Анонс: Несмотря на все усилия учёных нам не удалось отстоять участок (Зоны) который долгие годы нам служил домом. Зона поглотила его. И это не смотря на поддержку группировок "Свобода" и Вольных сталкеров. Даже Бандиты сплотились с мирными группировками в надежде удержать это клочок (Зоны). Лишь "Долг", как всегда, был уверен что "Зону" невозможно победить и всё это время занимался тем, что перебазировал весь свой состав за пределы Кордона. И нужно отметить, справлялись с этой задачей на отлично. Но иногда не совсем обдумано. Долг бездумно, будучи уверенным в том, что никому на станции не удастся выжить, распродавал весь свой накопленный хабар, даже не разбираясь в том, что продают и для чего оно нужно. Так к Сидоровечу попала секретная разработка оружия "Изделие №62". К сожалению или к счастью "изделие" было разукомплектовано и его боевой элемент, аккумуляторная батарея так и не была найдена. Да и дальнейшая судьба самого "изделия" неизвестна. "Долгу" удалось прорвать оцепление Военных на блокпосту и прямо по центральной дороге через шлагбаум, уничтожая всех и вся на своём пути, потихоньку покинули территорию станции. Военные оставшись без своего коррумпированного руководства разделились на небольшие группы и пытались выживать, кто как мог. Но так как Военные особо не посещали "Зону" и их опыт (общения) с ней был минимален, число Военных на станции быстро сокращалось и в итоге оставшихся уничтожил последний выброс. Лишь единицам удалось выжить, тем кто прибился к "Вольным", с ними они на Кордоне и остались. Со временем на Кордоне сформировался новый посёлок. В основном из новичков, но были там и те кому удалось выбраться из непригодной для жизни, аномальной территории ж/д станции "Черчи" и создаётся такое впечатление, что некоторые из тех кому удалось выжить на станции обладают важной информацией о формировании "Зоны", так же существует мнение, что им известно место так называемого "исполнителя желаний". В любом случаи эти сталкеры ведут себя крайне подозрительно и мы вынуждены продолжить пассивное наблюдение. Операция продолжается...
ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ и ИГРОКИ: Цвет текста: зелёный - персонажи ключевые - неубиваемые фиолетовый - отчуждаемые предметы (Хабар)
Команды:
Военные: зеленые повязки, наличие любой военной формы, возможны нашивки и знаки воинских отличий, обязательно наличие военного головного убора (каска, шлем, берет и т.д.) Вольные сталкеры: без повязок, форма простая (желательно "горка") Сталкеры группировки «Долг»: оранжевые повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно тёмных тонов. Сталкеры группировки «Свобода»: жёлтые повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно светлых тонов. Бандиты-мародёры: черные повязки, форма - спортивные костюмы, кожанки, семки, диалектика "чё, с какова района?". Монстры: специальные актёры, но играют как команда
Персонажи (цветом-ключевые-не убиваемые):
Бармен: (работает в баре) главный координатор игрового процесса (квесты, подсчёт очков, покупка и продажа артефактов) Стрелять в него запрещается! Спорить с ним запрещается! Ученый: исследователь природы Зоны и ее порождений. Стрелять в него запрещается! Спорить с ним запрещается! Черный сталкер: легенда Зоны. Нейтральный персонаж - может и убить, а может и помочь. Стрелять в него запрещается! Спорить с ним запрещается! (появляется в Зоне только по выполнению спец квеста) Барыга на Хазе Бандосов: На своей территории находится в "зелёной зоне" (за киперкой), Стрелять в него запрещается! Проводник: может быть в составе любой группировки. Отличительный признак - висящие за поясом болты с привязанным бинтом. Может безопасно провести в любую точку Зоны. При заключение "сделки" с Проводником вы обязаны выполнять все его требования. Проводник обладает правами МГ , спорить с ним ЗАПРЕЩЕНО! В свою очередь Проводник обязуется не создавать спорных ситуаций. Агенты МГ: не чем себя не выдают, играют на общих правах по общим правилам. Основная задача сливать информацию в бар о RP ситуациях, о фактах нарушения правил и мониторинг общей ситуации на полигоне. Техник Сенька: Вольный сталкер. Условныйремонт оружия, выдача квестов, скупка запчастей и инструментов, продажа информации.
