После потери связи с внешним миром Военный гарнизон приложил массу усилий, чтобы исправить ситуацию, но так и не смог найти источник «глушилки» и через некоторое время радиосвязь на территории Зоны исчезла полностью. Тучи продолжали сгущаться над территорией отчуждения. Группировка Долг была практически полностью уничтожена по глупости Шамана, в руки которого попал очень опасный артефакт под названием «изделие №24». Сам шаман выжил, но стал обычным сталкером. Что ж, одной легендой Зоны меньше. Почтим его память. Во время штурма базы Долга новообращенными адептами Монолита, Шаман пел горловые песни, дабы защитить долговцев от зомбирования, но не подозревал, что может спровоцировать активацию «изделия №24». В итоге от Долга остались лишь крохи их некогда великой группировки, а их база в радиоактивных руинах, где вскоре предприимчивый ученый основал свой бункер. Группировка Свобода же, напротив, увидела в последних событиях некий «знак» и обратила остатки Долга «в свою веру». Более того, теперь ей принадлежит большая часть территорий былых противников. Влияние бандитов с каждым днем в Зоне становится все сильнее благодаря наркотикам - без помощи которых не так просто добыть хабар в новых, сильно изменившихся после свистопляски неудачного эксперимента Шамана аномалиях. Вскоре спрос превысит предложение, поэтому они уже задумываются над тем как увеличить производство «волшебного порошка». Бармен, чувствуя приближающуюся опасность, быстренько собрал все что нажито непосильным трудом и свалил из Зоны под предлогом лечения от наркозависимости, оставив бар на своего бастарда – того самого убийцы-наркомана, в лице которого неожиданно узнал своего сына, некогда зачатого еще по бурной молодости в «гостях у Долга»! Но, к великой радости Ученого, побочные эффекты Припятьских грибочков сделали из бастарда Болотной Тварью, а место в баре заняла предприимчивая Северянка. Ученый в свою очередь обосновал шикарный бункер на бывшей базе Долга, но в его обустройство были вложены последние деньги и для доработки антенн пришлось приспособить некоторые личные вещи лаборантки. К слову, у ученого классически съехала крыша - им было выявлено, что женский организм иначе ведет себя в некоторых аномалиях, и в ходе экспериментов из 3х его лаборанток в живых осталась только одна, да и та сделала ноги куда то в Зону. Ходят упорные слухи, что после взрыва «изделия №24» уцелела не только часть группировки Долг, прикрытая силой Шамана, но и некоторые сектанты, которых вел сам Монолит. Но пока что, это не более чем слухи, как и не найденный «Глас Монолита», кто или что бы это ни было. Исчезновение Долга поставило ребром вопросы влияния в Зоне, и теперь выжившим предстоит доказать свое право на кусок пирога и дорожку кокса.
ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ и ИГРОКИ: Цвет текста: зелёный - персонажи ключевые - неубиваемые фиолетовый - отчуждаемые предметы (Хабар)
Команды:
Военные: зеленые повязки, наличие любой военной формы, возможны нашивки и знаки воинских отличий (для командира группировки - обязательно) Вольные сталкеры: без повязок, форма любая (желательно "горка") «Свобода»: жёлтые повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно светлых тонов. Бандиты-мародёры: белые повязки, форма - спортивные костюмы, кожанки, семки, диалектика "чё, с какова района?". Монстры: … монстры…
Персонажи (цветом-ключевые-неубиваемые): Бармен: (работает в баре «У кровососа») главный координатор игрового процесса (квесты, подсчёт очков, покупка и продажа артефактов) Стрелять в него запрещается! Спорить с ним запрещается! Ученый: исследователь природы Зоны и ее порождений. Стрелять в него запрещается! Спорить с ним запрещается! Барыга на Хазе Бандосов: барыга. На своей территории находится в "зелёной зоне" (за киперкой), Стрелять в него запрещается! Черный сталкер: легенда Зоны. Нейтральный персонаж - может и убить, а может и помочь. Стрелять в него запрещается! Спорить с ним запрещается!
