Пятница, 06.03.2026, 22:33
                                                                         
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • »
Модератор форума: Leon, _Taurus_, Pohuhol, DiGriz  
Страйкбольная игра "S.T.A.L.K.E.R # 3. Наследие"
AdminДата: Понедельник, 04.04.2011, 13:09 | Сообщение # 1
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline

Полигон : заброшенная ж/д станция Черчи (47 км от г. Надыма в сторону п. Правохетинский) http://xtrm.ucoz.ru/forum/28-129-1
Карта: На игре организаторами будет выдаваться полная карта с наложенной сеткой для удобной навигации !

Игра S.T.A.L.K.E.R # 1: http://extreme89.ru/forum/26-172-1
Игра S.T.A.L.K.E.R # 2: http://extreme89.ru/forum/26-230-1
Сюжет НСТ о первой игре: http://www.youtube.com/watch?v=Dm8E0PHkuwQ

Организаторы:
1. МОО «Экстрим» (орг. вопросы)
2. КВС «Гром» (проведение игры)

Легенда: "Прошёл год с тех пор как был высажен первый десант в район ж/д станции «Черчи». Группе военных Ново-Уренгойского гарнизона специального назначения хоть и с трудом, но все, же удалось закрепиться на позициях в районе станции. Однако в виду сложившейся обстановке было принято решение о формировании действующий в соответствие собственного устава группировке «Долг», сформированной в основном из числа бывших военных. Но как оказалось далеко не все разделяют убеждения и принципы группировки. «Долг» встретила жесточайшие сопротивление в лице группировки «Свобода» сформированной из числа сталкеров - анархистов убежденных что Зону нельзя победить, можно лишь с ней договориться…"

Дата, время. Заезд игроков 03 июня (пятница) в 16.00 в жилой лагерь.
Игра начинается 04 июня (суббота) с 11.00 и продолжается до 05 июня (воскресенье) 11.00.
Перерыв с 03.00 до 07.00 . Ночные боевые действия ограничены.

Территория 2 х 1,5 км

ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ и ИГРОКИ:

Шесть команд:
Военные: зеленые повязки, наличие любой военной формы, возможны нашивки и знаки воинских отличий, обязательно наличие военного головного убора (каска, шлем, берет и т.д.)
Вольные сталкеры: без повязки, форма простая (желательно "горка")
Сталкеры группировки «Долг»: синие повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно тёмных тонов.
Сталкеры группировки «Свобода»: жёлтые повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно светлых тонов.
Бандиты-мародёры: игроки проката, черные повязки, форма - спортивные костюмы, семки, диалектика "чё, с какова района?".
Монстры: специальные актёры, но играют как команда, т.е. могут и выиграть

Персонажы (цветом-ключевые-неубиваемые):
Бармен Сидорович: Вадим (работает в баре «У кровососа») главный координатор игрового процесса (квесты, подсчёт очков, покупка и продажа артефактов, оружия, боеприпасов, продуктов и т.д.)
Ученый: Максим, игротех, исследователь природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с его стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученыму, а не бармену. Т.е. он будет покупать дороже...
Информатор (Костя Нострадамус):........, болгарин, родители были арестованы по 5-ой статье и позже расстреляны, воспитывался в детдоме, после появления Зоны был одним из первых её посетителей. Много чего знает, но скрывает, делится всевозможной информацией по настроению, самый надёжный способ-войти в доверие разговором "за жизнь" или водка-тушенка-шоколад. Занимается скупкой интересных (на его взгляд) предметов Зоны. Встретить можно в Зоне, жилом лагере. Неубиваем! Отыгрывает роль с начала въезда в жилой лагерь. Личность до начала игры неизвестна, но если при нём начать рассказывать известную легенду о "чёрном сталкере" - не удержится и закончит историю своей любимой фразой "а тебе моя водичка зачем ?".
Глава вольных сталкеров: Leon
Глава группировки "Свобода": Predator89
Командир взвода военных: Мак
Глава группировки «Долг»: Immortal

Монстры: (выходят из жилого лагеря под видом некомбатантов (в оранжевых жилетах), и превращаются в монстров уже где-то на территории Зоны), в лагерь возвращаются тоже в жилетах некомбатантов.
Контролёр - (в длинном плаще + маска) может делать из игроков зомби на 15 минут (время считает сам Контролёр). Для этого Контролёр должен сказать: «зомбирован» игроку который находится от него в радиусе 10 метров ! После этого игрок превращается в зомби и передвигается медленно только в вертикальном положении, стрелять должен одиночными только от пояса в любых игроков (даже своей команды), кроме монстров. Убить Контролера невозможно, можно спастись бегством или спрятаться. Стрелять в него запрещается ! Спорить с ним запрещается
Зомби - (зомбированные игроки) передвигается только в вертикальном положении, стрелять может одиночными только от пояса в любых сталкеров. Не могут перезаряжать магазины (использование болтанок для зомби разрешено). Передвигается медленно (со скоростью Контролёра) в вертикальном положении, не отходя от него далее 15 метров. При нарушении правил, Контролёр передаст зомбированного игрока любому игротеху для дисквалификации. В случае если Зомби хорошо отыграет свою роль, Контролёр даст награду (часть монстра) которую можно обменять на игровые деньги у всех "ключевых персонажей". По окончании 15 минут зомбирования, Контролёр либо освобождает игрока (нарушается концентрация пси-воздействия), либо игрок переходит в статус "убит" (выжигание мозга) и направляется в мертвяк - всё на усмотрение Контролёра, исходя из тактической ситуации. Убить Зомби нельзя !!! Стрелять в них запрещается ! Не приближаются к базам ближе 50 метров !!!
Снорки - (горка, жилет + противогаз).Убить можно очередью в голову или гранатой. Передвигаются быстро, рывками. "Убивают" игрока простым касанием.
Бюрреры – злые карлики, обитают в зданиях или вблизи, любят прятаться в темных укрытиях, часто вблизи аномалий. Оружие бюрреров – лазерные указки, при попадании такого луча в игрока, тот попадает под пси-воздействие бюррера и умирает. Также обладают навыками телекинеза (бросаются мягкими предметами в игроков), попадание - игрок поражен. Убить можно очередью в голову или гранатой, также допускается убийство отравляющим газом в помещениях - дымовая шашка (у актёров-монстров будет полная защита головы и шеи)
Слепой пёс - мутировавшие собачки, нарушен аппарат зрения, ограничены дальностью и чёткостью обзора. Свалявшаяся клоками шерсть по всему телу, передвигается "по-собачьи". Убивает касанием. Умирает от попадания в голову очередью или подрывом гранаты.

У каждого монстра (кроме зомби) есть "часть монстра"(выглядит как игровая карта-жетон)! Такую "часть" монстр отдаст Вам, если Вы его «убили», его можно обменять у бармена на игровые деньги (Рады). После "убийства" монстр стоит минуту с вытянутой рукой, в которой держит жетон.

Игротехи – технический персонал обеспечивающий проведение игры. Беспрекословное подчинение всех игроков команде любого игротеха обязательно. Любой игротех может дисквалифицировать любого игрока при установлении факта нарушений правил данной игры. Их можно вызвать на общей игровой волне по рации (канал 3.0 он же 446.030) для решения конфликтов.

Некомбатанты - одеты в яркие сигнальные оранжевые жилеты, глаза защищены спец. очками. Передвигаются по территории свободно на свой страх и риск ! (Зрители, фото и видео корреспонденты). Случайных людей на территории во время игры будет минимальным !

