"Прошёл год с тех пор как был высажен первый десант в район ж/д станции «Черчи». Группе военных Ново-Уренгойского гарнизона специального назначения хоть и с трудом, но все, же удалось закрепиться на позициях в районе станции. Однако в виду сложившейся обстановке было принято решение о формировании действующий в соответствие собственного устава группировке «Долг», сформированной в основном из числа бывших военных. Но как оказалось далеко не все разделяют убеждения и принципы группировки. «Долг» встретила жесточайшие сопротивление в лице группировки «Свобода» сформированной из числа сталкеров - анархистов убежденных что Зону нельзя победить, можно лишь с ней договориться…" Зона продолжала жить своей обычной жизнью. Командированный от НИИ "Х" Учёный, заручившись поддержкой Военных Уренгойского гарнизона, начинает изучение данной территории. Расставляет датчики, проводит замеры, собирает образцы поставляемые сталкерами. Его внимание привлекает тот факт, что аномальная активность, равно как и выбросы, исходит не из центра Зоны (как обычно), а с территории находящейся за её пределами. Особое внимание привлекает неизвестный артефакт (Лунный свет) принесённый группировкой "Свобода". Артефакт состоит из одной половины, излучает поле, параметры которого всецело изучает и наш Учёный. Вердикт: вторая половина находится где-то рядом, является частью чего-то неизведанного и, что удивительно, говорит ("иди ко мне"...). "Свобода" найдя и выкопав вторую половину на Рыжей поляне передаёт её Ученому, который соединив обе части приходит к неожиданному выводу - артефакт нейтрализует мощные пси-поля на большой территории и обладает лечебными свойствами для владельца. Параллельно группировка "Долг" обнаруживает в Лаборатории Х-13 секретные чертежи устройства позволяющего управлять Контролёром. Наш Учёный изучает чертежи и после обретения необходимых деталей (принесённых Долговцами) собирает прототип шлема, который, по условию соглашения, и передаёт "Долгу". Ночью Учёный при поддержке Военных отправляется на поиски своего пропавшего охранника-лаборанта в район "Последнего перекрёстка" где обнаруживает его труп. Место оказывается засадой легенды Зоны - Группировкой "Монолит" при поддержке Контролёра. Неспроста всё это, подумал Учёный. Через некоторое время рядом с "последним перекрёстком" он обнаруживает небольшой участок из которого исходит мощнейшее пси-излучение, попав под которое ни одно живое существо не выживет. Вот оно! Центр Зоны! Источник выбросов и всех бед! Объединив "Свободу" с их "Лунным светом" и заручившись поддержкой "Долга" с их Контроллёром, а также набрав группу из остальных сталкеров, Учёный достигает пункта назначения. Портал к легендарному Монолиту "Исполнителю желаний", охраняемый группировкой "Монолит". Пси-поле нейтрализовано, Контролёр под контролем, многочисленная группа живой силы - "Монолиту" ничего другого не остаётся как предоставить допуск к "Исполнителю желаний" одного избранного (так велит Исполнитель!). В нашем случае им оказывается "сверхчеловек" группы "Долг" подчинивший одно из самых опасных существ Зоны - Контролёра. Ведомый интересами своей группировки тот загадывает желание уничтожить Зону. Портал закрывается и исчезает вместе с избранным и "Монолитом". Учёный фиксирует факт исчезновения аномальной активности. Объединившись, идеологически разные группы принесли мир в это жуткое место. Победа! Конец. "S.T.A.L.K.E.R # 4". Падение... (Сыграно!)
Пролог.
Прошло много времени. На территории бывшей Зоны открывается портал, из которого выходит избранный. Не помнит кто он, где, зачем. Что-то пошло не так...................................................................... Новые аномальные зоны образовались спустя несколько лет, наводнившие её жители устанавливают свои порядки и правила. Долг, Свобода, Вольные сталкеры и Бандиты "делят" дары Зоны. Официальные власти озабочены происходящим, в срочном порядке к месту выдвигается группа опытных служащих регулярных войск, прошедших не раз закалку "зоной". Руководством дан приказ - осуществить срочные Меры по наведению порядка на подконтрольной территории. Конфликт интересов неизбежен. Стороны несут потери, Долг и Свобода почти уничтожены, Бандиты и Вольные на свой страх и риск продолжают "собирательство". Однако, есть ещё кое-что... Неожиданный конец истории о портале к Монолиту, исчезновении Избранного и зарождения аномальной зоны вновь, привлекла Чистое небо. Пробы грунта, места аномалий, информация полученная из тайников и сплетни местных сталкеров приводят к интересным результатам. Кажется, зона растёт и процесс ускоряется - нужно провести детальное изучение феномена. К тому же, ходят слухи о повсеместном появлении сталкеров, периодически входящих в транс и мнящих себя Монолитовцами. А Избранный.., а что с него взять ? Подобрал его Шаман в центре Зоны, отвёл к родному Долгу. На вопросы отвечает невнятно, только помнит что был в Долге, бормочет какие-то цифры - видать амнезия унесшая несколько лет. ...над Зоной повисла серая неопределенность...родившись, она способна убить всё живое... "S.T.A.L.K.E.R # 6" Падение...ч.2 Пролог. ...вся надежда на Чистое небо...
ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ и ИГРОКИ: Цвет текста: зелёный - персонажи ключевые-неубиваемые фиолетовый - отчуждаемые предметы (Хабар)
Команды: Военные: зеленые повязки, наличие любой военной формы, возможны нашивки и знаки воинских отличий, обязательно наличие военного головного убора (каска, шлем, берет и т.д.) Вольные сталкеры: без повязок, форма простая (желательно "горка") Сталкеры группировки «Долг»: оранжевые повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно тёмных тонов. Сталкеры группировки «Свобода»: жёлтые повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно светлых тонов. Сталкеры группировки «Чистое небо»: синие повязки, форма - любой камуфляж, импровизация в костюмах, желательно светло-синих тонов. Бандиты-мародёры: черные повязки, форма - спортивные костюмы, семки, диалектика "чё, с какова района?". Монстры: специальные актёры, но играют как команда, т.е. могут и выиграть
Персонажы (цветом-ключевые-неубиваемые): Бармен: (работает в баре «У кровососа») главный координатор игрового процесса (квесты, подсчёт очков, покупка и продажа артефактов, оружия, боеприпасов, продуктов и т.д.) Ученый: исследователь природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с его стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученыму, а не бармену. Шаман: легенда Зоны, обладает Силой, квестодатель.
Монстры: (выходят из жилого лагеря под видом некомбатантов (в светоотражающих жилетах), и превращаются в монстров уже где-то на территории Зоны), в лагерь возвращаются тоже в жилетах некомбатантов. Контролёр
- (в длинном плаще + маска) может делать из игроков зомби на 15 минут (время считает сам Контролёр). Для этого Контролёр должен сказать: «зомбирован» игроку который находится от него в радиусе 15 метров ! После этого игрок превращается в зомби и передвигается медленно только в вертикальном положении, стрелять должен одиночными только от пояса в любых игроков (даже своей команды), кроме монстров. Убить Контролера невозможно, можно спастись бегством или спрятаться. Стрелять в него запрещается ! Спорить с ним запрещается
Излом
- (в длинном плаще, шрамы и ожоги на теле, видоизменённая рука) человек, результат экспериментов, подвергся мутационным изменениям. Обладает ограниченным словарным запасом, может поделиться информацией о схронах, событиях. На территории Зоны может представлять опасность. Убивает касанием. Убить Излома невозможно.Стрелять в него запрещается !
Бюррер
– злой карлик, обитает в зданиях или вблизи, любит прятаться в темных укрытиях. Обладает навыками телекинеза (бросается мягкими предметами в игроков), попадание - игрок поражен. Убить можно только оглушив гранатой или используя отравляющий газ, также допускается убийство отравляющим газом в помещениях - дымовая шашка (у актёров-монстров будет полная защита головы и шеи). Стрелять в него запрещается ! Спорить с ним запрещается
Кровосос
- в пейнт-маске, красные щупальца из пасти, обитает повсеместно, убивает касанием. Обладает свойством мимикрировать под окружающий ландшафт, кроме того, в этом состоянии ткани становятся крайне эластичными, делая кровососа практически неуязвимым- он становится невидимым (персонаж кладёт обе руки на голову-он не видим, может передвигаться, стрелять в него в этом состоянии запрещено, убить можно в ближнем бою имитацией ножа, гранатой (или дым) . В обычном состоянии убивается выстрелом в специальную мишень на спине, оглушается гранатой (или дым) и пленится касанием. Оглушение персонаж имитирует качанием тела и головы из стороны в сторону в течение 3 минут.
