игры. и дают заинтересованность игрокам.
допустим орг\группа пишет квесты для долга, другой\другая группа - для свободы и т.д.
если у каждой группировки будет дох много побочек - не будет времени на нытье и скуку
правда есть один геморный нюанс "да мы вот бегали стреляли, зае...лись, скучно.. решили поделать квесты, вроде веселее пошло..."
Цитата Leon ()
вот где эйфория от проделанной работы и победа над ситуацией

да не нужно это никому, Leon. не хотят люди думать и анализировать, исследуя отпечатки махорки на следе от пуантов, которые могут привести к решению теоремы ферма. насколько я понял тут вообще пришли в страйк погонять, вот и давайте такому контингенту квесты в стиле: "вон там лежит неведомая фигня, ее нужно удерживать 3 часа", глядишь скучать перестанут
Цитата DiGriz ()
Основные подаватели идей это Пох и Северянка

про МГ забыл. это те кто хочет играть в С.Т.А.Л.К.Е.Р.а, но нас слишком мало чтобы делать большую игру на десяток тел. поэтому, как ни прискорбно, на текущем этапе проект скорее мертв чем жив
Цитата Leon ()
А мы к ним поедем 13-15 июня, вот вживую и посмотрим

вот наличие невидимых аномалий и детекторов вполне может оживить движуху

но все это полезные, особенно за месяц до игры, мысли lol которые никто не будет реализовывать


Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»

Сообщение отредактировал Pohuhol - Вторник, 22.04.2014, 01:54
 
_Taurus_Дата: Вторник, 22.04.2014, 17:52 | Сообщение # 14
Лучший бармен !
Группа: Администраторы
Сообщений: 306
Награды: 11
Репутация: 15
Статус: Offline
вот специально поднял архив последней игры:
выдано квестов - 47 выполнено - 17, выполнено частично - 9, нахрен запито на квесты - 21.(без расчёта поручений Сидоровича, их тоже было не мало)
            сложных квестов (имеется ввиду квесты в которых несколько вариантов) - 5, выполнено 0 (два квеста я не считаю, потому что они превратились в простые квесты.)
и целая линейка квестов про мутантов, самого начала игры полетела коту под хвост, ну тут уж я сам виноват, не предупредил о запретной территории, хотя таблички "не входить" там висели.
за главный квест я не скажу, но вот со стороны казалось что игроков притянули за уши...
 
LeonДата: Вторник, 22.04.2014, 20:58 | Сообщение # 15
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Квестов вроде хватает, ваши комментарии, в целом, совпадают с нашим мнением. Однако, проблема в том, что порой приходится подстраиваться под конкретные группы в угоду здравому смыслу. А скрытных "движений" в игре столько, что на вопрос "почему так?" ,ответить не имеем права ибо спойлер.
Опять же, группировки не до конца принимают свои роли - движок рушится.
Если мы не оперативно парируем ваши комменты, то это не значит что они не услышаны. Над этим ещё и подумать нужно.
Поспешишь-людей насмешишь )

Зы: ну и не могу удержаться, обсудили с Таурусом ....в Зоне появится новая технология позволяющая эфективно вести боевые действия и охотиться на монстров, завладеть ею может каждый, но обладать -большая ответственность связаная с рядом технических моментов )
 