ИНФОРМАЦИЯ и ПРАВИЛА:

«Убийство»: попадание в любую часть тела считается «убийством». После чего «убитый» 60 секунд(считает сам) лежит на земле (сидит, если грязно) на голове красная повязка или поднятая вверх рука и не покидает место своей "смерти". В это время его можно «ограбить», т.е. забрать: игровую "душу" (карточка-аналог повязки принадлежности сторон), "души" других убитых игроков, карточка-жетон убитых монстров, артефакты, игровые деньги (Рады), бинт-аптечку, противогаз, контейнер для артефактов, карты местности. После истечения этого времени, держа над головой красную тряпку (повязав на шею или голову) или с поднятой рукой, уходит в «мертвяк» и «ограбить» по пути его уже нельзя. По прибытию в "мертвяк", в случае если его не "ограбили" отдает свои игровые предметы игротеху, далее игротех передаёт их бармену (для введения в игру)!!!

Мертвяк. «Мертвяк» находится рядом с жилым лагерем. Огражден отдельно. Время нахождения в мертвяке – 30 минут, при наличии бинта-аптечки - 15 минут. На входе «убитый» называет свою фамилию игротеху, тот записывает её и называет окончание времени пребывания в мертвяке. Выход из «мертвяка» только по команде игротеха, после того как он выдаст вам вашу карточку "ДУШУ"! Далее игрок уходит с красной повязкой на голове или с поднятой рукой на свою базу «оживать окончательно», только зайдя на территорию своей базы - он в игре...

Парламентёры. Белая повязка в руке или поднятые вверх обе руки - парламентёр (переговорщик). Настоящему джентльмену всегда есть что сказать или предложить. Возможно, он несёт для вас информацию или крайне заманчивое предложение, или это шпион - как с ним поступить ? На ваше усмотрение: убить, ограбить, пленить (есть шанс не узнать об истинной цели визита, ответит только на общие вопросы "да","нет"), выслушать и отпустить.

Зараженная территория: В середине полигона по периметру, яркими знаками кислотного цвета, будет обозначена некая «зараженная территория» вход в которую возможен только при наличии противогаза. Одевать его на голову не нужно, нужно только иметь с собой, и предъявить его любому из контролирующих игротехов ! Противогазы будут выданы командам в ограниченном количестве. Остальные можно будет приобрести у бармена.

Паспорт сталкера - на регистрации перед игрой будет выдан каждому игроку (сюрприз организаторов). В него заносится информация разного рода.

Бинт-аптечка. «Бинт-аптечка» даёт возможность находится в «мертвяке» вместо 30 минут, всего 15 минут. При этом процедура регистрации «убитого» та же. На входе «убитый» называет свою фамилию игротеху и отдаёт бинт-аптечку, тот записывает фамилию и через 15 минут «оживляет» игрока. Бинт-аптечка остается у игротеха. С собой игрокам разрешается носить не более одной аптечки (при нарушении этого правила – дисквалификация до конца игры) ! При этом на игровых базах может находится неограниченный запас бинтов-аптечек (из заработных и принесенных игроками с игровых заданий) и руководитель команды может сам решать кому из игроков их выдавать. Пополнять запасы бинтов-аптечек можно у бармена (за игровые деньги) и забирая у «убитых» (при этом следует помнить что если у Вас уже есть бинт-аптечка, второй Вы забрать у «убитого» не можете, так как нарушите правило – не больше одной у одного игрока) !
Бинт-аптечка изначально один на каждого

Сумка (подсумок)
Все игроки должны иметь специальную сумку небольшого размера (рюкзак, подсумок, пакет, большой карман в разгрузке и т.д.) для ношения игровых предметов (кроме артефактов, для них спец. контейнер) для того чтобы при "смерти" все сложить туда и быстро отдать свои игровые предметы оппоненту, а не искать по всем карманам формы smile В качестве сумки может быть использован любой подсумок багажного типа самого игрока, в этом случае его необходимо будет пометить цветным скотчем. Ограниченное количество сумок будет выдано по командам.

Пленные. В плен можно взять игрока хлопнув ему по плечу, сказав «ты плёнен». Время нахождения в плену не более 10 минут. Пленного можно допросить на месте (может ответить на 3 вопроса, врать не имеет права, отвечает односложно "да","нет"). Можно ограбить (забрать игровые предметы). После этого уходит в "мертвяк" на обычных условиях.

Выбросы. «Выбросы» происходят примерно один раз в два-три часа. За 2-3 минуты до выброса информация о близящемся выбросе будет передаваться барменом на общей игровой волне. Длятся "выбросы" примерно 20-30 минут. Во время «выброса» игрокам необходимо находится в игровом или жилом лагере (т.е. за сеткой). Все остальные игроки, которых «выброс» застал на игровой территории «умирают» мгновенно и идут в мертвяк, не отлеживаясь 60 секунд. «Выброс» характерен постоянным протяжным звуком, похожим на вой сирены ГО и ЧС. Во время «выброса» игротехи меняют положения «аномалий» и «артефакты». Игрокам предоставляется возможность немного восстановить силы.

Аномалии : территория размером примерно от 1 м до 8 м кв. (сюрприз организаторов). Внутри аномалии может находиться артефакт. Для переноски артефактов требуется спец. контейнер (изначально по одному в каждой команде, остальные продаются у бармена). Доступ в аномалию только при наличии с собой в инвентаре (одевать не надо) противогаза.

Артефакты: 10 видов (сюрприз организаторов). Для переноски необходим специальный контейнер для переноски (будет выдан по одному в каждую команду, остальные можно будет купить у бармена).

Радиовещание
Канал организаторов: 3.0 (446.030) - прослушивать запрещено.
Общий игровой информационный канал: 5.0 (446.055). Канал работает только на отдачу сигнала, вызывать кого либо на этой волне запрещено !!!

Базы группировок. Обустраиваются игроками до начала игры. Часть будет подготовлена волонтерами заранее, остальное вечером 3-го июня. Обнесены оградительной оранжевой сеткой (предоставляют организаторы). Имеют один вход. Пересечение ограждения, в других местах кроме входа, запрещено для всех игроков. Запрещено выходить за территорию базы одному игроку с более чем одним бинтом-аптекой ! Уничтожить базу противника нельзя ! (можно захватить специальный флаг базы (того же цвета что и повязки игроков), находящийся на краю огражденения базы (прямо возле сетки) и продать его бармену, после чего игротех вернет его обратно после ближайшего выброса и захват можно повторить). Вход игроков другого цвета повязок на базу запрещён ! (но напасть из-за периметра ограждения и «убить» всех игроков возможно, но в этом случае нельзя «ограбить» тех игроков которые находились на территории своей базы в момент своей «смерти» )

Жилой лагерь:
- стоянка машин
- палаточный лагерь
- полевая кухня
- ремонт обмундирования и снаряжения
- зарядка аккумуляторов

Всем игрокам необходимо взять с собой: палатку, спальный мешок (для тех, кто не умеет не спать 48 часов подряд), продукты питания и воду на время пребывания на полигоне.