Монстры:
выходят из жилого лагеря под видом некомбатантов (в светоотражающих жилетах), и превращаются в монстров уже где-то на территории Зоны), в лагерь возвращаются тоже в жилетах некомбатантов.
Контролёр:(в длинном плаще + маска)
может делать из игроков зомби на 15 минут (время считает сам Контролёр). Для этого Контролёр должен сказать: «зомбирован» игроку который находится от него в радиусе 15 метров ! После этого игрок превращается в зомби и передвигается медленно только в вертикальном положении, стрелять должен одиночными только от пояса в любых игроков (даже своей команды), кроме монстров. Убить Контролера невозможно, можно спастись бегством или спрятаться. Стрелять в него запрещается ! Спорить с ним запрещается!
Кровосос: в пейнт-маске, красные щупальца из пасти
обитает повсеместно, убивает касанием. После аномального выброса, вызванного экспериментами Шамана и активацией «изделия № 24», потерял способность мимикрировать, но получил иммунитет к огнестрельным ранам и поражению взрывной волной. Стрелять в Кровососа запрещено, убить можно в ближнем бою имитацией ножа! Пленяется касанием (для пленения одной особи нужно как минимум 3 живых охотника!)
Йоптель (страшная неведомая фигня)
Один из самых загадочных мутантов зоны. Его никто не видел, видели только его говн продукты жизнедеятельности Стрелять в Йоптеля не запрещено, но убить можно в ближнем бою имитацией ножа! Пленяется касанием (для пленения одной особи нужно как минимум 3 живых охотника!)
Снорк (в противогазе, перемещается на 4 конечностях)
Мутировавший вариант мутанта В обычном состоянии вполне адекватен, нападает только в случае самообороны. В агрессивном состоянии пребывает в течение 10 минут после чего умирает. В обычном состоянии убивается имитацией ножа. При попадании шаров переходит в агрессивное состояние. В агрессивном состоянии неубиваем, отпугивается имитацией гранат, по истечение 10 минут умирает. Убивает касанием. Время агрессивного состояния контролирует сам Снорк
Зомби: (зомбированные игроки)
передвигается только в вертикальном положении, стрелять может одиночными только от пояса в любых сталкеров. Не могут перезаряжать магазины (использование болтанок для зомби разрешено). Передвигается медленно (со скоростью Контролёра) в вертикальном положении, не отходя от него далее 15 метров. При нарушении правил, Контролёр передаст зомбированного игрока любому игротеху для дисквалификации. В случае если Зомби хорошо отыграет свою роль, Контролёр даст награду (часть монстра) которую можно обменять на игровые деньги у всех "ключевых персонажей". По окончании 15 минут зомбирования, Контролёр либо освобождает игрока (нарушается концентрация пси-воздействия), либо игрок переходит в статус "убит" (выжигание мозга) и направляется в мертвяк - всё на усмотрение Контролёра, исходя из тактической ситуации. Убить Зомби нельзя !!! Стрелять в них запрещается ! Не приближаются к базам ближе 50 метров !!!
Иногда зомбирование возникает не только из-за действий Контроллёра, Зомби можно встретить на всей территории Зоны.
У каждого монстра (кроме зомби) есть "часть монстра"(выглядит как "часть монстра" или игровая карта-жетон)! Такую "часть" монстр отдаст Вам, если Вы его «убили». После "убийства" монстр стоит минуту с вытянутой рукой, в которой держит "часть монстра". Внимание: "часть монстра" переносится только в сумке для артефактов, а карта-жетон со всеми предметами на общих основаниях.
Игротехи – технический персонал обеспечивающий проведение игры. Беспрекословное подчинение всех игроков команде любого игротеха обязательно. Любой игротех может дисквалифицировать игрока при установлении факта нарушений правил данной игры. Работают на канале 3.0 он же 446.030 - прослушивать запрещено.