Монстры: выходят из жилого лагеря под видом некомбатантов (в светоотражающих жилетах), и превращаются в монстров уже где-то на территории Зоны), в лагерь возвращаются тоже в жилетах некомбатантов.
Контролёр (в длинном плаще + маска) может делать из игроков зомби на ~15 минут (время считает сам Контролёр). Для этого Контролёр должен сказать: «зомбирован» игроку который находится от него в радиусе ~15 метров ! После этого игрок превращается в зомби и передвигается со скоростью контролёра, только в вертикальном положении, стрелять должен одиночными только от пояса в любых игроков (даже своей команды), кроме монстров. Убить Контролера невозможно, можно спастись бегством или спрятаться. Стрелять в него запрещается ! Контролёр может притворятся обычным сталкером, копировать внешность с помощью пси воздействия и проникать на базы под видом соответствующей группировки - зомбировать всех кто на базе, только изменённым голосом, с помощью "устройства для изменения голоса". Спорить с ним запрещается!
Зомбированный: (зомбированные Контролёром игроки) передвигается только в вертикальном положении, стрелять может одиночными только от пояса в любых сталкеров. Не могут перезаряжать магазины (использование болтанок для зомби разрешено). Передвигается медленно (со скоростью Контролёра) в вертикальном положении, не отходя от него далее ~15 метров. При нарушении правил, Контролёр передаст зомбированного игрока любому игротеху для дисквалификации. В случае если Зомби хорошо отыграет свою роль, Контролёр даст награду (часть монстра) которую можно обменять на игровые деньги у некоторых "ключевых персонажей". По окончании ~15 минут зомбирования, Контролёр либо освобождает игрока (нарушается концентрация пси-воздействия), либо игрок переходит в статус "убит" (выжигание мозга) и направляется в мертвяк - всё на усмотрение Контролёра, исходя из тактической ситуации. Убить Зомби нельзя !!! Стрелять в них запрещается ! Не приближаются к базам ближе ~ 30 метров !!!
Зомби: сталкеры пострадавшие от воздействия излучателя, передвигаются по зоне самостоятельно. Встречаются повсеместно даже в окрестностях "жилого лагеря". Стреляют одиночными, не могут перезаряжаться. Способны на небольшие рывки в 3-4 шага для наполнения. Убивают прикосновением или же попаданием шара. Зомби возможно пленить касанием со спины. (пока вы держите Зомби рукой - он пленён. )
Кровосос: в пейнт-маске, красные щупальца из пасти. Обитает повсеместно, убивает касанием. Передвигается как шагом так и бегом Стрелять в Кровососа в состоянии невидимости (руки на голове) запрещено, убить можно в ближнем бою имитацией ножа, достаточным попаданием шаров (только в видимом состоянии (руки не на голове)),("достаточное попадание" шаров определяет самостоятельно) Пленяется касанием (для пленения одной особи нужно как минимум 2 живых охотника!). Граната взорванная в 3-х метрах от Кровососа приводит его в состояния контузии. Контуженный персонаж имитирует качанием тела и головы из стороны в сторону в течение 30 секунд. Обычно стрельба по не жизненно важным органам приводит кровососа в ярость!
Снорк: на голове противогаз с разбитыми стёклами. Передвигается как шагом так и бегом, прыгает, кувыркается. Убивает касанием. Убивается достаточным количеством шаров (определяет самостоятельно), гранатой (возможно не одной), имитацией ножа. Намеренная стрельба в открытые участки тела и в голову ЗАПРЕЩЕНА!
Бюррер:уродливый карлик (в маске), обитающей преимущественно в развалинах, подвалах или густых, тенистых лесах, в ночное время повсеместно. Обладает телекинезом. Убивает касанием, попаданием пластиковым шаром (доказательством попадания является фраза - я в тебя попал, спорить запрещено), или небольшим воздушным шаром наполненным водой.
Мутант: ранее неизвестный мутант. Любая незнакомая вам особь. По умолчанию убивает прикосновением или фразой - ты убит. Стрелять в неё запрещено до особых распоряжений. Способ уничтожения по итогам квеста.
У каждого монстра (кроме зомби) есть "часть монстра"(выглядит как "часть монстра" или игровая карта-жетон)! Такую "часть" монстр отдаст Вам, если Вы его «убили». После "убийства" монстр стоит минуту с вытянутой рукой, в которой держит "часть монстра". Внимание: "часть монстра" переносится только в сумке для артефактов, а карта-жетон со всеми предметами на общих основаниях.