С/К «Мания» (на территории жилого лагеря)
- прокат страйкбольного снаряжения (защитные маски)
- продажа боеприпасов (шары, гранаты, дым)
- предоставление жилета некомбатанта и очков (бесплатно, под денежный залог)

Бар «У кровососа»: (на территории жилого лагеря)
- аптечки-бинты (не более одной в руки одному человеку)
- еда, напитки
- выдача спец. квестов
- покупка квестов в кредит (получаешь игровые деньги за выполнение квеста, после выполнения)
- продажа и покупка артефактов
- продажа контейнеров для переноски артефактов
- покупка флагов баз
- покупка карточек "ДУШИ" "убитых"

Игровые деньги: "Рады". У каждого игрока изначально нет денег !

Способы заработать игровые деньги :
- поиск и продажа «артефактов» ключевым персонажам
- выполнение квестов ключевых персонажей
- убийство игроков других команд и продажа карточек "ДУШИ" бармену
- продажа "частей монстров" ключевым персонажам
- захват флагов базы и продажа бармену
- мародерство

Антураж: (иметь игрокам)
- форма одежды согласно сценарию (см. выше)
- красная повязка «убитого»

ХОД ИГРЫ:

Основные задачи сторон (в порядке приоритета) :

Вольные сталкеры: Есть возможность вступать в другие группировки во время игры. По большей части действуют по одиночке или небольшими группами. Не имеют игрового лагеря и флага. Есть небольшая база.
1. Поиск и продажа «артефактов» ключевым персонажам.
2. Выполнение «квестов» ключевых персонажей ради денег
3. Вступление в другие команды на время с целью подзаработать денег

Группировка "Свобода":Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг". "Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. Т.е. с учёным не работают, товарно-денежные дела с Барменом и Нострадамусом.
1. Поиск и продажа «артефактов» ключевым персонажам, кроме учёных. После «выбросов» стараются максимально тщательно обследовать весь периметр «Зоны» в поисках «аномалий» и «артефактов».
2. Выполнение «квестов» ключевых персонажей (мотивация - деньги, дополнительные предметы,информация)
3. Захват «флагов баз» группировки «Долг» и Военных

Группировка «Долг»: Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".
1. Уничтожение порождений Зоны - «монстров» (снорки, бюреры, слепые псы...).
2. Уничтожение бандитов
3. Поиск и продажа «артефактов», "частей монстров" ключевым персонажам кроме Бармена

Военные: солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны (будут такие квесты). Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают - сразу же открывают огонь, на территории Кордона действует паспортный режим - по требованию, все гражданские лица обязаны предъявить документы, в противном случае к ним будут применены санкции.
1. Патрулирование «Зоны», отстрел вольных сталкеров и бандитов
2. Захват «флагов баз» группировки «Долг» и группировки "Свобода"
3. Работают в тандеме с Учёным
4. Паспортный контроль на территории мертвяка и жилого лагеря

Бандиты: Выходят из жилого лагеря. Бинтов-аптечек нет. Не могут заходить в аномалии и забирать артефакты. Задача одна – собрать больше денег. Часто объединяются с другими бандитами, боятся нападать по одиночке.
1.Грабежи свободных сталкеров и сталкеров «Долга», военных боятся и избегают встречи с ними.
2. Организуют азартные игры на территории бара, букмекер принимает ставки
3. Организуют схватки и пистолетные дуэли на Арене, букмекер принимает ставки

Монстры
1. Убивать всех подряд
2. Сбыт трофейного хабара (через бармена)
3. Специальные миссии (сюрприз организаторов)

Кроме указанных задач, команды могут выполнять и другие задачи на усмотрение своего командования, но выполнение приоритетных задач принесёт больше прибыли…

Таблица расчетов для всех команд:
Будет выдана организаторами на игре !

Подведение итогов игры:
В течении игры бармен Сидорович ведет подсчёт радов. До окончания игры все игроки должны сдать заработанные Рады бармену для зачисления на счёт своей команды. Если Рады сдаются после сигнала об окончании игры - засчитаны не будут! Та команда которая заработает больше Радов – выигрывает ! Но главное - участие )

ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ:

1. За специальную стрельбу в некомбатантов (в жилетах), ученого, игротехов, волонтеров, Сидоровича, Контролёра, зомби - штраф минус 100 радов за каждый выявленный случай (от общего кол-ва денег на конец игры). У всех вышеперечисленных персонажей будет рация или сотовая связь, они будут отзваниваться бармену, а он вносить поправки в общий протокол.
2. За нарушение правил поведения в жилом лагере (беспробудное пьянство, драки и т.д.) - не допуск до игры
3. За сильное пьянство на игре (у бармена будет алкотестер) - дисквалификация

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Стартовый взнос:
700 руб. с участников МОО «Экстрим»,
1000 руб. для посторонних игроков с г. Надыма,
500 руб. для иногородних.

Расходы :
1. ГСМ (бензин АИ 92 60 литров + масло для 2 тк. дв.) две элекстростанции 2.110 руб.
2. Оплата работы игротехов 11 чел*10 часов*100 руб.=11.000 руб.
3. Грузовые перевозки (сетка, бар, палатки, вода, генераторы) и т.д. 1.000 руб.*2=2.000 руб.
4. Вода питьевая в бутылках для игроков 20 бут/5 литров* 50 = 1.000 руб.
5. Изготовление, ламинация "карточек монстров" и "души игроков" = 4.400 руб.
6. Костюмы монстров = 2.000 руб.
7. Памятные шевроны для каждого игрока= 9.000 руб.
8. Радистанции игротехов 6 шт.*500 = 3.000 руб.
9. Удлинители, пилоты (зарядка АКБ) = 300 руб.
10. Киперная лента пожарная (аномалии) = 600 руб.
11. Повязки игроков (скотч 30 шт.*25 руб.) = 750 руб.

Итого: 36.760 руб. (в данный момент стартовый взнос не покрывает всего)

Остальные расходы на игру за собственный счёт организаторов !

Проведение игры согласно правил страйкбола по ЯНАО (в редакции МОО «Экстрим» от 27.04.10) :! http://xtrm.ucoz.ru/forum/23-94-1#424

Регистрация в л/с ! (самостоятельно выбираем команду)

Сценарий будет дорабатываться и дополняться, следите за изменениями !

Цвет текста:
зелёный - персонажи ключевые-неубиваемые
фиолетовый - отчуждаемые предметы (Хабар)

Сыграно!
В ролях:
Данил - оргмомент
Максик (13Voron) - учёный, основной квест, артефакты, "души", денги
Вадим (taurus) - бармен, мультимедия артефакты, части монстров
Валера (Bear) - всесторонняя поддержка, электро-техническая часть
Андрей (LAXMATIY) - всесторонняя поддержка, паспорта
Паша (CheshireCat) - секретный секрет )
В.С. (100ник) - всесторонняя поддержка
Димко (Svoloch) - Костя Нострадамус
Сталкеры...(вроде никого не забыл)

Легенда: "Прошёл год с тех пор как был высажен первый десант в район ж/д станции «Черчи». Группе военных Ново-Уренгойского гарнизона специального назначения хоть и с трудом, но все, же удалось закрепиться на позициях в районе станции. Однако в виду сложившейся обстановке было принято решение о формировании действующий в соответствие собственного устава группировке «Долг», сформированной в основном из числа бывших военных. Но как оказалось далеко не все разделяют убеждения и принципы группировки. «Долг» встретила жесточайшие сопротивление в лице группировки «Свобода» сформированной из числа сталкеров - анархистов убежденных что Зону нельзя победить, можно лишь с ней договориться…"