Некомбатанты - одеты в яркие сигнальные оранжевые жилеты, глаза защищены спец. очками. Передвигаются по территории свободно на свой страх и риск ! (Зрители, фото и видео корреспонденты). Случайных людей на территории во время игры будет минимальным !
МГ - представители мастер-группы носят именные бейджи с оригинальной маркировкой и аватаром. Это могут быть как Некомбатанты, так и рядовые игроки. При предоставлении бейджа МГ любой игрок ОБЯЗАН беспрекословно выполнить требование или поставленное условие. Некоторые игровые предметы и локации будут помечены знаками МГ и условиями эксплуатации - условия обязательны к выполнению.
ИНФОРМАЦИЯ и ПРАВИЛА:
«Ранение»:
попадание в руку, ногу считается ранением, ранение вызывает кровотечение. Устранить кровотечение можно наложив повязку на повреждённую часть тела с помощью бинта. Кровотечение можно устранить в течение 1 мин, в ином случае наступает «убийство». Попадание в руку - конечность прижимается к телу, ей запрещено пользоваться до полного излечения. Попадание в ногу - запрещено самостоятельно передвигаться с помощью обеих ног до полного излечения. Повязка снимается только после смерти или после полного излечения у Болотного Доктора или Ученого, в случае потери (снял сам, зацепил за ветку, сорвали недоброжелатели) повязки - кровотечение продолжается. Повторное попадание в любую часть тела в состоянии «Ранение» - «Убийство». Нет желания играть ранения – «убийство» на общих основаниях.
«Убийство»: попадание в любую часть тела (исключение-ранения) считается «убийством». После чего «убитый» 3 минуты (считает сам) лежит на земле (сидит, если грязно) на голове красная повязка или поднятая вверх рука и не покидает место своей "смерти". В это время его можно «ограбить», т.е. забрать: игровую "душу" (карточка-аналог повязки принадлежности сторон), "души" других убитых игроков, карточка-жетон убитых монстров, артефакты, игровые деньги (Рады), бинт, аптечку, противогаз, сумку для артефактов, карты местности. После истечения этого времени, держа над головой красную тряпку (повязав на шею или голову) или с поднятой рукой, уходит в «мертвяк» и «ограбить» по пути его уже нельзя. По прибытию в "мертвяк", в случае если его не "ограбили" отдает все свои игровые предметы игротеху, далее игротех передаёт их бармену (для введения в игру)!!! Мёртвые не влияют на ход игрового процесса!!!
Мертвяк. находится рядом с жилым лагерем. Огражден отдельно. Время нахождения в мертвяке – 20 мин. На входе «убитый» называет свою фамилию / никнейм игротеху, тот записывает её и называет окончание времени пребывания в мертвяке. Выход из «мертвяка» только по команде игротеха, после того как он выдаст вам вашу карточку «ДУШУ»! Далее игрок уходит с красной повязкой на голове или с поднятой рукой на свою базу «оживать окончательно», только зайдя на территорию своей базы - он в игре... В случае отсутствия флага Базы, респаун происходит сразу из жилого лагеря и только по команде игротеха!
Бинт. Служит для остановки кровотечения, перевязку можно осуществить самостоятельно и с помощью товарища. С собой игрокам разрешается носить неограниченное количество!
Аптечка. Покупается и перемещается на общих основаниях, позволяет моментально оживить "убитого" (в данном случае - игрок убит ТОЛЬКО внутри периметра вашей Базы) только на территории вашей Базы. Процедура воскрешения: аптечка сдаётся игротеху Базы, при наступлении "убийства" только игрок заявленный как медик (один на группировку, должен иметь нашивку/нарукавник в виде красного креста) может взять у игротеха Базы аптечку, и только в присутствии игротеха Базы перевязать любую часть тела «убитого» бинтом и тем самым моментально оживить его (в случае «смерти» медика воскрешение не происходит, «мертвый» медик не может воскрешать себя). Процедуру контролирует игротех Базы, подтверждая медику факт воскрешения при соблюдении всех вышеперечисленных условий. В случае уничтожения Базы (флаг сдан Бармену) - все аптечки Базы (находящиеся у игротеха вашей Базы) ликвидируются.