DiGrizДата: Среда, 23.04.2014, 01:19 | Сообщение # 16
Вольный сталкер
Группа: Проверенные
Сообщений: 577
Награды: 17
Репутация: 15
Статус: Offline
Цитата _Taurus_ ()
готовится небольшой расказик в 5-и томах, о с нашем контролёре, вот от туда многие поймут что к чему, а пока история не окончена...
да блин сколько его можно убивать то? Я ему даже голову отрезал. А он все жив сволочь!
Цитата Pohuhol ()
т.е. у Ди Гриза был простенький квест на 3 игры, да?
тут сработал форс мажер так сказать. По идее я с Долгом должен был дружить. Но когда они убили Вольных не знаю по какой причине, а я завалил 4х ихних началась вся конетель. Они пытались "отшпилить" меня, а я их. Диалог вообщем с Долгом у меня получился очень длинным если считать кол-во шаров выпущенных в меня. А Долг мне позарез нужен был как союзник ну и как профи в поимке или истреблении монстров. Поэтому все нахрен затянулось. Но в целом я доволен как прошел это многооо ходовый квест.
В итоге Вольный Сталкер Ди Гриз убил контроллера (как я его убил знают тока орги и я) Забрал 2 крутых арта + голову контроллера и свинтил в неизвестном никому направлении. Отыгрывать Вольного мне теоретически еще можно, но пока меня не посетила муза куда он (мой персонаж) мог еще вляпаться эдак на игры 2-3 smile Но все возможно может к осени он или появится или окончательно исчезнет.
На счет шкуры контроллера, квест был элементарный. А: один отвлекает Б: Второй тихо подкрадывается с зади и срывает шкуру. Откуда я знаю? После игры одел маску контролера. А: В ней реально трудно дышать, Б: В ней практически ничего не видно и не слышно. А Таурус в ней еще по зоне шагал, как он не уе"№;ся одному ему известно.
По поводу квестов мое имхо. Многоходовые нужны тем кто отыгрывает своего перса и ведет его к какой то цели. Но опять же эти люди должны написать историю своего героя оргам, чтобы они могли подстроить движок под него (куда идти, с кем говорить и т.д). А так большая часть должна быть из серии принеси, подай иди на фиг не мешай. Сам пишу сейчас квесты от болотного доктора, но поверьте ничего глобального в голову не приходит т.к я незнаю будет ли их кто то выполнять. Т.к они не подпадают под основную ветку развития событый в зоне.


Пораскинув мозгами ты поймешь... Разрывной...
 
SinobiДата: Понедельник, 28.04.2014, 12:40 | Сообщение # 17
Банкир
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 7
Репутация: 4
Статус: Offline
Вступаем!
Прикрепления: 3668926.jpg (88.7 Kb)
 
LeonДата: Понедельник, 28.04.2014, 13:57 | Сообщение # 18
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Аптечка будет предсталять специально промаркированный нами бинт. Те игротех отдаёт вам бинт, вскрывая который вы нарушаете целостность пломбы (после этого это уже не аптечка), и перевязываете им товарища, в дальнейшем его, те этот бинт можно использовать для перевязки ранений в поле.
Вольные без аптечек и медика, но есть Болотный Доктор, а он многое умеет )
По ранениям, перевязке, давайте оставим пока как есть в более-менее свободной форме, без принуждений к перевязке сразу.
Если человек ХОЧЕТ играть ранения, ну ему то уж точно понятно, что лучше сначала устранить и пользоваться конечностью, на его усмотрение и честность. А контролировать очерёдность действий бессмысленно, лишний холивар.
И вы забываете правила страйка, не обязательно стрелять в человека, стреляй рядом со словами "поражён". Толик, зачем самострел,если ты можешь просто одеть красное и пойти в мертвяк ? Хотя самострел это эпотажно ) ещё и монолог какой-нить произнести.
Раненый может вернуться на Базу, сдохнуть и оживиться с пом. аптечки и медика.
 
safiraДата: Понедельник, 28.04.2014, 15:23 | Сообщение # 19
команда "Грифоны"
Группа: Участники организации
Сообщений: 67
Награды: 11
Репутация: 21
Статус: Offline
Leon у меня несколько вопросов про захват базы:
1. Если базу захватили, но захватчики не успели отнести флаг бармену, у них отжали флаг защитники базы, в этом случае флаг возвращается на свое место и играем дальше?
2. Захватчикам, нужно находиться какое то время на базе или можно её обчистить и сразу уходить?
3. Если предположим игрок вышел из мертвяка и пока шел на базу её захватили, ему нужно будет вернуться обратно в мертвяк и там воскреснуть? или все же это можно сделать возле игротеха базы?