Зона продолжала жить своей обычной жизнью. Командированный от НИИ "Х" Учёный, заручившись поддержкой Военных Уренгойского гарнизона, начинает изучение данной территории. Расставляет датчики, проводит замеры, собирает образцы поставляемые сталкерами. Его внимание привлекает тот факт, что аномальная активность, равно как и выбросы, исходит не из центра Зоны (как обычно), а с территории находящейся за её пределами.
Особое внимание привлекает неизвестный артефакт (Лунный свет) принесённый группировкой "Свобода". Артефакт состоит из одной половины, излучает поле, параметры которого всецело изучает и наш Учёный. Вердикт: вторая половина находится где-то рядом, является частью чего-то неизведанного и, что удивительно, говорит ("иди ко мне"...). "Свобода" найдя и выкопав вторую половину на Рыжей поляне передаёт её Ученому, который соединив обе части приходит к неожиданному выводу - артефакт нейтрализует мощные пси-поля на большой территории и обладает лечебными свойствами для владельца.
Параллельно группировка "Долг" обнаруживает в Лаборатории Х-13 секретные чертежи устройства позволяющего управлять Контролёром. Наш Учёный изучает чертежи и после обретения необходимых деталей (принесённых Долговцами) собирает прототип шлема, который, по условию соглашения, и передаёт "Долгу".
Ночью Учёный при поддержке Военных отправляется на поиски своего пропавшего охранника-лаборанта в район "Последнего перекрёстка" где обнаруживает его труп. Место оказывается засадой легенды Зоны - Группировкой "Монолит" при поддержке Контролёра. Неспроста всё это, подумал Учёный. Через некоторое время рядом с "последним перекрёстком" он обнаруживает небольшой участок из которого исходит мощнейшее пси-излучение, попав под которое ни одно живое существо не выживет. Вот оно! Центр Зоны! Источник выбросов и всех бед!
Объединив "Свободу" с их "Лунным светом" и заручившись поддержкой "Долга" с их Контроллёром, а также набрав группу из остальных сталкеров, Учёный достигает пункта назначения.
Портал к легендарному Монолиту "Исполнителю желаний", охраняемый группировкой "Монолит". Пси-поле нейтрализовано, Контролёр под контролем, многочисленная группа живой силы - "Монолиту" ничего другого не остаётся как предоставить допуск к "Исполнителю желаний" одного избранного (так велит Исполнитель!). В нашем случае им оказывается "сверхчеловек" группы "Долг" подчинивший одно из самых опасных существ Зоны - Контролёра.
Ведомый интересами своей группировки тот загадывает желание уничтожить Зону. Портал закрывается и исчезает вместе с избранным и "Монолитом".
Учёный фиксирует факт исчезновения аномальной активности. Объединившись, идеологически разные группы принесли мир в это жуткое место. Победа!
Конец.

...эпилог. Прошло много времени. На территории бывшей Зоны открывается портал, из которого выходит избранный. Не помнит кто он, где, зачем.
Что-то пошло не так......................................................................
Прикрепления: 6594105.jpg (67.9 Kb) · 5616178.jpg (240.7 Kb) · 8430228.jpg (59.0 Kb)


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
AdminДата: Понедельник, 04.04.2011, 13:10 | Сообщение # 2
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Предварительная регистрация:

Бармен Сидорович - Вадим Brainiac

Учёный:
1.Курносов Максим

Вольные сталкеры: (регистрация закрыта)
1. Леон
2. Сотник
3. Don_Corleone
4. Лахматый
5. Bear (по совместительству - охранник Учёного)
6. Чеширский котэ
7. Severniy_volk
8. Тагил!
9. Ратушный Сергей
10. Семенюк Тарас
11. Буян
12. Бесчастных Андрей

Группировка "Долг"
1. Immortal
2. Smoker
3. Mad Maxx
4. Yankee
5. Дядко Сидар
6. Sinner
7. Negro
8. Grinwud
9. Vargo (Н.У.)
10. AMU (Н.У.)
11. Joker
12. Dayver (Romale)
13. Знаменосец
14. Груз
15. Сафира
16. yankee-II (Иван)
17. Lapique(Лапик) (Н.У.)

Группировка "Свобода"
1. Predator89
2. Vitaha
3. Yac
4. Alabay
5. Polkillo
6. АДЫГА (Н.У)
7. Динис (джаз)
8. Цап (Н.У.)
9. Lord (Н.У.)
10. Ostrov (Н.У.)
11. Biowolfs (Н.У.)
12. ВИКТОР (Н.У)
13. Василий (джаз)
14. Антон (джаз)
15. Борис (джаз)
16. Иван (джаз)

Военные (Новый Уренгой)
1. Мак
2. Peacemaker
3. Samed
4. LeV
5. Dida
6. Spring
7. Soatt (Н.У.)
8. Comandante
9. Maximus
10. OzzY
11. Sega
12. Эльнур
13. АВин
14. Lynx14
15. Pan

Бандиты:
1. 2Casper
2. Михей
3. Холодец
4. Ежов Стас (Frisbi) (Приозерный)
5. Коновалов Андрей (Tuborg) (Приозерный)
6. Щербин Максим (KOS) (Приозерный)
7. Медведев Иван( Vini) (Приозерный)
8. Богун Андрей
9. Толстыкин Алексей (Logan) (Приозерный)
10. Мерзаев Рашид (Русский) (Приозерный)
11. Тимон84 (Пангоды)
12. Сергиенко СС (Пангоды)
13. Атаев ДГ (Пангоды)
14. Алексей Парыгин

Игротехи:
1. Руникин Владимир (аномалии)
2. Соколов Иван (мертвяк)
3. Гумеров Александр (база Долга)
4. Климанов Никита (база Свободы)
5. Усачев Дмитрий (блокпост военных)
6. Артюков Антон (основная база военных)
7. Жидков Дмитрий (смена база Долга)
8. Кузьмин Иван (смена основная база военных)
9. Карабанов Виктор (смена блокпост военных)
10. Шушарин Павел (смена база Свободы)
11. Никитченко Виктор (жил. лагерь)

Монстры:(контролёр, бюрерры, снорки, слепой пёс)
1. Касаджик Игорь (контролёр)
2. Уваров Андрей (слепой пёс)
3. Мельник Илья (снорк)
4. ...(бюрер)


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
ГостьДата: Понедельник, 04.04.2011, 14:08 | Сообщение # 3
Группа: Гости





Quote (Admin)
Монстры:
1. Касаджик Игорь (контролёр)

Я конечно понимаю что он на прошлой игре Игорь был красавчик, но у него оружие теперь есть пусь в игроки идет а на контролера кого нибудь из людей без оружия найдем
Надо будет еще игровых персрнажей ввести (ученые 2-3 чел в антураже противорадиационные комбезы (можно использовать комбезы для покраски автомобилей) Болотного доктора тож надо, Излома)
Предлагаю за антуражный костюм ввести поощрительные баллы или в начале игры уже рады выдать в крайнем случае халявное предоставление контейнера для сбора артефактов.
А паспорта что не будем изготовлять для игроков?
Про сталкеров непонятно зачем им флаг если они смогут наниматься в другие команды, может быть назвать их наемниками или нейтралами как вариант они могут работать на себя база пусть у них будет но как просто место укрытия от выбросов

Laxmatiy

 
AdminДата: Понедельник, 04.04.2011, 14:29 | Сообщение # 4
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Quote (Гость)
Я конечно понимаю что он на прошлой игре Игорь был красавчик,

Он уже дал согласие. На пррошлой игре очень помог, был моими глазами и ушами в "Зоне". На этой игре будет Контролёром и время от времени играть за бандитов.