Снорк
- противогаз на голове, передвигается в согнутом состоянии и на четырёх конечностях. Обитает у "озера снорков". Убивает касанием. Поражается гранатой, дымом, достаточным попаданием шарами в любую часть тела.
Зомби
- (зомбированные игроки) передвигается только в вертикальном положении, стрелять может одиночными только от пояса в любых сталкеров. Не могут перезаряжать магазины (использование болтанок для зомби разрешено). Передвигается медленно (со скоростью Контролёра) в вертикальном положении, не отходя от него далее 15 метров. При нарушении правил, Контролёр передаст зомбированного игрока любому игротеху для дисквалификации. В случае если Зомби хорошо отыграет свою роль, Контролёр даст награду (часть монстра) которую можно обменять на игровые деньги у всех "ключевых персонажей". По окончании 15 минут зомбирования, Контролёр либо освобождает игрока (нарушается концентрация пси-воздействия), либо игрок переходит в статус "убит" (выжигание мозга) и направляется в мертвяк - всё на усмотрение Контролёра, исходя из тактической ситуации. Убить Зомби нельзя !!! Стрелять в них запрещается ! Не приближаются к базам ближе 50 метров !!!
У каждого монстра (кроме зомби) есть "часть монстра"(выглядит как "часть монстра" или игровая карта-жетон)! Такую "часть" монстр отдаст Вам, если Вы его «убили», его можно обменять у бармена на игровые деньги (Рады). После "убийства" монстр стоит минуту с вытянутой рукой, в которой держит "часть монстра". Внимание: "часть монстра" переносится только в сумке для артефактов, а карта-жетон со всеми предметами на общих основаниях.
Игротехи – технический персонал обеспечивающий проведение игры. Беспрекословное подчинение всех игроков команде любого игротеха обязательно. Любой игротех может дисквалифицировать любого игрока при установлении факта нарушений правил данной игры. Работают на канале 3.0 он же 446.030 - прослушивать запрещено.
Некомбатанты - одеты в яркие сигнальные оранжевые жилеты, глаза защищены спец. очками. Передвигаются по территории свободно на свой страх и риск ! (Зрители, фото и видео корреспонденты). Случайных людей на территории во время игры будет минимальным !
ИНФОРМАЦИЯ и ПРАВИЛА:
«Убийство»: попадание в любую часть тела считается «убийством». После чего «убитый» 3 минуты (считает сам) лежит на земле (сидит, если грязно) на голове красная повязка или поднятая вверх рука и не покидает место своей "смерти". В это время его можно «ограбить», т.е. забрать: игровую "душу" (карточка-аналог повязки принадлежности сторон), "души" других убитых игроков, карточка-жетон убитых монстров, артефакты, игровые деньги (Рады), бинт, аптечку, противогаз, сумка для артефактов, карты местности. После истечения этого времени, держа над головой красную тряпку (повязав на шею или голову) или с поднятой рукой, уходит в «мертвяк» и «ограбить» по пути его уже нельзя. По прибытию в "мертвяк", в случае если его не "ограбили" отдает все свои игровые предметы игротеху, далее игротех передаёт их бармену (для введения в игру)!!! Мёртвые не влияют на ход игрового процесса !!!
Мертвяк. «Мертвяк» находится рядом с жилым лагерем. Огражден отдельно. Время нахождения в мертвяке – 20 минут, при наличии бинта - 3 минуты, аптечки -моментальное воскрешение всех членов группировки. На входе «убитый» называет свою фамилию игротеху, тот записывает её и называет окончание времени пребывания в мертвяке. Выход из «мертвяка» только по команде игротеха, после того как он выдаст вам вашу карточку "ДУШУ"! Далее игрок уходит с красной повязкой на голове или с поднятой рукой на свою базу «оживать окончательно», только зайдя на территорию своей базы - он в игре...
Бинт.«Бинт» даёт возможность находится в «мертвяке» вместо 20 минут, всего 3 минуты. При этом процедура регистрации «убитого» та же. На входе «убитый» называет свою фамилию игротеху и отдаёт бинт, тот записывает фамилию и через 3 минуты «оживляет» игрока. Бинт остается у игротеха. С собой игрокам разрешается носить не более одного бинта (при нарушении этого правила – дисквалификация до конца игры) ! При этом на игровых базах может находится неограниченный запас бинтов (из заработных и принесенных игроками с игровых заданий) и руководитель команды может сам решать кому из игроков их выдавать. Пополнять запасы бинтов можно у бармена (за игровые деньги) и забирая у «убитых» (при этом следует помнить что если у Вас уже есть бинт, второй Вы забрать у «убитого» не можете, так как нарушите правило – не больше одного на игрока) !