"Мудр не тот, кто доказал что-либо, а тот, кто зная истину, не стал спорить"
 
LeonДата: Понедельник, 28.04.2014, 20:45 | Сообщение # 20
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Лене, задавшей вопрос по существу, отвечаем:
1. Да, при этом игротех вашей Базы постоянно следит за флагом и ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ за ним на расстоянии, те флаг как сияющий маркер можно обнаружить по игротеху в жилете. Если определённое время вокруг брошенного флага нет активности, игротех может слить инфу о его местоположении Бармену, если активности нет и в этом случае, он кратчайшим путём возвращает его на родную Базу. Он же возвращает его на Базу в случае продажи Бармену.
2. Захватив вашу Базу, захватчики находятся там сколь угодно времени на своё усмотрение, бонусов за это никаких, ваша мотивация не сдать территорию Базы, даже пожертвовав Флагом, а в последующем вернуть её. Думайте сами, тактика и стратегия.
3. Флаг на Базе - респ на Базе, флага нет (неважно где он, его нет) - респ в мертвяке. Главная задача игротеха - следить за флагом. Как только его воруют, он сообщает игротеху в мертвяке о данном факте и начинает слежение за флагом. Как только флаг вернули, сообщает об этом. Игрок выходящий из мертвяка имеет право узнать у игротеха мертвяка о статусе флага, если флаг отсутствует игротех РАЗРЕШАЕТ выйти сразу в игру. Если флаг на Базе (а вот тут самое интересное), игрок расчитывает на свою команду! на тот факт, что пока он дойдёт сотоварищи не сдадут Базу, при необходимости он торопится, тк сотоварищи расчитывают на его помощь. Ежели его сия беда застигла в пути, два варианта:
- вернуться в мертвяк и выйти в игру
- ждать прямо в поле пока живые товарищи вернут флаг и восстановят респ
Флага нет, игротеха нет, аптечки сданные игротеху ликвидируются, воскресить убитого на Базе медиком нельзя. В случае угрозы пропажи флага - Храните аптечки у себя ) ...это совет

Но мёртвые молчат! Не запрашивают статус флага по рации из мертвяка сами, не орут стоя рядом с Базой "вон, вон туда побежал". МЁРТВЫЕ НЕ ВЛИЯЮТ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС - это аксиома, помните об этом!
Так вот из всего вышеперечисленного - докажите что вы КОМАНДА, не потому что вы вместе сидите на небольшом клочке земли, называетесь Долгом и пьёте чай. А команда, у которой есть тактика, стратегия, вера в товарищей, заранее продуманный стиль игры !
 
LeonДата: Вторник, 29.04.2014, 20:20 | Сообщение # 21
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Мертвяк - это такое аморфное место, типа рая или гайи. И живых там нет, соответственно никто тебя не оживит. А у одиночек нет Базы, так что в этот пункт вы не попадаете. Но вам никто не запрещает барыжить аптечками, причём в одностороннем порядке. И никто не запрещает, погибнув на Базе условного союзника быть воскрешённым их медиком ) ежели они на это пойдут, но мёртвые молчат и не просят воскресить ! )
 
SinobiДата: Вторник, 29.04.2014, 21:48 | Сообщение # 22
Банкир
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 7
Репутация: 4
Статус: Offline
Leon, я всю неделю погружался в нирвану, приносил в жертву животных и девствениц, нюхал благовония, открывал закрывал чакры, и я наконец- то понял всю придуманую систему воскрешений и ранений...!))) прикольная система!!! Если хотя бы половина игроков поймет, а вторая половина не будет нае.. Будет очень интересно...!))
 