Игротехи – технический персонал обеспечивающий проведение игры. Беспрекословное подчинение всех игроков команде любого игротеха обязательно. Любой игротех может дисквалифицировать любого игрока при установлении факта нарушений правил данной игры. Работают на канале 3.0 он же 446.030 - прослушивать запрещено.
Некомбатанты - одеты в яркие сигнальные оранжевые жилеты, глаза защищены спец. очками. Передвигаются по территории свободно на свой страх и риск ! (Зрители, фото и видео корреспонденты). Случайных людей на территории во время игры будет минимальным !
МГ - представители мастер-группы носят именные бейджи с оригинальной маркировкой и аватаром. Это могут быть как Некомбатанты, так и рядовые игроки. При предоставлении бейджа МГ любой игрок ОБЯЗАН беспрекословно выполнить требование или поставленное условие. Некоторые игровые предметы и локации будут помечены знаками МГ и условиями эксплуатации - условия обязательны к выполнению.
ИНФОРМАЦИЯ и ПРАВИЛА:
«Ранение»: попадание в руку, ногу считается ранением, ранение вызывает кровотечение. Устранить кровотечение можно наложив повязку на повреждённую часть тела с помощью бинта. Кровотечение можно устранить в течение 1 мин, в ином случае наступает "убийство". Попадание в руку - конечность прижимается к телу, ей запрещено пользоваться до полного излечения. Попадание в ногу - запрещено самостоятельно передвигаться с помощью обеих ног до полного излечения. Повязка снимается только после смерти или после полного излечения у Болотного Доктора или Ученого , в случае потери (снял сам, зацепил за ветку, сорвали недоброжелатели) повязки - кровотечение продолжается. Повторное попадание в любую часть тела в состоянии <Ранение> - "Убийство". Нет желания играть ранения - "убийство" на общих основаниях.
«Убийство»: попадание в любую часть тела (исключение-ранения) считается «убийством». После чего «убитый» 3 минуты (считает сам) лежит на земле (сидит, если грязно) на голове красная повязка или поднятая вверх рука и не покидает место своей "смерти". В это время его можно «ограбить», т.е. забрать: игровую "душу" (карточка-аналог повязки принадлежности сторон), "души" других убитых игроков, карточка-жетон убитых монстров,артефакты, игровые деньги (Рады), бинт, аптечку, противогаз, сумку для артефактов, карты местности. После истечения этого времени, держа над головой красную тряпку (повязав на шею или голову) или с поднятой рукой, уходит в «мертвяк» и «ограбить» по пути его уже нельзя. По прибытию в "мертвяк", в случае если его не "ограбили" отдает все свои игровые предметы игротеху, далее игротех передаёт их бармену (для введения в игру)!!! "Убитый" носит красную повязку на протяжении всего времени, пока он "мёртв" (даже в жилом лагере). "Мёртвым" ЗАПРЕЩЕНО обсуждать с кем либо игровые моменты, общаться с ключевыми персонажами, торговать или же брать квесты. Мёртвые не влияют на ход игрового процесса !!!
Мертвяк. «Мертвяк» находится рядом с жилым лагерем. Огражден отдельно. На входе «убитый» называет свою фамилию игротеху и сдаёт все отчуждаемые предметы. Выход из «мертвяка» общий, каждые 20 мин., и только по команде игротеха, после того как он выдаст вам вашу карточку "ДУШУ"! Далее игрок уходит с красной повязкой на голове или с поднятой рукой на свою базу «оживать окончательно», только зайдя на территорию своей базы - он в игре... В случае отсутствия флага Базы, респаун происходит сразу из жилого лагеря и только по команде игротеха ! Игротех имеет право задержать выход из "мертвяка" для одной из команд. Вольные сталкеры "оживают" сразу после того как сдадут игротеху все отчуждаемые предметы.
Бинт. Служит для остановки кровотечения, перевязку можно осуществить самостоятельно и с помощью товарища. С собой игрокам разрешается носить неограниченное количество!