Quote (Гость)
Надо будет еще игровых персрнажей ввести (ученые 2-3 чел в антураже противорадиационные комбезы

Забыл. Исправил.

Quote (Гость)
А паспорта что не будем изготовлять для игроков?

Ты же, вроде Макс сказал их делаешь... Конечно будем.

Quote (Гость)
Про сталкеров непонятно зачем им флаг

Чтобы не выделятся из общей массы biggrin Если есть база - то пусть будет и флаг.


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
CheshireCatДата: Понедельник, 04.04.2011, 23:54 | Сообщение # 5
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 239
Награды: 7
Репутация: 24
Статус: Offline
а что, если некоторые персональные вводные для сторон и спец квесты раздавать на бумаге и сделать отчуждаемым предметом?
в игре же есть ПДА убитых в котором описаны нычки, события, контакты и тд...

и вот получится, что команда купила задание, напоролась на враждебный отряд и полегла,
а для выполнения и "сдачи" задания листок должен быть при бойце..

все.. задание, ништяки или информация ушла к противнику..

 
бубалех очень сладок)))Дата: Понедельник, 04.04.2011, 23:57 | Сообщение # 6
Группа: Гости





Готовы к зомбированию?)))
 
BearДата: Вторник, 05.04.2011, 07:28 | Сообщение # 7
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 522
Награды: 25
Репутация: 40
Статус: Offline
Quote (CheshireCat)
а что, если некоторые персональные вводные для сторон и спец квесты раздавать на бумаге и сделать отчуждаемым предметом?
в игре же есть ПДА убитых в котором описаны нычки, события, контакты и тд...

и вот получится, что команда купила задание, напоролась на враждебный отряд и полегла,
а для выполнения и "сдачи" задания листок должен быть при бойце..

все.. задание, ништяки или информация ушла к противнику..

По поводу сделать квесты на бумаге, это пожалуй правильно, можно и карту распечатать, где нычки отмечать. Но вот с отчуждением не согласен. В оригинальном сталкере КПК забирались у трупов, они им собственно больше не нужны. А у нас, после респаунда, как игрок свои данные вернет, ведь убившая его сторона их бармену возвращать не будет? Копий столько не на делаешь.

Сообщение отредактировал Bear - Вторник, 05.04.2011, 07:38
 
LeonДата: Вторник, 05.04.2011, 12:06 | Сообщение # 8
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Quote
Готовы к зомбированию?)))

Я готов !!! (с) Спанч
Quote
кстати не прописанно что вместо мертвяка можно полчаса отыграть зомби

вчера было решено передавать находящихся в мертвяке (по желанию канеша) в руки контролёра минут на 15, т.е. он сам периодически будет навещать мертвяк и забирать желающих. Решение свежо, потому и не прописано ещё...
ВВерху добавились детальней описания группировок.

Следите за ПЕРВЫМ постом, он обновляется как только появляется конкретика по вопросам.
Орггруппа скоро передерётся, такие яростные совещания и принятия решений tongue

 
CheshireCatДата: Вторник, 05.04.2011, 13:23 | Сообщение # 9
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 239
Награды: 7
Репутация: 24
Статус: Offline
Quote (Bear)
По поводу сделать квесты на бумаге, это пожалуй правильно, можно и карту распечатать, где нычки отмечать. Но вот с отчуждением не согласен. В оригинальном сталкере КПК забирались у трупов, они им собственно больше не нужны. А у нас, после респаунда, как игрок свои данные вернет, ведь убившая его сторона их бармену возвращать не будет? Копий столько не на делаешь.

я сомневаюсь, что кто-то будет свой хабар прятать на территории и отмечать на карте,
игровая площадь просматривается на "95%", оно и так видно, если кто-то где-то ковыряется..

к тому же появится элемент шпионажа - команда кое-как собирает деньги на дорогой квест,
об этом краем уха узнает проходящий мимо игрок или информацию за бабло сливает бармен..
команда с потерями и матами выполняет квест, попадает под атаку неприятеля и лишается всего..

итого:
-не факт, что ты сможешь купить дорогой квест
-не факт, что ты будешь его выполнять
-не факт, что выполнишь
-не факт, что получишь награду в случае выполнения
-квесты можно не покупать (воруй, убивай)
-команды не имеющие возможность купить доп. квесты все равно имеют возможность их выполнить и получить профит
-усилится противостояние команд и стимул для засад, быстрых и разорительных атак

в общем, эффект ощутим, имхо..

 
ГИБДата: Вторник, 05.04.2011, 14:28 | Сообщение # 10
Вольный
Группа: Участники организации
Сообщений: 107
Награды: 6
Репутация: 10
Статус: Offline
Два вопроса. Игротехи и волонтёры написаны отдельно в чем различие? И нужны ли люди в плане монстров и тогдалее?

Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженным.(с) Дмитрий Шухов
Всё моё - это ничего... (с) ГИБ


Сообщение отредактировал ГИБ - Вторник, 05.04.2011, 14:29
 
LeonДата: Вторник, 05.04.2011, 15:06 | Сообщение # 11
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Игротехи-люди участвующие в самом процессе игры, волонтёры-подай,принеси,помоги (они же могут играть монстров).
Люди нужны! Количество людей уточняется, ибо желающие уже есть. Думаю, если будет желающих больше чем необходимо, будут играть монстров по очереди (монстры сильно устают, жалко их), но возможны проблемы с трансфером и питанием. Т.е. если они будут готовы сами приехать, себя обеспечить всем необходимым, исполнить роль и уехать, думаю Данил как организатор этого сектора будет не против. Но это моё мнение...
 
AdminДата: Вторник, 05.04.2011, 18:32 | Сообщение # 12
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Quote (CheshireCat)
игровая площадь просматривается на "95%",

на 30%, территория игры увеличена в три раза

Quote (ГИБ)
Игротехи и волонтёры написаны отдельно в чем различие?

игротехи - игровой персонал, т.е. считай судьи

волонтеры- помощь в обустройстве лагеря, костёр, полевая кухня, звукарь, встреча гостей на авто стоянке и т.д., на ход игры не влияют

Quote (Гость)
Переименовать их в Наемников -Нейтралов

нет. вольные сталкеры - они и есть вольные, хожу куда хочу и т.д.

Quote (Гость)
Убрать повязки т.к.
- в случае найма повязку нанявшей групировки им выдадут;

как же их тогда убивать ? т.е. что забирать если он без повязки ходит ? ждать пока он куда-нибудь завербуется ?

Quote (Гость)
Сделать для них не базу а просто лагерь (соответственно флаг тоже для них убрать

у них и так нет лагеря и флага, есть просто база, но без сетки, т.е. выброс они пережидают в жилом лагере или там где завербуются...


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
CheshireCatДата: Вторник, 12.04.2011, 11:16 | Сообщение # 13
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 239
Награды: 7
Репутация: 24
Статус: Offline
координаты жилого лагеря для потеряшек и Дорогих Гостей king
73° 10' 32,8944"
65° 34' 31,8072"
 
VitahaДата: Среда, 20.04.2011, 13:56 | Сообщение # 14
команда "Jazz"
Группа: Проверенные
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Чувствую очень антуражно будет )))
А к месту сборища можно будет подъехать на своём транспорте (сидан или соболь)?
 