LeonДата: Вторник, 29.04.2014, 22:04 | Сообщение # 23
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
И да прибудет с нами сила ) Переводишься в подаваны ...
 
severyankaДата: Вторник, 29.04.2014, 22:56 | Сообщение # 24
Уругвай страйк
Группа: Проверенные
Сообщений: 175
Награды: 9
Репутация: 7
Статус: Offline
Sinobi, кому жертвы приносил??? я вот ЛММ и Ктулху приношу, но чеготони ко мне не благосклонны((

Цитата Leon ()
психозамену
что это млин?? разжуйте и в рот положите=)))


Некоторые ангелы работают под прикрытием... с метлой.
 
_Taurus_Дата: Вторник, 29.04.2014, 23:26 | Сообщение # 25
Лучший бармен !
Группа: Администраторы
Сообщений: 306
Награды: 11
Репутация: 15
Статус: Offline
.. а я ещё вот эту мантру повторяю:
Ктулхе холодно зимой,
Мерзнут педипальпы.
Распущу-ка голубой
Старый свитер папин.
Спросит мама у меня:
- Что ты вяжешь, Варюшка?
Я отвечу - Это Ктулхе
Педипальповарежки!
)
 
LeonДата: Среда, 30.04.2014, 00:07 | Сообщение # 26
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Цитата
Зато, Вольные вольны в своей воле умереть вольными

...умирая вольным и осознавая это, я успею улыбнуться зная, что где-то подневольный военный чистит зубной щёткой сортир по типу "дырка" мечтая о воле ....гы
Исправил, конструктивно, в разрез с остальными деталями не идёт....Вот теперь можно идти пить чай )
 
LeonДата: Среда, 30.04.2014, 02:17 | Сообщение # 27
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Бинт - такой же хабар, в сумке, может быть отжат, это в правилах, свои с собой сколь угодно. Наши тоже будут.
Мёртвым играть мутных да пожалуйста, но будут и другие условия.
А форум нада читать, сюрпризов будет больше )
 
MakhnoДата: Среда, 30.04.2014, 02:26 | Сообщение # 28
Перец
Группа: Проверенные
Сообщений: 136
Награды: 1
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата Leon ()
Процедура регистрации и выдачи повязок на игре: подходишь, тебе задают два вопроса (один из свода правил игры, второй из правил страйка), не ответил на оба - разворачиваешься и идёшь учить распечатку на стене, вернулся - опять два вопроса, но других .....все поддерживают ?а
 Поддерживаю. А если с распечатанными правилами будут отвечать?

Добавлено (30.04.2014, 02:26)
---------------------------------------------
насчет бинтов. Ну перевязал я себя. Товарища тоже зацепило. могу я его этим же бинтом перевязать или он сам себя? или нужен еще бинт. Потом в игре меня еще раз зацепило - бинт этот исопользовать можно? или я чего то не понимаю


Чем меньше в голове ожиданий, тем больше в жизни сюрпризов!
 
LeonДата: Среда, 30.04.2014, 02:41 | Сообщение # 29
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Можно, используется до последнего, главное чтоб бинта просто хватило на перевязку. Ну оборота 3-4 хотя бы сделать нужно .....опять же, в ваших интересах качественная повязка, чтоб не сползла.
 
LeonДата: Среда, 30.04.2014, 14:06 | Сообщение # 30
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
safira, поправил терминологию в правилах.

Цитата
Из этого я поняла что если захватят флаг, но Базу не тронут, это не считается захватом Базы.