Аптечка. Аналог бинта. Позволяет моментально оживить всех членов группировки в Мертвяке. Причём сделать это может и живой игрок, принеся Аптечку игротеху в Мертвяке. Аптечка – не больше одной на игрока, правило как с бинтами.
Парламентёры. Белая повязка в руке или поднятые вверх обе руки - парламентёр (переговорщик). Настоящему джентльмену всегда есть что сказать или предложить. Возможно, он несёт для вас информацию или крайне заманчивое предложение, или это шпион - как с ним поступить ? На ваше усмотрение: убить, ограбить, пленить (есть шанс не узнать об истинной цели визита, ответит только на общие вопросы "да","нет"), выслушать и отпустить.
Пленные. В плен можно взять игрока хлопнув ему по плечу, сказав «ты плёнен» или при иных обстоятельствах типа "руки вверх" (пленный обязан разрядить оружие). Время нахождения в плену не более 10 минут. Пленного можно допросить на месте (может ответить на 3 вопроса, врать не имеет права, отвечает односложно "да","нет"). Можно ограбить (забрать игровые предметы). После этого уходит в "мертвяк" на обычных условиях.
Сумка (подсумок) Все игроки должны иметь специальную сумку небольшого размера (рюкзак, подсумок, пакет, большой карман в разгрузке и т.д.) для ношения игровых предметов (кроме артефактов, для них спец. сумка) для того чтобы при "смерти" все сложить туда и быстро отдать свои игровые предметы оппоненту, а не искать по всем карманам формы В качестве сумки может быть использован любой подсумок багажного типа самого игрока. Ограниченное количество сумок будет выдано командам.
Сумка для артефактов Выглядит как подсумок противогаза с маркировкой радиац. опасности. Для переноски артефактов и частей монстров всех видов. Количество переносимых сумок на одного человека неограничено, но в одну сумку можно поместить только один артефакт или часть монстра !
Выбросы. «Выбросы» происходят примерно один раз в два-три часа. За 2-3 минуты до выброса информация о близящемся выбросе будет передаваться барменом на общей игровой волне. Длятся "выбросы" примерно 20-30 минут. Во время «выброса» игрокам необходимо находится в игровом или жилом лагере (т.е. за сеткой). Все остальные игроки, которых «выброс» застал на игровой территории «умирают» мгновенно и идут в мертвяк, не отлеживаясь 60 секунд. «Выброс» характерен постоянным протяжным звуком, похожим на вой сирены ГО и ЧС. Во время «выброса» игротехи меняют положения «аномалий» и «артефакты». Игрокам предоставляется возможность немного восстановить силы.
Аномалии : территория размером примерно от 1 м до 8 м кв. Ограждена знаками (работать в противогазе!). У каждой аномалии своё название и свойства, исследованные аномалии обозначаются предупреждающими знаками и условиями нахождения в ней. Внутри аномалии может находиться артефакт. Для переноски артефактов требуется спец. сумка, продаётся у бармена). Доступ в аномалию только при наличии с собой в инвентаре (одевать не надо) противогаза.
Артефакты: Для переноски необходима сумка для артефактов для переноски (будет выдана командам, остальные можно будет купить у бармена).
Радиовещание Канал организаторов: 3.0 (446.030) - прослушивать запрещено, дисквалификация до конца игры. Общий игровой информационный канал (Бармен): 5.0 (446.055). Канал работает в основном на отдачу сигнала (новости, время выбросов и т.д.), вызывать Бармена можно только по делу !!!
Базы группировок. Обустраиваются игроками до начала игры. Запрещено выходить за территорию базы одному игроку с более чем одним бинтом,аптечкой ! Уничтожить базу противника нельзя ! (можно захватить специальный флаг базы (того же цвета что и повязки игроков), находящийся вдоль периметра ограждения базы и продать его бармену, после чего игротех вернет его обратно после ближайшего выброса и захват можно повторить). Находиться на территории Базы игрокам других группировок запрещено! в иных случаях, только с согласия хозяев.
Всем игрокам необходимо взять с собой: палатку, спальный мешок (для тех, кто не умеет не спать 48 часов подряд), продукты питания и воду на время пребывания на полигоне.