Парламентёры. Белая повязка в руке или поднятые вверх обе руки - парламентёр (переговорщик). Настоящему джентльмену всегда есть что сказать или предложить. Возможно, он несёт для вас информацию или крайне заманчивое предложение, или это шпион - как с ним поступить ? На ваше усмотрение: убить, ограбить, пленить (есть шанс не узнать об истинной цели визита, ответит односложно только на общие вопросы "да","нет","не знаю"), выслушать и отпустить.
Пленные. В плен можно взять игрока хлопнув ему по плечу, сказав «ты плёнен» или при иных обстоятельствах типа "руки вверх" (пленный обязан разрядить оружие). Пленяющий прикосновение и фразой "Изъято" фиксирует факт изъятия потенциально опасных предметов, после чего пленённый не имеет права ими пользоваться. Время нахождения в плену не более 30 минут. Если пленение длится более 1 мин - ему обязаны связать конечности, только изолентой и без вреда здоровью (связывать руки за спиной - запрещено). Пленного можно допросить на месте (обязан ответить на 3 вопроса, врать не имеет права, отвечает односложно "да","нет","не знаю"). Можно ограбить (забрать игровые предметы). После этого отпустить или зафиксировать "убийство" - уходит в "мертвяк" на обычных условиях. Внимание: Военные могут пленить любого живого игрока даже в "зелёной" зоне (в т.ч. в Баре).
Сумка (подсумок) Все игроки должны иметь специальную сумку небольшого размера (рюкзак, подсумок, пакет, большой карман в разгрузке и т.д.) для ношения игровых предметов (кроме артефактов, для них спец. сумка) для того чтобы при "смерти" все сложить туда и быстро отдать свои игровые предметы оппоненту, а не искать по всем карманам формы В качестве сумки может быть использован любой подсумок багажного типа самого игрока. Ограниченное количество сумок будет выдано командам.
Сумка для артефактов Выглядит как подсумок противогаза с маркировкой радиац. опасности. Для переноски артефактов и частей монстров всех видов. Количество переносимых сумок на одного человека неограничено, но в одну сумку можно поместить только один артефакт и одну часть монстра !
Выбросы. «Выбросы» происходят примерно один раз в два-три часа. За 2-3 минуты до выброса информация о близящемся выбросе будет передаваться барменом на общей игровой волне. Длятся "выбросы" примерно 20-30 минут. Во время «выброса» игрокам необходимо находиться в жилом лагере (т.е. за сеткой), на территории любой Базы группировки, в периметре обозначенных "зелёных зон". В ином случае, все остальные игроки, которых «выброс» застал на игровой территории «умирают» мгновенно и идут в мертвяк. «Выброс» характерен постоянным протяжным звуком, похожим на вой сирены ГО и ЧС. Во время «выброса» игротехи меняют положения «аномалий» и «артефактов». Игрокам предоставляется возможность немного восстановить силы.
Аномалии : территория размером примерно от 1 м до 8 м кв. Ограждена киперной лентой. Каждая аномалия имеет один вход, на входе установлен электронный таймер, только активировав его игрок имеет право войти в аномалию (имитация разряженной аномалии), если таймер закончил отсчёт, а игрок не покинул аномалию - "убийство" (аномалия зарядилась и сработала). У каждой аномалии своё название и свойства, исследованные аномалии обозначаются предупреждающими знаками и условиями нахождения в ней. Доступ в аномалию только при наличии с собой в инвентаре (одевать не надо) противогаза.
Артефакты: Для переноски необходима сумка для артефактов (будет выдана командам, остальные можно будет купить у бармена). Количество переносимых сумок на одного человека неограничено, но в одну сумку можно поместить только один артефакт !
Базы группировок. Обустраиваются игроками до начала игры. Место вашего респауна. Уничтожение базы противника: захват специального флага базы (того же цвета что и повязки игроков), находящегося вдоль периметра ограждения базы и последующая продажа его бармену, после чего игротех вернет его обратно после ближайшего выброса и захват можно повторить. В случае захвата (отсутствия) флага Базы, респаун происходит сразу из жилого лагеря и только по команде игротеха ! Чтобы на базу не смогли проникнуть нежелательные личности, такие как мутанты или игроки противоположной команды, база должна быть оборудована дверью или же её имитацией. Натянутая верёвка вполне подойдёт. Открывать эту дверь другим командам ЗАПРЕЩЕНО!
"Зелёные" зоны. Бар (жилой лагерь, мертвяк), бункер Ученого, Чёрный рынок, Рынок и Арена на базе Бандитов. Ограждены киперной лентой, стрельба ЗАПРЕЩЕНА !!!