А что значит не тронут Базу?, зайти туда могут, но это не значит что произведён захват флага (флаг не на месте) или уничтожение Базы (флаг сдан Бармену).
Официально есть понятие "уничтожение Базы" - флаг сдан Бармену.
Захват флага- это бытовое понятие предусматривающее отсутствие флага на Базе в результате кинетически-механического его изъятия, его кто-то спёр!
Больше понятий в рамках правил не предусмотрено.
Флаг спёрли, продали, официально База уничтожена, но ваши бойцы там остались, а флаг вернётся с игротехом и у вас опять будет всё хорошо )
А мотивация держать территорию Базы не потому что это регламентируется правилами как-то, а потому, что это хорошее оборонительное укрепление.
Ну и если вы не заметили: если спёрли флаг, ваш игротех ушёл за ним, соответственно права на воскрешение убитого на Базе вам никто не даст, пока флаг не вёрнется на место и игротех с ним )

По ранениям: поднятая вверх рука, красная тряпка - аксиома убийства !
Ежели человек играет ранение, ему ничего не мешает в момент попадания крикнуть "Ранен", антуражно Бандосам "чуваки, я маслину поймал !" и тд
Ежели ты в группе, это ещё и сигнал товарищам, что тебе херовато )
 
PeacemakerДата: Среда, 30.04.2014, 14:39 | Сообщение # 31
команда "Первый отряд" г. Новый Уренгой
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
Даже если и отыгрывать выкрик, то не "ранен" а -
"сцукоблянах! этот уеб... мне бл. ногу прострелил!!!" прошу прощения за мой французский, особенно у Дам!
Но по другому никак не представляю)))
 
LeonДата: Среда, 30.04.2014, 15:04 | Сообщение # 32
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Да кричите что хотите, просто эффект добивания он так сладок ) я только ради него и ввожу эту норму ) шутка...или не шутка )
Конечно добивать! Однако если противник уже не может вам оказать серьёзного сопротивления, либо рядом с ним, либо "Аут-убит" ... ну это уже правила хорошего тона в страйке. Позволить ему перевязаться, отобрать бинт, содрать повязку и оставить мучаться )
И не забыть добавить: "аста ла виста, бэйба"
 
LeonДата: Среда, 30.04.2014, 17:05 | Сообщение # 33
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
По гренам и пиротехнике да. Всё как обычно, никаких ранений.
 
LeonДата: Среда, 30.04.2014, 21:53 | Сообщение # 34
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Не, ну я не хотел, конечно, но .....щаз холивар начнётся: поражение от имитаций точно условно 5 метров оставляем ? Например в правилах Ёбурга, куда мы едем - 2 метра, а они ссылаются на общероссийский свод правил страйка .... Я за 5..
Из наших страйк правил:
Цитата
"Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.


Исправил по пленным:
По допросам: по страйку-3 вопроса должны звучать предвосхищая односложные ответы "да","нет", "не знаю". В ином случае ответ игнорится, а вопрос считается "просраным". По нашей игре-задавайте какие хотите, но не ждите правдивых ответов, те если вопрос не односложен в ответе, не ждите откровений. Просто беседовать - никто не запрещает...
 
PohuholДата: Четверг, 01.05.2014, 00:19 | Сообщение # 35
орг. группа "S.T.A.L.K.E.R."
Группа: Модераторы
Сообщений: 310
Награды: 9
Репутация: 10
Статус: Offline
может каким нибудь образом отметить тех кто собрался отыгрывать ранения? уникальные наклейки-нашлекпи-скотч например, которые не будут заявлены до игры
чтобы в случае столкновения не начинались резкие переходы от стандартных правил и обратно
да, да, я верю в человечество

Цитата Leon ()
Кровосос
Обладает свойством мимикрировать под окружающий ландшафт, кроме того, в этом состоянии ткани становятся крайне эластичными, делая кровососа практически неуязвимым- он становится невидимым (персонаж кладёт обе руки на голову-он не видим, может передвигаться, стрелять в него в этом состоянии запрещено, убить можно в ближнем бою имитацией ножа, гранатой (или дым) .

я извиняюсь, это как должно выглядеть?
"стою я себе на посту, дай думаю стрельну из подствола \ гранату брошу, а там херак и труп кровососа нарисовался?" cranky facepalm

Цитата Leon ()
Радиовещание
Общий игровой информационный канал - FM-диапазон.

частота?


Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»

Сообщение отредактировал Pohuhol - Четверг, 01.05.2014, 00:19
 
LeonДата: Четверг, 01.05.2014, 00:33 | Сообщение # 36
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Не, ну если ребята научатся натурально визуально исчезать - будет правдоподобно.
А так, всё по канонам игры )
Маркировать РПэшников можно, а лучше шеврон уникальный типа особого знака радиации, Иисуса или кота Леопольда....ну или кто там ещё честный самый )))
Частота пока не проверена эмпирически, есть небольшой разброс частот, короче, придут детальки - станет ясно .....
 
_Taurus_Дата: Четверг, 01.05.2014, 01:49 | Сообщение # 37
Лучший бармен !
Группа: Администраторы
Сообщений: 306
Награды: 11
Репутация: 15
Статус: Offline
 
denis_solovev927Дата: Четверг, 01.05.2014, 20:31 | Сообщение # 38
Командир "Долга"
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 4
Репутация: 2
Статус: Offline
Ни какой тухлу вас не спасет!!!;))) защетим человечество ценой собственной жизни!!!!!!!!!!!!!!
 
LeonДата: Воскресенье, 04.05.2014, 17:07 | Сообщение # 39
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Я не пью )
А это мантра, загугли ....мы вернулись.
 
GRUZДата: Четверг, 08.05.2014, 08:19 | Сообщение # 40
команда "Грифоны"
Группа: Участники организации
Сообщений: 695
Награды: 17
Репутация: 33
Статус: Offline
Ну 5 так так 5, радиус тады мобыть и на 3 умирать будут )))



Откладывай на чёрный день патроны и тушёнку, а не деньги...
Не злите меня, мне уже больше негде прятать трупы...
 
SkatДата: Четверг, 08.05.2014, 09:24 | Сообщение # 41
команда "Пекло", п. Правохеттинский
Группа: Проверенные
Сообщений: 63
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
После покупки противогаза можно свой одеть? Маска проверена, 10 выстрелов с расстояния 1,5 метра выдержала отлично.  
Прикрепления: 1675721.jpg (14.0 Kb)


Хорошо там где меня нет. Но я путешествую.
 
BearДата: Четверг, 08.05.2014, 09:32 | Сообщение # 42
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 522
Награды: 25
Репутация: 40
Статус: Offline
А какой скоростью маску проверяли? Я подобную видел в продаже в Екатеринбурге, и целостность стекол при тюринге выше 130 мне не гарантировали.
 
SkatДата: Четверг, 08.05.2014, 09:42 | Сообщение # 43
команда "Пекло", п. Правохеттинский
Группа: Проверенные
Сообщений: 63
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Винтовка Велл МВ-02 по паспорту 140 м/с после не большого тюнинга обещальи увеличение на 20 м/с. но мне замерить не чем.

Добавлено (08.05.2014, 09:42)
---------------------------------------------
она поверх очков нормально одеваться, это на всякий случай.


Хорошо там где меня нет. Но я путешествую.
 
SkatДата: Четверг, 08.05.2014, 10:24 | Сообщение # 44
команда "Пекло", п. Правохеттинский
Группа: Проверенные
Сообщений: 63
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
взял на пробу. 800 р. всего. а очки есть возьму конечно.

Хорошо там где меня нет. Но я путешествую.
 
Severniy_volkДата: Понедельник, 12.05.2014, 10:54 | Сообщение # 45
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 283
Награды: 11
Репутация: 22
Статус: Offline
По поводу постройки баз, хочу разьяснить гражданам - полигон на котором проходит игра сталкер, так то находится далеко не под боком, с Надыма до него еще доехать надо, мне так на УАЗе до него пилить целый час, во время разлива реки как было в прошлом году, да и в нынешнем будет тоже самое , еще и через речку на барже переправлятся надо (а это дополнительные затраты, в среднем по 2500 руб. с машины), тоесть получается ситуация - раньше чем снимут понтон на полигон не выедешь так как смысла нет - снега дохрена, а позже уже и не получается - сильно затратно, поэтому впринципе все в равных условиях, по сути базы отстраиваются за день до игры, игроки кто заинтересован приезжают заранее и приводят фобы в надлежащий вид, благо основы блокпостов остаются целы с прошлых игр. Поэтому холивар по поводу отстройки баз думаю не уместен, специально технику и таджиков никто никогда не нанимал.
 