Бар «У кровососа»: (на территории жилого лагеря) - аптечки,бинты (не более одной в руки одному человеку) - еда, напитки - выдача спец. квестов - продажа и покупка артефактов - продажа сумок для переноски артефактов - покупка флагов баз - покупка карточек "ДУШИ" "убитых"
Игровые деньги: "Рады".
Способы заработать игровые деньги : - поиск и продажа «артефактов» ключевым персонажам - выполнение квестов ключевых персонажей - убийство игроков других команд и продажа карточек "ДУШИ"бармену - продажа "частей монстров"ключевым персонажам - захват флагов базы и продажа бармену - мародерство
Антураж: (иметь игрокам) - форма одежды согласно сценарию (см. выше) - красная повязка «убитого» !
Подведение итогов игры: В течении игры бармен ведет подсчёт радов. До окончания игры все игроки должны сдать заработанные Радыбармену для зачисления на счёт своей команды. Если Рады сдаются после сигнала об окончании игры - засчитаны не будут! Та команда которая заработает больше Радов – выигрывает ! Но главное - участие )
ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ: 1. За специальную стрельбу в некомбатантов (в жилетах), ученого, игротехов, волонтеров, Бармена, Контролёра, бюрера, излома, зомби; 2. За нарушение правил поведения в жилом лагере (беспробудное пьянство, драки и т.д.) - не допуск до игры; 3. За пьянство на игре (у бармена будет алкотестер) - дисквалификация.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Стартовый взнос: 800 руб. с участников из г. Надым 700 руб. для иногородних
Бар «У кровососа» в лице бармена приглашает на работу видео корреспондентов, от каждой группировки по одному человеку. Работа оплачивается в соответствии с легендой игры (игровые деньги - рады). Что даёт возможность заработать дополнительные балы вашей команде. Так же команды, имеющие в своём составе корреспондента будут иметь преимущество в виде дополнительных, оплачиваемых квестов. Требование к корреспонденту: Наличие цифровой фото-видео аппаратуры с доступным для вас форматом и качеством. Формат «G3» не принимается. Имеет смысл, заранее позаботится о защите вашей камеры, от возможного попадания шара. Маломальские навыки оператора. Наличие страйкбольного оборудование не обязательно. Антураж приветствуется. Корреспондент принимает участие в игре на общих правилах (никаких ярких светоотражающих жилетов как у некомбатантов и игротехов!). Всё видео будет оцениваться. Особо удачные кадры оплачиваются отдельно.
Также требуются игротехи (судьи) с оплатой работы ! Возраст от 16 и старше ! Звоните: 8-922-453-4557 (Даниил)
Военные (Новоуренгойский знамённый ВГ): 1. Петрович 2. Fox 3. Moska1 (командир) 4. Rem 5. Scout 6. Shon 7. Alt 8. Klimov 9. ZLODO 10. Well 11. Lynx 12. Тоха
Бандиты: 1. Сиплый (босс мафии) 2. Руся Чёткий (+револера) 3. Ванчестер 4. Kitaro 5. Желтый 6. kostyan77708 7. Elena 8. Ваня Лютый 9. Саша Воробей 10.Angel 11. Влад Молодой Но Борзый 12. Вова - Соловей разбойник 13. Русский
Чистое небо (Приозерный): 1. Alligator (командир) 2. Fanat 3. Den 4. Vodkin 5. Леший 6. Vini 7. Котлета 8. TUAREG 9. Шайтан 10. KoT 11. Башка ? 12. Пицца 13. Дрон 14. Andy 15. JUK 16. Alliganor
Игротехи (судьи): 1. Мертвяк # 1 - Блинчук Степан 2. Мертвяк # 2 - Куят Андрей 3. База военных - Титков Никколай 4. Блокпост военных - Пырысев Алексей 5. База "Чистое небо" - Холодцов Сергей 6. База "Долг" - Халиуллин Илья 7. База "Свобода" - Борисов Сергей