Радиовещание Канал организаторов: 3.0 (446.030) - прослушивать запрещено, дисквалификация до конца игры. Общий игровой информационный канал - FM-диапазон. На радио будет работать профессиональный репортёр. Наличие радио приёмников-обязательно, так как выброс слышно не везде!
Игровые деньги: "Рады".
Карточки RP: неотчуждаемые карточки разного номинала. Выдаются любыми квестовыми персонажами, игротехами, мутантами за выполнение Real-Play элементов. То есть за реалистичное отыгрывание роли: раненого, зомби, поведение в аномалии и в общем погружении в атмосферу сталкер. RP карты при первой же возможности сдаются в бар для суммирования их с общим счётом команды. Для Вольных всё идёт в личный зачёт.
Антураж: (иметь игрокам) - форма одежды согласно сценарию (см. выше) - красная повязка «убитого» !
Подведение итогов игры: выполнение или невыполнение задач группировок или отдельных персонажей игры.
ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ: 1. За специальную стрельбу в некомбатантов (в жилетах), Ученого, игротехов, волонтеров, Бармена, Контролёра, зомби, а также ВСЕХ игроков находящихся в периметре обозначенных "зелёных зон"; 2. За нарушение правил поведения в жилом лагере (беспробудное пьянство, драки и т.д.) - не допуск до игры; 3. За пьянство на игре (у бармена будет алкотестер) - дисквалификация с занесением в ... За пьяные разборки, нахождение пьяных не адекватных на полигоне (особенно без средств зашиты) - оставляю за собой право остановить игру и удалиться с полигона заниматься своими не менее важными делами.
Стартовый взнос: 500 руб
Проведение игры согласно правил страйкбола по ЯНАО (в редакции МОО «Экстрим» от 27.04.10) : http://xtrm.ucoz.ru/forum/23-94-1#424 с поправками в сторону правил данной игры. Знание и соблюдение правил является обязательным. Регистрация игроков на месте, а также выдача игровых повязок и душ - ТОЛЬКО после собеседования с МГ.
ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИМ ЗА ПЕРИОДИЧЕСКИМ ОБНОВЛЕНИЕМ ПЕРВОГО СООБЩЕНИЯ !
Легенды, Локации, Квесты:
Тайна «Мёртвого леса»:
Все те кто надолго уходили в «Мёртвый лес», возвращались оттуда уже неживыми. Однако в последнее время, иногда приходящие оттуда сталкеры приносили редкие, ценные артефакты. Но ни с кем не делились впечатлениями о своём походе, они вообще не разговаривали, и не задерживался больше одного дня в Зоне. Но и на большой земле о них больше никто ничего не слышал.
«Южные туннели»
Именно у «Южных туннелей» отряд «Долга» потерял Монолитовцев, которые, так же как и Долг эвакуировали весь свой хабар с ж/д станции Черчи. По предположению Монолит скрылся в этих туннелях, но отправленный туда квад Долга до сих пор не вернулся. Однако периодически на частоте Долга по рации, сквозь шум пробиваются позывной потерянного квада и просьбы о помощи.
НИИ «Агропром»
Любая попытка проникнуть на НИИ заканчивалась смертью сталкера. Агропром полностью закрыт аномальной зоной. Но существует утверждение, что именно оттуда выходят Зомби.
Аномалия «Комната»
По утверждению некоторых сталкеров в западной части Зоны есть комната, которая при определённых условиях копирует предметы, оставленные там на некоторое время. Наиболее предприимчивые сталкеры стали таскать туда разнообразные вещи в основном конечно деньги. Видимо именно этот факт побудил группировку Бандитов обосновать неподалёку свою базу.
«Сафари»
Ходят слухи, что помимо охоты на мутантов на территории «Мёртвого леса» организовывают охоту на сталкеров. Особого смысла в этом мало, но говорят, что это дело очень прибыльное.
«Молитвенник»
До того как сюда пришли сталкеры из различных группировок эта территория принадлежала «Монолиту» и главным у них был Молитвенник. Дело в том, что здесь была не просто база «Монолита» здесь были их склады, но когда монолитовцы уходили отсюда они были налегке.