LeonДата: Среда, 20.04.2011, 15:47 | Сообщение # 15
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Quote
А к месту сборища можно будет подъехать на своём транспорте (сидан или соболь)?

Дорога есть, стоянка - возле жилого лагеря, на чём угодно...
 
LeonДата: Пятница, 22.04.2011, 00:51 | Сообщение # 16
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Мы готовимся... а вы? гы..

Где у нас продают надувные шары разных формфакторов ?
У кого есть возможность напечатать 10 листов (с обеих сторон и заполнением 90% ) на цветном ЛАЗЕРНОМ принтере ?
Для игры нужны подсумки от противогазов как вещьмешки, собирайте, несите организаторам...

Прикрепления: 6048002.jpg (64.1 Kb) · 3495168.jpg (115.4 Kb)


Сообщение отредактировал Leon - Пятница, 22.04.2011, 01:00
 
Predator89Дата: Пятница, 22.04.2011, 01:12 | Сообщение # 17
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 380
Награды: 8
Репутация: 15
Статус: Offline
Quote (Leon)
У кого есть возможность напечатать 10 листов (с обеих сторон и заполнением 90% ) на цветном ЛАЗЕРНОМ принтере ?

Формат листов?

Добавлено (22.04.2011, 01:12)
---------------------------------------------

Quote (Leon)
Где у нас продают надувные шары разных формфакторов ?

"тридесятое королевство" на против магазина "Надым"
детский магазин, парковка "Гостиного двора"


Сбили с ног -сражайся на коленях, Встать не можешь - лёжа наступай!!!!
В.Ф.Маргелов,командующий ВДВ
 
LeonДата: Суббота, 23.04.2011, 00:40 | Сообщение # 18
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Появилось (релиз 11 мая) официальное печатное издание... http://stalker-press.com/
Купить, как и другие штуки, можно будет тут... https://stalker-shop.com/product.php?id_lang=4&id_product=16
 
Don_KarleoneДата: Суббота, 23.04.2011, 17:02 | Сообщение # 19
Вольный
Группа: Проверенные
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 8
Статус: Offline
я хочу за распиз-ев, Leon c вами, почеум закрыт набор у вас? 6 человек не мало? Немец и Сотник точно будут?

Ну или за военных уйду... свободу вольным ограничивать:)

Quote (Severniy_volk)
А за бандитов еще можно регаться?

Бандиты в спортивках навернека должны будут быть, ты готов?)

 
LeonДата: Суббота, 23.04.2011, 18:57 | Сообщение # 20
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Don_Karleone, регайся админу в личное за "Свободу"...но я тебя имею ввиду за вольных. Их кол-во будет исходить из кол-ва остальных групп. Поэтому набор закрыт, как только команды обретут почти окончательный вид - доукомплектуем вольных.
Но это будут именно вольные, не команда, а расп;%дяи )

Бандиты в спортивках, плащи чёрные и всё такое, да ещё и на Арене соревноваться будут за денги...

 
LeonДата: Вторник, 26.04.2011, 19:41 | Сообщение # 21
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
25 лет назад случилась самая разрушительная техногенная авария, на 4-м энергоблоке рвануло так, что до сих пор помнят...
Жаль, что наши японские друзья не приняли от нас помощь, сценарий повторяется...
Давайте учиться на ошибках и соблюдать технику безопасности...

http://ru.wikipedia.org/wiki....90%D0%A D%D0%A1
Прикрепления: 7168778.jpg (13.2 Kb) · 6669312.jpg (122.8 Kb)


Сообщение отредактировал Leon - Вторник, 26.04.2011, 19:42
 
taurusДата: Вторник, 26.04.2011, 19:51 | Сообщение # 22
КВС "Гром"
Группа: Администраторы
Сообщений: 239
Награды: 15
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Leon)
Давайте учиться на ошибках и соблюдать технику безопасности...

Так что теперь реактор на Черчах разбирать!?!? Зря строили!? angry
biggrin


Иногда шаг вперёд это результат хорошего пинка сзади.
 
AlabayДата: Среда, 27.04.2011, 22:44 | Сообщение # 23
КВС "Гром"
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Награды: 7
Репутация: 18
Статус: Offline
ребят а что если в игре использовать сотовые как ПДА сталкеров и все команды,заказы передавать смсками?
Например все ключевые фигуры игры сохраняют номер командира клана скидывают заказ ему и от него уже идет рассылка нужным бойцам.
так же бойцы могут обмениваться инфой внутри клана,о помощи или новости,например:(SOS БАЗА) или(14:00 Арена-долг-свобода на пистолетах smile
или(15:35-погиб сталкер Семецкий-район жд станции аномалия "Электра"....вооот
 
AlabayДата: Среда, 27.04.2011, 23:15 | Сообщение # 24
КВС "Гром"
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Награды: 7
Репутация: 18
Статус: Offline
зато хорошая возможность командирам кланов показать себя в качестве не только самого крутого ганфайтера но и стратега - диспетчера smile
это только как вариант.раций точно на всех не хватит,а так инфу об аномалии по клану передал а остальные пусь вляпываются smile
 
LeonДата: Среда, 27.04.2011, 23:20 | Сообщение # 25
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
Никто этого не запрещает, вопрос на усмотрение команды.....
А так, будет один общий канал, по которому открыто будет передаваться общая инфа. И обязанность командира (или ответственного) его слушать и донести остальным, а как ? - это его дело smile
 
AlabayДата: Четверг, 28.04.2011, 21:29 | Сообщение # 26
КВС "Гром"
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Награды: 7
Репутация: 18
Статус: Offline
а давайте шевроны Свободы и Долга закажем?в Надыме женщина шьет шевроны если больше десяти заказать то по 350 рэ получатся.Могу завтра сходить посмотреть
если интересно. suspect
 
LeonДата: Четверг, 28.04.2011, 22:02 | Сообщение # 27
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
И на той игре планировали и на этой, но, как не прескорбно, всё упирается в бюджет...
На этой волне есть предложение: опросить знакомых предпринимателей на предмет спонсорства.
Т.е. человек делает например флаг-баннер (заказывается в любой фотостудии-типографии, у нас их хватает), который мы поставим с остальными на самом ивенте.
Т.е. всё как при капитализме - те же 7 тыщ рублей спонсорства, вот вам и шевроны для 20 человек, а человеку реклама.
Пока такие попытки не результативны - очень у нас предприниматели вялые и ленивые tongue
 
Predator89Дата: Четверг, 28.04.2011, 22:07 | Сообщение # 28
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 380
Награды: 8
Репутация: 15
Статус: Offline
вот нарыл в нете
http://www.stalker-s.com/forum/viewtopic.php?p=19283

и фотока которую можно подредактировать

Прикрепления: 7307385.jpg (44.3 Kb)


Сбили с ног -сражайся на коленях, Встать не можешь - лёжа наступай!!!!
В.Ф.Маргелов,командующий ВДВ


Сообщение отредактировал Predator89 - Четверг, 28.04.2011, 22:08
 
AlabayДата: Четверг, 28.04.2011, 22:38 | Сообщение # 29
КВС "Гром"
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Награды: 7
Репутация: 18
Статус: Offline
я нашел рисунки шевронов свободы и долга