1. Регистрируемся здесь или мне в личное. 2. Выбираем, обсуждаем, голосуем за кандидатуры командиров сторон. 3. ВАЖНО: каждому игроку приславшему свою биографию (мне в личное) гарантирован персональный квест на игре согласно его истории... Биография типа: родился в Воронеже, учился, работал, были друзья, по каким-то мотивам попал на территорию Зоны....ваша фантазия, чем подробней - лучше. 4. Приглашаются игротехи и "монстры" , работа оплачивается. Желательно, на игре иметь свой спальник, палатку, еду, воду - компенсируется в денежном эквиваленте. При отсутствие оных предметов - предоставим. Люди должны быть адекватными, дисциплинированными, не слюнтяи. 5. Первый и второй пост данной ветки постоянно изменяются 6. Аномалии воплощаем интерактивные (т.е., пример, "электра"-значит будет взаимодействие с током), посему принимаем предложения от вас - аномалия, её название, полное конструктивное воплощение на полигоне ! 7. Датчики аномалий - пока нет 8. Тотальное подчинение игротехам и "мастерам игры" на полигоне ! 9. НИКАКОГО АЛКОГОЛЯ во время игры, надоело! Вы мешаете ВСЕМ остальным! Люди приехали на игру, а не любоваться вашими красными неадекватными мордами! 10. ВСЕМ знать правила игры! Вы мешаете всем, начиная от игротехов, заканчивая людям знающим правила! Кучу времени тратим на разъяснения, а могли бы потратить на игру! Не поленитесь прочитать ОДНУ страницу несколько раз, распечатать и взять с собой! 11. Мы тратим кучу времени, сил, финансов создавая игру и ничем не отличаемся от ВАС, мы такие же служащие, электрики и начальники. А могли бы это время провести для своей пользы, при этом организуя игру, сами в ней участия практически не принимаем, а только проводим и контролируем........а так хочется просто поиграть... Уважайте наш труд, следуйте правилам игры, она воплощается только тогда, когда все исполняют свои роли. Увидимся в Зоне...
3. ВАЖНО: каждому игроку приславшему свою биографию (мне в личное) гарантирован персональный квест на игре согласно его истории... Биография типа: родился в Воронеже, учился, работал, были друзья, по каким-то мотивам попал на территорию Зоны....ваша фантазия, чем подробней - лучше.
эм..... а биография (мини-рассказ) тут http://extreme89.ru/forum/26-608-1 канает?))) Некоторые ангелы работают под прикрытием... с метлой.
DiGriz, монстр такой, но на сколько я помню по книгам он был разумен и мог принимать разные облики, обычно принимал облик либо старца либо сталкера. Мог заговорить с тобой и даже подсказать где хабар лежит, вот только собака зарыта - эта двуличная тварь и даже если помог тебе, то лучше пристрелить нахренн, т.к. (опять таки если хорошо помню) смотрим ниже:
Изломом назвали т.к. (если я правильно помню и моя паиять не спит с другим, если что комрады поправят) у него одна рука была гипертрофированна в некое подобие клешни, сложенной в несколько раз или что-то в этом роде, которую он прятал под одеждами. Бегает быстро, да и "клешней" своей долбит нормально.
Dworv, правильно ведь? Книги лет 8 назад читала, могу что-то напутать. Эм.......я в глаза долюлюсь наверно...в игре будет излом?)) Ух ты круто)))
Надеюсь человек,играющий болотного доктора, отнесется к своей роли со всей сурьёзностью и вживется в роль)) Припоминаю, что это дядька был с явными признаками "гринписовца" ток на зоновский манер. Некоторые ангелы работают под прикрытием... с метлой.
severyanka, Да правельно тока он плоха разговаривал так как он запоминал услышанные слова и он выглядит как обычный человек а так все верно и в игре он будет участвовать
Сообщение отредактировал Dworv - Четверг, 15.08.2013, 15:14
А чё за вольных то все ломанулись?... Макс, Медведь, Володя (Лейтнаб), Денис (Русич)... там что раздают обонемент в столовую на месяц чтоли????...... меня перепишите в СВОБОДУ! к Саньку (Предатору) под крылышко пойду))))) M4A1 Beretta M9
SVEN, Летнаб давно хотел сыграть за вольных, с Медведем жути наводили на прошлой игре. А вот про остальных незнаю Пораскинув мозгами ты поймешь... Разрывной...
Leon, добавь в ряды вольных фотокора, ник - Opic, чуть позже зарегается и кинет в личку биографию. Некоторые ангелы работают под прикрытием... с метлой.