«Маугли»
Ходят слухи о сталкере которого в младенчестве вынужденно оставили на произвол судьбы в окружённой аномалиями территории. А дальше всё как у Киплинга - молодого сталкера вскормила и воспитала слепая псина. Вместе с её молоком он впитывал инстинкты и навыки которые ему дали неплохой шанс выжить среди мутантов на территории где всё создано только для того что бы уничтожать человечество. И он превосходно справлялся на родной ему территории. Он прекрасно общался со всеми мутантами, а те, чья ментальная сила была ослаблена, с легкостью подчинялись приказам Маугли. Так или иначе, в итоге Маугли попал к людям и даже, несмотря на то, что он добывал им редчайшие артефакты, люди не могли смириться с его способностями и в приступе страха перед неизвестным чудовищем пытались убить Маугли. Маугли – так прозвали его люди, из за схожести с одноименной повестью. Настоящего имени никто из живых не знает. А сам Маугли предпочитает ничем себя не выдавать и жить среди людей. Так он может с лёгкостью устраивать пир для своих братьев и сестер, заманивая сталкеров в западню.
«ВГУЧv.1»
На прежнем месте ученый долго работал над прибором,отключающим аномалии, и ему отчасти это удалось. Кроме этого перед самым выходом из «Зоны» ему удалось собрать прибор, который был способен временно обезвредить все аномалии в радиусе двух километров. Но по его словам применить он его не успел. Прибор был украден прямо из бункера во время перестрелки Вольных с Долгом.
«Гипотеза»
Появлением одного чудика утверждающего, что - всех нас уже нет. Ни кого не удивишь. У многих здесь не выдерживает психика, и съезжают они с катушек, как и впервые дни своего пребывания в «Зоне», так и спустя много лет и это норма. Но это уже не первый псих утверждающий, что мы все уже давно в плену Зоны и она с нами играет, позволяя нам представлять себя героями которые способны победить её… . И все эти рассказы настолько реальны, что иногда заставляют, задуматься.
Предварительная регистрация (мастер-группа оставляет за собой право распределения участников согласно балансу сторон): Бармен: Taurus Учёный: , лаборант Техник Сенька:
Предложение: 1. может вновь прибывших сталкеров ограничить пистолетом и ножом? после определенного времени они должны определиться к какой группировки они хотят присоединиться. после входа в группировку могут пользоваться основным оружием ну и т.д. Кто входит в основные группировки можно спокойно проследить по прошлым играм. 2. Кто будет играть вольных должен практически полностью придерживаться изначальному сюжету (т.е. каждый сам за себя), никаких объединений, каждый сам за себя. 3. Наверное в каждой группировке должны быть официальные санитары, которые лечить должны (такое уже кажется было). 4. Ну и военные с "Долгом" должны дружить, а не воевать. Если конечно взаимных косяков не будет. 5. могу для "Долга" сделать "джагернаута",ну или "экзоскелет". Чем меньше в голове ожиданий, тем больше в жизни сюрпризов!
Makhno, Долг и военные не могут дружить не при каких обстоятельствах так как сам устав и кодекс долга велит уничтожить зону и всех кто будет им мешать! А военные мешают так как недают войти или выйти из зоны всем) так что не логично будет. Если и делать сотрудничество то уж военных и чистого неба тогда будет гуд
Makhno, Долг и военные не могут дружить не при каких обстоятельствах так как сам устав и кодекс долга велит уничтожить зону и всех кто будет им мешать! А военные мешают так как недают войти или выйти из зоны всем) так что не логично будет. Если и делать сотрудничество то уж военных и чистого неба тогда будет гуд
Читаем внимательно серию книг... Чистого неба в этой игре нет. Откладывай на чёрный день патроны и тушёнку, а не деньги... Не злите меня, мне уже больше негде прятать трупы...
Сообщение отредактировал GRUZ - Воскресенье, 02.08.2015, 22:49
GRUZ, я книги читал внимательно у меня много книг серии сталкер и я знаю что говорю:-) а по поводу вояк им есть смысл охранять зону для них это дополнительный доход грабя сталкеров которых поймают.