Сообщение отредактировал Alabay - Четверг, 28.04.2011, 22:42
 
LeonДата: Четверг, 28.04.2011, 22:48 | Сообщение # 30
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 852
Награды: 42
Репутация: 73
Статус: Offline
подмосковье...
Стартовый взнос поднимать некуда, немаленький.
Мы заказывали отсюда:
http://www.armytex.ru/catalog....20c1fb2
 
SinnerДата: Четверг, 28.04.2011, 22:53 | Сообщение # 31
команда "Legion"
Группа: Участники организации
Сообщений: 245
Награды: 5
Репутация: 24
Статус: Offline
хорошие шевроны) для игры было бы очень здорово такие сделать)

Airsoft:
MAGPUL M4 ACS Carbine Custom
KJW Beretta M9 FullMetal CO2
Snowboard:
FTwo Code (08-09)
FTwo Spyro X (08-09)
Thirtytwo Prion (08-09)
MTB: GT Avalanche 1.0
 
AlabayДата: Четверг, 28.04.2011, 22:53 | Сообщение # 32
КВС "Гром"
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Награды: 7
Репутация: 18
Статус: Offline
и наемников...поговорил с Антониной Васильевной (шевроноизготовитель) оказывается она берет за дизайн 500 р и за изготовление 350 а если партия больше 10ти шт то 500 р не берет,только по 350 за шт а может и 300.токо она их вышивает.Получается типа офицерских

Сообщение отредактировал Alabay - Четверг, 28.04.2011, 22:57
 
taurusДата: Четверг, 28.04.2011, 23:07 | Сообщение # 33
КВС "Гром"
Группа: Администраторы
Сообщений: 239
Награды: 15
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Predator89)
просто стоимость шеврона включить в игровой взнос

Конечно, многое хочется добавить, докупить, и в итоге взнос станет многим не по силам.
Спонсорство облегчило бы задачу ровно, как и проведение несколько подобных проектов за один сезон, в этом случае все расходы можно было бы разделить между ними, и взносы были бы померны…

Добавлено (28.04.2011, 23:07)
---------------------------------------------
Alabay, Если что имейте меня в виду. Я бы тоже прикупил.


Иногда шаг вперёд это результат хорошего пинка сзади.
 
Predator89Дата: Пятница, 29.04.2011, 07:13 | Сообщение # 34
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 380
Награды: 8
Репутация: 15
Статус: Offline
Quote (Bear)
Эмблема ГазОрса

+100 biggrin


Сбили с ног -сражайся на коленях, Встать не можешь - лёжа наступай!!!!
В.Ф.Маргелов,командующий ВДВ
 
AlabayДата: Пятница, 29.04.2011, 12:04 | Сообщение # 35
КВС "Гром"
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Награды: 7
Репутация: 18
Статус: Offline
Был у Антонины Васильевны,приятная женщина,посмотрел образцы шевронов.Что я могу сказать,хорошие качественные шевроны полностью вышитые типа офицерских(кто служил-знает)
Только они не на липучке,надо пришивать,по мне так даже лучше,скидки она делает только детскому дому smile я принес ей картинки она посмотрит что можно сделать и перезвонит возможно
за разработку программы платить не надо будет.Кстати видел в образцах шеврон екстрим рэббитс. Шеврон я однозначно заказывать буду на пробник заказал зеленую свободовскую собаку которая первая в ссылке
и знак радиационной безопасности с надписью сталкер(для Bear, ) biggrin


Сообщение отредактировал Alabay - Пятница, 29.04.2011, 12:06
 
NegroДата: Воскресенье, 01.05.2011, 14:52 | Сообщение # 36
Начинающий
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Награды: 1
Репутация: 4
Статус: Offline
http://uragan-sport.ru/info.php?id=1986¶m=1 вот для монстров маска=))
 
AlabayДата: Суббота, 07.05.2011, 01:39 | Сообщение # 37
КВС "Гром"
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Награды: 7
Репутация: 18
Статус: Offline
нашивки ГОТОВЫ.в количестве 10 шт hello зеленая собака.извините что исчез-завтра концерт КВН,забегался.Если что шевроны отдам Даниилу если не успею-после командировки-19го мая все раздам smile
ах да!для медведя сталкерский знак радиац.опасности тож готов biggrin


Сообщение отредактировал Alabay - Суббота, 07.05.2011, 01:43
 
SinnerДата: Суббота, 07.05.2011, 16:01 | Сообщение # 38
команда "Legion"
Группа: Участники организации
Сообщений: 245
Награды: 5
Репутация: 24
Статус: Offline
Alabay Дак я что то не увидел, нашивки только "Свободы" делались "Долга" и других группировок нашивки не ждать?

Airsoft:
MAGPUL M4 ACS Carbine Custom
KJW Beretta M9 FullMetal CO2
Snowboard:
FTwo Code (08-09)
FTwo Spyro X (08-09)
Thirtytwo Prion (08-09)
MTB: GT Avalanche 1.0
 
AlabayДата: Суббота, 07.05.2011, 21:24 | Сообщение # 39
КВС "Гром"
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Награды: 7
Репутация: 18
Статус: Offline
Sinner, я делал для Свободы только,так как я пока там записан, на разработку других мне бы денег не хватило.НО если надо кому другие шевроны всегда рад помочь информацией
даже могу сходить договориться о заказе.или такой вариант:с Москвы позвоню Даниилу.вы закажете шевроны их доставят мне в гостинницу а я привезу вам.


Сообщение отредактировал Alabay - Суббота, 07.05.2011, 22:25
 
LAXMATIYДата: Вторник, 17.05.2011, 00:03 | Сообщение # 40
КВС "Гром"
Группа: Участники организации
Сообщений: 553
Награды: 20
Репутация: 27
Статус: Offline
До игры осталось две недели хотелось бы актализировать сколько примерно будет народа
Инфа необходима для изготовления игрового инвентаря


Шпецназ "Сахарные зайцы"
Уже от ДОКТОРА
 
Severniy_volkДата: Вторник, 17.05.2011, 00:29 | Сообщение # 41
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 283
Награды: 11
Репутация: 22
Статус: Offline
У нас взносы на игру как будто это то всеросийское открытие :-) или как будто сталкер где то под киевом, я конечно не жмот но не забываем что в страйке у нас есть студенты - для которых это нормальные деньги и вопрос что вы там такое делаете что такие затраты выходят - у нас трансфер своими силами, рытье и обустройство баз своими силами, электроная начинка не получилась не фига или монстры нынче дорого стоят... так надо может было кинуть на геймсе клич там ролевиков много, может кто и согласился бы бесплатно отыграть за монстра- тоже какой никакой фан.
 