В Свободу:вся команда "капкан" Пангоды:КОБРА,ШАХ,МАЛЫШ,ТИМОН,СТАРЫЙ,ЛЕШИЙ,ЧЕРЕП,КОТ,КЛЫК,РЭД,ХМУРЫЙ,КОМАР...Ну и потом если что изменится,я внесу директивы. 89220502777 по всем вопросам
Сообщение отредактировал KOBRA - Вторник, 20.08.2013, 14:00
GRUZ и Safira за ДОЛГ, но... под большим-большим вопросом Откладывай на чёрный день патроны и тушёнку, а не деньги... Не злите меня, мне уже больше негде прятать трупы...
За Долг меня запишите, неделю не буду мясо есть, чтобы вражин и супостатов по запаху в лесу находить. LCT АКS-74M ver.NV Gletcher TT Чем дальше в лес, тем больше нас.
К оргам, может внести маленькое дополнение к Бюрреру, что его можно будет убить ножом. А то в здании с дымом и гренами не навоюешся... ну эт к рассмотрению Пораскинув мозгами ты поймешь... Разрывной...
Бюррера играет школьник, хоть он и в защите, физический контакт не приветствуется.. У него из-за особенностей маски ограничен обзор, дым (он же отравляющий газ) распространяется почти на всё здание... думайте сами
Leon, комрад ну никто же не будет бить ножом ( резиновым ) с такой силой чтобы бетонную стену проткнуть. По мне в доме бюррера проще ножиком, а дым почему не хочу юзать (именно в доме) дабы ничего там не поджечь... (хотя он в разы эффективней ножа) Пораскинув мозгами ты поймешь... Разрывной...
08 сентября в 14.00 на полигоне "Черчи" состоится субботник по подготовке полигона к игре !
Привезу лопаты, мешки. Кто еще может помочь строительным материалом или просто помочь в работе присоединяйтесь ! Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Предатор89 играет за ДОЛГ? Бразза а как же мама анархия? Как же попытка сбить квадрокоптер? Кудаж СВОБОДА без тебя?! Лео, ну так что добавишь возможность килла бюррера ножом? Имхо можно еще добавить чтобы греной можно было оглушить (и сбежать) от контроллера? Надеюсь в этой игре не будет супер неубиваемых бюрреров и кровососов.. (я 3 раза умер от твоих грен, будучи зомбированным, а в кровососов непопало :))) В шаге от меня).. бегающих стаей совместно с контроллером? И еще предложение. Базу ЧН поменять с базой долга. А то Долг попадает либо на военных либо на свободу! Чтобы куда то им дойти постоянно приходится круги немаленькие наматывать (неоднократно наблюдал за комрадами как они круголя наматывают). И еще на каждой базе можно сделать орг-а который выдает мини квесты, имхо это было бы интересней. Пораскинув мозгами ты поймешь... Разрывной...
И еще на каждой базе можно сделать орг-а который выдает мини квесты, имхо это было бы интересней.
На каждой базе и так сидит игротех с рацией. Через него можно связаться с барменом и взять какое либо задание. Но через посредника бармен ничего серьезного не предложит, а вот при личной встрече это другой разговор... Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
15-го я еще здесь, с основной частью волонтеров - http://extreme89.ru/forum/26-665-1 Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Братцы и сестры,а подскажите мне пожалуйста,может я просто в правилах пропустил...Можно ли вместо того,чтоб в мертвяке сидеть-лазить по зоне как зомбак??)))
Добавлено (04.09.2013, 19:40) --------------------------------------------- Идешь такой в темноте и арешь как зомбак,а если так человек 10,так это вообще веселуха мля)))
89220502777 по всем вопросам
Сообщение отредактировал KOBRA - Среда, 04.09.2013, 19:32
Братцы и сестры,а подскажите мне пожалуйста,может я просто в правилах пропустил...Можно ли вместо того,чтоб в мертвяке сидеть-лазить по зоне как зомбак??)))
2 Лео & Таурус, мне нужно писать хистори, или я могу отыгрывать дальше то к чему я стремлюсь?! Цель вроде бы не менялась Пораскинув мозгами ты поймешь... Разрывной...
дорогие товарищчи у меня предложени довайте не будем обтягивать игровую базу сеткой я так думаю что она не к чему.с ней больше замароче!
Добавлено (05.09.2013, 02:49) --------------------------------------------- дорогие товарищчи у меня предложени довайте не будем обтягивать игровую базу сеткой я так думаю что она не к чему.с ней больше замароче!
Сетка по периметру Базы унифицированное средство защиты всех от всех. Отклоняется DiGriz, если есть возможность, напиши мне в личное, вдруг детали какие добавишь )