Shulc DiGriz, всё верно! А то еще и наглыми козлами обзовут))) всё едут и едут))))05:30 DiGriz Балу, Сталкер по моим данным будет, НО: Он будет не на ЧЕРЧАХ а в НАДЫМЕ на бывшей воен.базе. По моим (сугубо личным) подсчетам играть будет Надым сам с собой.. МОЖЕТ быть кто то и поедет с НУРа, НО.. Ехать за 300 км чтобы НАС (Вас) Козлами обзывали как то не АЙС.. Да и ВООБЩЕ (ИМХО) Закрытие сделать у Вас на полигоне "КАПКАН"23:16 Балу Ребят что слышно о сталкере? уже конец месяца. Чем меньше в голове ожиданий, тем больше в жизни сюрпризов!
Сообщение отредактировал Makhno - Воскресенье, 23.08.2015, 16:47
Shulc DiGriz, всё верно! А то еще и наглыми козлами обзовут))) всё едут и едут))))05:30 DiGriz Балу, Сталкер по моим данным будет, НО: Он будет не на ЧЕРЧАХ а в НАДЫМЕ на бывшей воен.базе. По моим (сугубо личным) подсчетам играть будет Надым сам с собой.. МОЖЕТ быть кто то и поедет с НУРа, НО.. Ехать за 300 км чтобы НАС (Вас) Козлами обзывали как то не АЙС.. Да и ВООБЩЕ (ИМХО) Закрытие сделать у Вас на полигоне "КАПКАН"23:16 Балу Ребят что слышно о сталкере? уже конец месяца.
Чёй то Дигриз в залупу полез вроде с ним последнее время всё ровно было? Откладывай на чёрный день патроны и тушёнку, а не деньги... Не злите меня, мне уже больше негде прятать трупы...
Добавлено (26.08.2015, 23:57) --------------------------------------------- Прямо таки правда что в Надыме? Верно ли я понял что на старой воине возле промбазы??? Если так то снимается масса вопросов!
Добавлено (27.08.2015, 00:05) --------------------------------------------- Ну шо, чёрный рынок будет работать. Нам то без разницы где банчить
Прямо таки правда что в Надыме? Верно ли я понял что на старой воине возле промбазы???
Таки ДА! А что за вопросы снимаются? ))) Откладывай на чёрный день патроны и тушёнку, а не деньги... Не злите меня, мне уже больше негде прятать трупы...
Маня пожалуйста за вольных запишите. Блин если не придется Медвежку запускать. А на роль Техника-Сеньки есть кандитаты? Вообще, он по ЗОНЕ шататься имеет право, в активные действия вступать, или привязан к одному месту?
Сообщение отредактировал Bear - Понедельник, 31.08.2015, 23:58
Свобода свободна)) Приозёрка присоединяется к игре! Список не полный планирую ещё человек 6-7 наковырять. denevil vodkin пицца сэм Prestige vini Des "Aqiulone", п. Приозерный
GRUZ 99,99% не будет на игре, вахта... Safira 50/50 Откладывай на чёрный день патроны и тушёнку, а не деньги... Не злите меня, мне уже больше негде прятать трупы...
хватит обещаниями пустыми кормить)) на этот раз планируем сбор! Народ настроен. Погода не позволила особо побегать в этом году да и особе бегать некому было все на пляжу писи загорали! Всех подтянул народ готовим поехать. Всё может испоганить комиссия.... Оч большой + что на промбазе...магазин не далеко))) "Aqiulone", п. Приозерный
Это да ))) В дни игры по идее должна нарисоваться в Надымском районе ))) Откладывай на чёрный день патроны и тушёнку, а не деньги... Не злите меня, мне уже больше негде прятать трупы...
Сообщение отредактировал GRUZ - Вторник, 01.09.2015, 23:21
минус ( -) это казус игры.... без них никак... они как доп персонаж"! кровосос есть, будут - пивосос. С другой стороны, есть моральный принцип... как не встретиться Надыму и приозёрке, как не за "Aqiulone", п. Приозерный
Перенесли игру? Меня не глючит?! Супер блин, отлично...нет слов, одни эмоции... Конечно, почему бы и не перенести игру, вдруг 19-20 слишком тепло будет и еще не будет снега... Так не интересно, нам нужен снег, дождь, ветер, смерч и чтобы земля под ногами разошлась... А мы зарабатываем много, привод после такой прекрасной погоды купим, делов то=) И кстати: я думаю, предполагаю, что надо было сообщение написать, ибо я каждый день захожу на форум, и вы не поверите, в шапке только сегодня увидел, что игра перенесена...так бы 19 стоял, воевал с птичками и мишками. Шустрый? Ну конечно же шустрый...