Парламентёры. Белая повязка в руке или поднятые вверх обе руки - парламентёр (переговорщик). Настоящему джентльмену всегда есть что сказать или предложить. Возможно, он несёт для вас информацию или крайне заманчивое предложение, или это шпион - как с ним поступить ? На ваше усмотрение: убить, ограбить, пленить (есть шанс не узнать об истинной цели визита, ответит односложно только на общие вопросы "да","нет","не знаю"), выслушать и отпустить.
Пленные. В плен можно взять игрока хлопнув ему по плечу, сказав «ты плёнен». Пленение происходит из расчета:1 плененный – 2 конвоира! Время нахождения в плену не более 30 минут. Если пленение длится более 1 мин - ему обязаны связать конечности, только изолентой и без вреда здоровью (связывать руки за спиной - запрещено). Пленного можно допросить на месте (обязан ответить на 3 вопроса, врать не имеет права, отвечает односложно "да","нет","не знаю"). Можно ограбить (забрать игровые предметы). После этого отпустить или зафиксировать "убийство" - уходит в "мертвяк" на обычных условиях. Внимание: Военные могут пленить любого живого игрока даже в "зелёной" зоне (в т.ч. в Баре).
Сумка (подсумок) Все игроки должны иметь специальную сумку небольшого размера (рюкзак, подсумок, пакет, большой карман в разгрузке и т.д.) для ношения игровых предметов (кроме артефактов, для них спец. сумка) для того чтобы при "смерти" все сложить туда и быстро отдать свои игровые предметы оппоненту, а не искать по всем карманам формы В качестве сумки может быть использован любой подсумок багажного типа самого игрока. Ограниченное количество сумок будет выдано командам.
Сумка для артефактов Выглядит как подсумок противогаза с маркировкой радиац. опасности. Для переноски артефактов и частей монстров всех видов. Количество переносимых сумок на одного человека не ограничено, но в одну сумку можно поместить только один артефакт и одну часть монстра!
Выбросы происходят примерно один раз в один-два часа. За 2-3 минуты до выброса информация о близящемся выбросе будет передаваться барменом на общей игровой волне. Длятся "выбросы" примерно 10-20 минут (2-3 раза за игру будут организованы длительные выбросы по 30-40 минут). Во время «выброса» игрокам необходимо находиться в жилом лагере (т.е. за сеткой), на территории любой Базы группировки, в периметре обозначенных "зелёных зон". В ином случае, все остальные игроки, которых «выброс» застал на игровой территории «умирают» мгновенно и идут в мертвяк. Перед выбросом на 30 секунд будет включена серена и оповещение в FM диапазоне. (у нас 2 группировки без связи) «Выброс» характерен постоянным протяжным звуком, похожим на вой сирены ГО и ЧС. Во время «выброса» игротехи меняют положения «аномалий» и «артефактов». Игрокам предоставляется возможность немного восстановить силы.
Аномалии: территория размером примерно от 1 м до 8 м кв. Ограждена киперной лентой. Входить в аномалии могут только монстры! (за исключением игровых событий)
Артефакты: Для переноски необходима сумка для артефактов (будет выдана командам, остальные можно будет купить у бармена). Количество переносимых сумок на одного человека не ограничено, но в одну сумку можно поместить только один артефакт!
Базы группировок. Обустраиваются игроками до начала игры. Уничтожение базы противника: захват специального флага базы (того же цвета что и повязки игроков), находящегося вдоль периметра ограждения базы и последующая продажа его бармену, после чего игротех вернет его обратно после ближайшего выброса и захват можно повторить. При уничтожении базы все Аптечки ликвидируются. В случае захвата (отсутствия) флага Базы, респаун происходит сразу из жилого лагеря и только по команде игротеха!
"Зелёные" зоны: Бар (жилой лагерь, мертвяк), бункер Ученого, Рынок на базе Бандитов. Ограждены киперной лентой, стрельба и гранаты ЗАПРЕЩЕНЫ.