LAXMATIYДата: Вторник, 17.05.2011, 00:55 | Сообщение # 42
КВС "Гром"
Группа: Участники организации
Сообщений: 553
Награды: 20
Репутация: 27
Статус: Offline
Quote (Severniy_volk)
У нас взносы на игру как будто это то всеросийское открытие

Это к Данилу он поянить что по чем
Лично много делается своими силами, без участия денег которые от взносов паспорта цветные карточки монстров деньги сколько картридж на принтер цветной стоит ? Короче явсей бухгалтерии незнаю
Оплата игротехов так кинь клич поробуй поучаствуй в завлечении игротехов


Шпецназ "Сахарные зайцы"
Уже от ДОКТОРА
 
Severniy_volkДата: Вторник, 17.05.2011, 09:38 | Сообщение # 43
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 283
Награды: 11
Репутация: 22
Статус: Offline
Как будет подводится подсчет очков, если будут считать рады (игровые деньги) то значится их никто тратить не будет (это 100% Epic Fail) наоборот будут береч как зеница ока, вот эти пункты тогда становятся бесмыслеными
- продукты питания (хлеб, тушенка, вода 0,5 л)(продажа за рады у бармена)
- питьевая вода (2 л*20 бут.)(продажа за рады у бармена)
и вобще продажа чего либо за рады будет невостребованой- их никто тратить не будет. В связи с чем прошу игровых мастеров пересмотреть этот аспект (по мне так подсчет должен производится по каким то другим критериям но никак не по радам, эти бумажки должны нести роль игровых денег а не каких то божественных очков)

Хочу предложить неплохую идею: во вселеной Сталкер после выброса следовал "гон" монстров тоесть все монстры сбегались к периметру и пробовали прорвать его. Можно реализовать такое же и у нас, просто до выброса собирать всех монстров а после по команде вся эта свора будет бежать выносить какую нибудь базу (по идее это должны быть военные но их постоянно мочить не получится поэтому могут нападать на другие базы)

Второе: может сделать контралера убиваемым!? Тупая бегатня от него убивает напроч желание иследовать зону, да и при боесталкновении двух или трех групировок если приходит это чудо все расбегаются восвояси (по мне так это тупизна - с чего это мифическое животное не убиваемое то) просто может нужно придумать что нибудь оригинальное по его убийству. Реально рады работающие как очки а не как деньги, неубиваемый контралер сделают не РПГ а тупую бегатню по полю, доганялки, ИМХО это не Сталкер. По поводу ученых- зачем сталкеру их искать, сделать им базу-лабораторию рядом с военными, и все, они станут доступными для всех и в тоже время так как находятся рядом с воеными к ним тяжело будет подойти - так как можно выхвать от военных.

По поводу баз групировок почему при их штурме нельзя на них заходить? смысл где? Если я со своей командой штурману кого то и зайду на их базу что в этом критичного, не пойму хоть убей.

По поводу бинтов-аптечек сделать так чтобы их можно было тока купить, продать нельзя ибо по другому бинты переводятся в разряд радов а те в свою очередь как я описал выше в разряд очков, в итоге бинтами тоже никто не пользуется их просто тупо собирают и хранят чтоб потом продать с последующей наживой (хотя если пофиксить баг с радами-очками можно оставлять бинты как есть) по другому они становятся также бесмыслеными - вернее работают они не как бинты а как деньги (с собой я повтарюсь их никто носить не будет).

Мне кажется я указал явные баги первой игры которые все видели но почему то их никто не хочет исправлять.

Сообщение отредактировал Severniy_volk - Вторник, 17.05.2011, 09:40
 
AdminДата: Вторник, 17.05.2011, 09:44 | Сообщение # 44
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Quote (Severniy_volk)
По поводу баз групировок почему при их штурме нельзя на них заходить? смысл где? Если я со своей командой штурману кого то и зайду на их базу что в этом критичного, не пойму хоть убей.

Хабар на базах неотчуждаем, также у многих там личные вещи... Убить всех на базе можно, и не заходя туда...

Quote (Severniy_volk)
По поводу бинтов-аптечек сделать так чтобы их можно было тока купить, продать нельзя ибо по другому бинты переводятся в разряд радов

Их и так нельзя продать...


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
AdminДата: Вторник, 17.05.2011, 09:45 | Сообщение # 45
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Quote (Severniy_volk)
По поводу ученых- зачем сталкеру их искать, сделать им базу-лабораторию рядом с военными, и все, они станут доступными для всех и в тоже время так как находятся рядом с воеными к ним тяжело будет подойти - так как можно выхвать от военных.

он и так там находится... в 50-60 метрах...


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
AdminДата: Вторник, 17.05.2011, 09:48 | Сообщение # 46
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Quote (Severniy_volk)
Можно реализовать такое же и у нас, просто до выброса собирать всех монстров а после по команде вся эта свора будет бежать выносить какую нибудь базу (по идее это должны быть военные но их постоянно мочить не получится поэтому могут нападать на другие базы)

заставь бежать, на 150 тюнинг (а военные у нас Уренгойские игроки) беззащитных монстров, на верную смерть, посмотрим как у тебя получится уговорить их это делать после каждого выброса...


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
AdminДата: Вторник, 17.05.2011, 09:50 | Сообщение # 47
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Quote (Severniy_volk)
вобще продажа чего либо за рады будет невостребованой- их никто тратить не будет

тратили на первой игре и будут тратить, на еду и воду конечно мало, а вот на покупку квестов, бинтов, контейнеров и арене будут !


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
AdminДата: Вторник, 17.05.2011, 09:59 | Сообщение # 48
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Quote (Severniy_volk)
Второе: может сделать контралера убиваемым!? Тупая бегатня от него убивает напроч желание иследовать зону,

согласен, можно попробовать, придумай только как это реализовать... может гранатой брошенной издалека, ведь если подходить ближе ты уже попадпешь под его влияние и превращаешься в зомби...


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
Severniy_volkДата: Вторник, 17.05.2011, 10:21 | Сообщение # 49
команда "Extreme Rabbits"
Группа: Участники организации
Сообщений: 283
Награды: 11
Репутация: 22
Статус: Offline
Quote (Admin)
тратили на первой игре и будут тратить, на еду и воду конечно мало, а вот на покупку квестов, бинтов, контейнеров и арене будут !

да в том то и дело из за того что это не деньги а очки (причем командные) их просто так не потратишь, темболее если вы хотите вводить еще и ставки и азартные игры их тем более надо выводить из разряда очков, но не то получается... причем видно это невооруженым глазом.

Quote (Admin)
согласен, можно попробовать, придумай только как это реализовать... может гранатой брошенной издалека,

Можно и гранатой, а можно и как обычного монстра- попадание в какую нибудь мишень на теле в которую очень трудно попасть.

Quote (Admin)
заставь бежать, на 150 тюнинг (а военные у нас Уренгойские игроки) беззащитных монстров, на верную смерть, посмотрим как у тебя получится уговорить их это делать после каждого выброса...

Тут конечно интересная ситуация получается, но по мне так если вызвался груздем то полезай в бочку, если так дело пойдет монстеры тогда вобще передвигаться по територии не будут (очково однако), одевать их тогда посильнее и на лицо - брони шлем :-)

Quote (Admin)
он и так там находится... в 50-60 метрах...

посчет этого не знал, в сценарии там по поводу ученых как то страно написано - "их еще нужно найти"

Quote (Admin)
Их и так нельзя продать...

Это уже лучше... просто на прошлой игре их тока и продавали.

Quote (Admin)
Хабар на базах неотчуждаем, также у многих там личные вещи... Убить всех на базе можно, и не заходя туда...

Да нифига, можно так укрыться что хрен выкуришь, а так как вплотную к базе не подойти так это еще и сильно ограничивает...хабар забирать с базы не нужно...вобщем смотрите сами.

 
IntimidatorДата: Вторник, 17.05.2011, 10:23 | Сообщение # 50
команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Награды: 17
Репутация: 45
Статус: Offline
Как вариант убийства контролера:
Раз в 10-20 минут на 2-3 минуты он открывает одну из частей тела на которой висит мишень! При попадании в которую он Фризится на 15 минут! biggrin


-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-

Клан: -=Легион=-

 
  • Страница 1 из 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Сделать бесплатный сайт с uCoz