_Taurus_, Leon, Ребята, ИМХО в первом сообщении с картой, и описаниями объектов на ней в спойлерах нужно что-то делать. Сейчас карта развернута ориентацией западом на верх, сетка так-же привязана к этой ориентации, что уже не правильно, хотя может быть и удобнее с точки зрения очертаний зоны (в альбомной ориентации удобнее размещается именно в таком положении. А в описании Аномалия «Комната», указано ее расположение как на западе. Если по привычке, принимаем север за верх листа, аномалия будет на востоке, если-же разворачиваем правильно (север сверху) то на севере, или северо-северо-западе. Можно, или развернуть изображение правильно, поменяв сетку, или более просто, нарисовать стрелку с направлением севера. Иначе могут быть недопонимания среди игроков.
_Taurus_, Leon, Ребята, ИМХО в первом сообщении с картой, и описаниями объектов на ней в спойлерах нужно что-то делать. Сейчас карта развернута ориентацией западом на верх, сетка так-же привязана к этой ориентации, что уже не правильно, хотя может быть и удобнее с точки зрения очертаний зоны (в альбомной ориентации удобнее размещается именно в таком положении. А в описании Аномалия «Комната», указано ее расположение как на западе. Если по привычке, принимаем север за верх листа, аномалия будет на востоке, если-же разворачиваем правильно (север сверху) то на севере, или северо-северо-западе. Можно, или развернуть изображение правильно, поменяв сетку, или более просто, нарисовать стрелку с направлением севера. Иначе могут быть недопонимания среди игроков.
Верно подмечено! И по этой самой причине (не понятки с частями света) в квесте про комнату есть привязка к конкретному объекту. А по поводу компасного ориентированию - дело в том, что из за близости к массивной аномальной зоне компас практически бесполезен))) а стрелку, если надо, нарисую
Верно подмечено! И по этой самой причине (не понятки с частями света) в квесте про комнату есть привязка к конкретному объекту. А по поводу компасного ориентированию - дело в том, что из за близости к массивной аномальной зоне компас практически бесполезен)))а стрелку, если надо, нарисую
А тогда понятно, это было так задумано. "Надымская магнитная аномалия" .
Очень печально что игру перенесли, очень хотел приехать, даже 4 дня выпросил на работе ради этого мероприятия! Кому что надо по страйку из за бугра пишите ICQ 465314401 ntk 89220581354 Стволы systema PTW M4A1, PTW A&K M4A1, Glock23
Сорри за тупизм но игра когда?? 2 Рипли, ТЫ УВЕРЕННА что готова отыграть СНОРКА? Пощады не жди! (Будешь как долматинец, вся к точечку )
Добавлено (08.09.2015, 19:36) --------------------------------------------- 2 GRUZ, Я не куда ни не на что не ЛЕЗ, эт раз. Во вторых я считаю себя очень сдержанным человеком (в последние лет 5-6) и пытаюсь найти компромисс в вопросах. В третьих я дословно (на 95% пересказал что Я ЛИЧНО СЛЫШАЛ, либо маклауды либо козлы!) Факт остается фактом. За себя лично могу сказать что Я ИГРАЮ В СВОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ+ В помощь ИГРОТЕХАМ, я не могу быть везде и всегда и ТЕРОК которые ПОСТОЯННО происходят ИМЕННО НАДЫМ-НУР я как то не замечал (может не там бегал...). НО БЛИН ОНИ ПОСТОЯННО ЕСТЬ!!! Я немного не в понятках как и почему это происходит. С Вами играешь в ЕКБ или в одиночке все норм, тока "я кемпер где то в засаде сижу и отстреливаю народ" но как БИ в НАДЫМЕ так МЫ (Уренгойцы) КОЗЛЫ, за что? Почему?... От Надыма ответа НЕТУ! Сколько РАЗ ВСЕМ говорили ЕСЛИ ВИДИТЕ НЕСОЗНАНКУ Встали взяли за "ШИВОРОТ" и привели к игротехам, сколько бы тогда ".омна" избежали бы!
Да где ж такие прогнозы находите??? Погоду больше чем на три дня смотреть бесполезно. Да, жарко не будет. Меньше сидеть будем Чем меньше в голове ожиданий, тем больше в жизни сюрпризов!