Радиовещание: Канал организаторов: 3.0 (446.030) - прослушивать запрещено, дисквалификация до конца игры. Общий игровой информационный канал - FM-диапазон. Командиры группировок обязаны позаботиться о наличии на их базе FM-приёмника. Пользоваться радиосвязью ЗАПРЕЩЕНО (исключение – наличие на базе группировки спец предмета).
Общие цели группировок: Захват и контроль максимальной территории (контрольные точки, базы) При захвате вражеской территории, участники группировки устанавливают свой флаг (будет находиться на контрольной точке).
Основные задачи каждой группировки будут переданы командирам сторон перед игрой.
Игровые деньги: «Рады».
Антураж: (иметь игрокам) - форма одежды согласно сценарию (см. выше) - красная повязка «убитого»!
Подведение итогов игры: выполнение или невыполнение задач группировок или отдельных персонажей игры (балльная система вознаграждений).
ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ: 1. За специальную стрельбу в некомбатантов (в жилетах), Ученого, игротехов, волонтеров, Бармена, Контролёра, зомби, а также ВСЕХ игроков находящихся в периметре «зелёных зон» – штраф в виде 2 часов «мертвяка» виновникам и минус 50 баллов всей группировке; 2. За использование радиосвязи без спец предмета – штраф в виде 3 часов «мертвяка» виновному и главе группировки, 15 000 рад (с запретом ведения торговли до момента погашения долга) и 50 баллов всей группировке; 3. За нарушение правил поведения в жилом лагере (беспробудное пьянство, драки и т.д.) - не допуск до игры; 4. За пьянство на игре - дисквалификация с занесением в ... 5. Неигровое выяснение отношений с переходом на личности – дисквалификация с занесением в ...
Стартовый взнос: 600 руб
Проведение игры согласно правил страйкбола по ЯНАО (в редакции МОО «Экстрим» от 27.04.10): http://xtrm.ucoz.ru/forum/23-94-1#424 с поправками в сторону правил данной игры.
ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИМ ЗА ПЕРИОДИЧЕСКИМ ОБНОВЛЕНИЕМ ПЕРВЫХ СООБЩЕНИЙ! Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
Предварительная регистрация (мастер-группа оставляет за собой право распределения участников согласно балансу сторон)
Бармен: Яся Учёный: Koshak Черный Сталкер: Nec
Игротехнические персонал: Игротех на Базе Бандитов: Александр Муравьев Игротех на Базе Военных: Игротех на Базе Свободы: Контролер: Контролер! Кровосос: Poh Кровосос: Максим Егарев Кровосос: Евгения Яковлева Кровосос:
Эта игра - очередная попытка выправить движок, чтобы было интересно всем, или почти всем. В этот раз упор сделан на страйкболе. Огромная просьба: постарайтесь избежать регистрации по территориальному принципу и последующего холивара Надым-Уренгой-Пангоды-Приозерка
Комрады, которые хотят личные квесты и вообще роул-плея в сталкере ФИО, возраст, телефон, легенду (что есть ваш персонаж) - мне в личку (для вольных - обязалово в любом случае) постараемся вас озадачить
Немного о веселом.
Если все пойдет правильно - что нибудь взорвем
Квентин Тарантино, Роберт Родригес, Гилье́рмо дель То́ро, Питер Джексон и Стенли Кубрик плакали, прочитав сей сценарий, от осознания того, что более наркоманский бред они написать не способны!
Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
Японо мать ...... Пиши в командиры "СВОБОДЫ" Захерачим ВСЕХ...... Сбили с ног -сражайся на коленях, Встать не можешь - лёжа наступай!!!! В.Ф.Маргелов,командующий ВДВ
Руся Чёткий и Ванчестер + Кадедт, ЗА БАНДОСОff, регайте парни, сил нет ждать игры... Только этим и живём))))))))
Добавлено (14.07.2014, 23:15) --------------------------------------------- ...после взрыва всё изменилось: привычный ритм жизни, вертухаи, Кум, тёрки, замуты, Рамсы.... всё что осталось в памяти это жажда и желание отомстить. После адаптации, вспышки из прошлого рисуют образы..... самый сильный из них это МОЙ СЫН...я долго искал его, и слава богам нашёл! Тот ребёнок которого я помню совершенная противоположность тому что я увидел(, малый хапнул с полна этих грёбаных не понятных законов (правил) , передомной стоял 16 летний пацан с АК в руках, прошедший 2 войны (где то в Африке с Самалийцами) и готового разрядить калаш мне в пузо только за то что я уточнил как его зовут... , МАТЬ ВАШУ это же мой сын, думал я, опасаясь быть нашпигованым свинцовыми пуговицами... после экстиримального знакомства и допросов со стороны Ванчестера я смог произнести слова которые проговаривал последние 10 лет склонившись перед образом: Ванька я твой Батя... Затем был период когда проверка за проверкой он разводил меня на причастность к федералам и к этой группе сумашедших учёных. После того как между нами всё утряслось на горизонте появился странный штрихбрейкер (Кадедт) который хапал горе, ел соль(пудов десять) с Ванчестером где-то в Азии при выполнении боевых действий, эти парни стали для меня смыслом!!!!!!, я на могие вещи стал смотреть по другому... Теперь я готов, во чтобы то мне не стало, отстоять эти две жизни (пусть и ценой своей) для продолжения рода, Родины, и веры! каждому бросившему НАМ вызов мы ответим жёстким ответом из все имеющихся у нас стволов, НАС ТРОЕееееееее, и мы ТРИгадааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! с Уважением, угрозами и покушением на Вашу жизнь, Чёткий!
и куды вас записывать? могу к воякам, там что-то грустно
upd полигон есть - игра будет даты те же: 30-31 августа Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
Dworv, за вольных без вопросов ушли те, кого я знаю, ибо группировка сложная во многих смыслах. Смотрим первые посты и от этого самого Blade_X все данные и легенду мне в личку Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
Всем привет! Запишите в команду Бандитов под ником Чужой, ждём с нетерпением, когда сможем насладиться всеми прелестями бесшабашной, вольной жизни в далеке от цивилизации
Привет всем! От ВСК "Капкан" за "Свободу": Кобра Прапор Леший Малыш Шах Лесник Кузя Скляр Болт Кот Тимон Череп Старый Рэд Спартак Катана В случае изменений буду отписывать или звонить Поху. 89220502777 по всем вопросам
но терзают сомнения смогу ли я выдержать "ритм" вольных. Который довольно таки шустрый
пить надо меньше ("болеющий с утра" пишу)
ЦитатаDiGriz ()
Командиром ВГ
хватит выделываться, твою легенду обрабатывали
ЦитатаLeon ()
Торговлю от DiscoJam нужно организовать, это наш главный и единственный друг безвоздмездно помогающий призами на протяжении всех игр. Не обсуждаемо...
Леон, Диско, в личку или на телефон, чтобы определиться с местом (помним про мини-бар в этот раз)
ЦитатаKOBRA ()
Привет всем!
ну наконец то! Трям, Кобра
upd новые мутанты
Йоптель (страшная неведомая фигня)
Один из самых загадочных мутантов зоны. Его никто не видел, видели только его говн продукты жизнедеятельности Стрелять в Йоптеля не запрещено, но убить можно в ближнем бою имитацией ножа! Пленяется касанием (для пленения одной особи нужно как минимум 3 живых охотника!)