 
MakhnoДата: Понедельник, 12.05.2014, 12:03 | Сообщение # 46
Перец
Группа: Проверенные
Сообщений: 136
Награды: 1
Репутация: 4
Статус: Offline
3. Хаза бандитов. На ней арена плюс барыга
А где она будет то? Может и привезу узбеков чтобы обустроить.
У бандитов не было в "полях" никаких вообще сооружений.


Чем меньше в голове ожиданий, тем больше в жизни сюрпризов!

Сообщение отредактировал Makhno - Понедельник, 12.05.2014, 12:06
 
GRUZДата: Понедельник, 12.05.2014, 12:46 | Сообщение # 47
команда "Грифоны"
Группа: Участники организации
Сообщений: 695
Награды: 17
Репутация: 33
Статус: Offline
На самом деле территория большая, болото ещё не освоено ))) Я в районе Чистого неба всего раза два был, в этот раз я так понимаю база ЧН перейдёт военным т.к. НУР+Приозёрка, это будет даже интересней, чтоб было место для манёвра и территория по центру не просматривалась с баз, бармена бы ещё куда нить переселить в интересное место... Надо размазать по территории ключевые точки. И это я конечно не знаю коварных замыслов оргов, но если не будет возможности сократить мертвяк вдвое, то 1 час много - тема стара, но актуальна я так думаю. Бандосы тусили в мертвяке обычно, но по мне так это надо отделять, место тусы бандосов, мертвяк, бар и пусть место тусы бандосов будет даже тупо огорожено киперкой и там нельзя будет стрелять токмо тогда где нить на открытой местности... А ваще арена была на базе Долга...У нас и место есть ))) А ещё бар "100 рентген", но это уже совсем другая история... ))))



Откладывай на чёрный день патроны и тушёнку, а не деньги...
Не злите меня, мне уже больше негде прятать трупы...
 
SkatДата: Понедельник, 12.05.2014, 17:12 | Сообщение # 48
команда "Пекло", п. Правохеттинский
Группа: Проверенные
Сообщений: 63
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Makhno, где строить? Карту, план, чертёж.

Хорошо там где меня нет. Но я путешествую.
 
LeonДата: Понедельник, 12.05.2014, 18:07 | Сообщение # 49
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Карта будет сегодня-завтра. В первом посте...
Пока вот: http://binged.it/1iJ4SUm
Skat а ты куда копать хотел ? У Долга всё выкопано, там ещё ров с крокодилами и лифт нужен )

Внёс изменения в правила, уточнил, упростил. Вот некоторые..
"Зелёные зоны" - хижина Болотного Доктора, Чёрный рынок, рынок на Хазе Бандосов, Арена на Хазе Бандосов.
Знание и соблюдение правил является обязательным. Регистрация игроков на месте, а также выдача игровых повязок и душ - ТОЛЬКО после собеседования с МГ.

Начинаю тереть флуд ...
 
CastanedaДата: Вторник, 13.05.2014, 10:28 | Сообщение # 50
Вольный
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата Makhno ()
Вот так бы придерживаться по антуражу

Напишу свои 5 копеек, касаемо антуража бандитов. Как уже писали, бандиты не должны быть в форме.
Кожаная куртка+ штаны от формы, отличный антураж. Спортивные штаны  не удобны, не практичны. В них мало карманов, и ремень с ними не оденешь.
 
  • Страница 1 из 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 10
  • 11
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Сделать бесплатный сайт с uCoz