Снорк (в противогазе, перемещается на 4 конечностях)
Мутировавший вариант мутанта В обычном состоянии вполне адекватен, нападает только в случае самообороны. В агрессивном состоянии пребывает в течение 10 минут после чего умирает. В обычном состоянии убивается имитацией ножа. При попадании шаров переходит в агрессивное состояние. В агрессивном состоянии неубиваем, отпугивается имитацией гранат, по истечение 10 минут умирает. Убивает касанием. Время агрессивного состояния контролирует сам Снорк
Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
Приходи просто так на игру в субботу . Там хоть на тебя посмотрят. Просто так тебе ствол ни кто не даст. Сбили с ног -сражайся на коленях, Встать не можешь - лёжа наступай!!!! В.Ф.Маргелов,командующий ВДВ
Максим Егарев - кровосос Евгения Яковлева - кровосос Александр Муравьев - игротех
записаны
ЦитатаDworv ()
Blade_X за вольных запишите
ЦитатаРубик ()
Меня за вольных пожалуйста
в среду вся тройка пойдет за военных, раз читать не умеют
ЦитатаLeon ()
Русича за Бандитов.
Русич боссом потусить не хочет?
я не очень помню ники, Приозерка отметилась? Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
У кого есть контакт с Приозеркой, уточните, плз, едут-не едут
Да проплатите ж вы сайт елки-палки
Как и обещал, товарисчи Blade_X Dworv Рубик идут служить отчизне в рядах военного гарнизона причина: не умеют читать Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
Народ, кто безлошадный желает выехать на полигон в пятницу после работы, пишемся сюда или в личку, возьму до 3 человек с грузом, конечно приоритет Громовцам. Желающих не будет, уеду один.
Сообщение отредактировал Bear - Среда, 27.08.2014, 21:50
Да, спасибо - признаю свою невнимательность, уже отписался ему, я на форум сначала не мог попасть, думал уже не увижу что к чему будет на выходные, а получилось зайти только после того как меня предупредили и исполнили предупреждение , прошу понять и простить)
запишите 3 человека за военных: 1.TCS, 2.Henkaki, 3.Kamich
записаны
ЦитатаSlava-GS ()
Перепишете меня пожалуйста из свободы в бандиты
записан
ЦитатаKapralTailor ()
За свободу впишите?
а то как же
Господа, регистрация с 08-00 построение: 09-30 игру начнем утром в 10-00 игра начнется с разогрева
суть разогрева: военный гарнизон удерживает контрольные точки объединенные силы криминальных элементов (Бандосы, Вольные, Свобода) выбивают военных, освобождая себе жизненное пространство
Шаг 1: военные КТ1 группировки - район Лаборатории
Шаг 2: военные КТ3 группировки - район Лаборатории
Шаг 3: военные КТ2 группировки - район Лаборатории
Военные: Тач-респ на следующей точке (убит - переходишь в оборону следующей точки) Группировки: Вертолетный респ в районе лаборатории - 5мин (убит - идешь в район лаборатории, игротех выпускает всех мертвых раз в 5 минут)
Цель и длительность разогрева: Время - с 10-00 до 12-00 Условие победы в фазе: а) группировки выбивают военных из всех контрольных точек (победа группировок) б) военные удерживают хотя бы одну точку по истечению времени (победа военных)
Награда: Информация по расположению устройства, дающего возможность радиосвязи Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
Цель: контроль над территорией (контрольные точки)
Старт: КТ нейтральные
Цель: захват и удержание контрольных точек
Точка захвачена - игроки вывешивают флаг своей группировки (военные - зеленый, свобода - желтый, бандиты - черный) Перезахват: снимаем флаг который висит, вешаем флаг своей группировки
Очки начисляются за захват (перезахват точки) и контроль точек Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»
Внимательно читаем пост с правилами, внизу написано... Собрания не будет, завтра в два часа можно подойти в роллерпарк - немного помочь с вещами, что-то можно загрузить своё. Газель будет почти пустая, которая вечером поедет с нами на место. Время выезда в пятницу позже оговорим, ориентировочно 18:00-19:00. Координатором по всем вопросам для надымчан буду я, звоните-пишите.
Сколько не жалко, но не меньше оговоренного в правилах
ЦитатаDiGriz ()
там бандиты будут :)))
там орги будут, бандитам то, что мы не нашли и не отжали Как говорила моя бабушка, лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать «кто тут?»