http://photofile.ru/users/fc4/96332071/?page=2
Фото полигона! СЦЕНАРИЙ.
«…На 3 октября 1993 г. был назначен очередной рейд американского спецназа в Могадишо. На этот раз задачей был захват двух сторонников Айдида — министра в его «правительстве» Омара Салада Элми и советника Мохаммеда Хасана Аваля. После получения от агентуры подтверждения того, что Элми и Аваль находятся в здании отеля «Олимпик», был дан кодовый сигнал на начало операции. Около 15:30 спецназ «Дельты» высадился с вертолёта в районе нужного здания, и успешно начали его штурм. Захват здания и необходимых лиц прошёл успешно и без происшествий…»
ГЛАВА I. ПРОЛОГ.
В 1500 стартуя, группа бойцов отряда «Дельта» численностью 15 человек на вертолете высадиться на полигоне недалеко от точки « ОЛИМПИК» и захватит двух игротехов исполняющих роль Омара Салада Элми и советника Мохаммеда Хасана Аваля. Данные персонажи поражаемы по общим страйкбольным правилам. Охранение - телохранитель с пистолетом. Задачей группы «Дельта» является захват персон и их удержание и защита в точке «Олимпик» до подхода конвоя ( см. главу LOST CONVOY). В случае поражения игроки на основаниях указанных в разделе «Респаун» входят в последующие этапы игры после ее официального старта.
Условия получения выигрышных баллов : Данный этап игры стартует за час до официального начала игры и повлияет на результат главы «LOST CONVOY».
***
« …Спустя еще пять минут из РПГ был сбит вертолёт MH-60 «Блэк Хок» , оказывающий огневую поддержку в осуществлении захвата сторонников Айдида. Занявший место сбитого вертолета второй MH-60 (позывной «Супер 64») также оказался повреждён ракетой. Пилоты направились на базу, но не долетели до нее и вертолёт упал в паре километров от первого вертолёта…»
ГЛАВА II. ПАДЕНИЕ.
В 1600 синхронно по мастерскому каналу и через непосредственно мастеров присутствующих на точках старта игровых сторон будет дана команда «Старт игры». Обе стороны будут равноудалены от точки под названием «Зона падения Супер 64», в которой будет находиться макет упавшего вертолета MH-60 «Блэк Хок». Внутри макета будет находиться пилот-игротех, не поражаемый по страйкбольным правилам, но имеющий возможность вести огонь (FAN UNIT). Данное искажение, обусловлено игровым требованием стороне СНА, захватить пилота живым. У пилота будет присутствовать лимитированный и указанный в регламенте боекомплект. (МП5 +4 механических магазина, М9+запасной магазин ). В последующем данный игрок на общих основаниях может принять участие в игровом процессе согласно игровым правилам. Так же в зоне макета упавшего вертолета будут находиться два бойца «Дельта» определяемые в ходе регистрации на игру. Данные персонажи поражаемы на общих основаниях.
В ходе данного эпизода не запрещено представителям СНА осуществление действий направленных на достижение результатов предусмотренных главой «LOST CONVOY».
Условия получения выигрышных баллов :
Стороне «РЕЙНДЖЕРС» на старте будет предоставлен рюкзак - аптечка содержащий емкости с физраствором ( неотчуждаем стороной СНА ). Закрепление данной емкости в непосредственной близости от пилота внутри макета и удержание точки падения вертолета в течении часа позволяет извлечь пилота из макета после чего он получает статус «эвакуирован», а сторона «Рейнджерс» 1 балл. Пилот самостоятельно проследует в мертвяк, для дальнейшего участия в игровом процессе, на общих основаниях.
Сторона СНА, достигнув макета вертолета и задев пилота вертолета рукой, получает от него половину фотографии «жены». Удержав позицию в течение часа, или вновь приблизившись к пилоту через час, имеет возможность получить от пилота вторую половину фотографии «жены» и извлечь его из макета , после чего пилот получает статус «военнопленный», а стороне СНА присуждается 1 балл. Пилот самостоятельно проследует в мертвяк, для дальнейшего участия в игровом процессе, на общих основаниях.
***
«…Конвой начал движение к месту падения вертолёта, но оказался под ожесточённым огнём с крыш и переулков и несёт потери. Улицы были перегорожены баррикадами, водители несколько раз сворачивали на неверных поворотах и в итоге колонна вернулась к исходному месту начала операции, что привело к тому, что отряд прозвали «Потерявшийся конвой» англ. Lost Convoy. К этому времени убито и ранено было уже половина бойцов отряда, и было принято решение пробиваться на базу…»
ГЛАВА III. LOST CONVOY.
В 1900 от точки «Аэропорт Могадишо» ( респаун, точка старта стороны «Рейнджерс») выходит конвой состоящий из двух грузовых автомобилей с открытым кузовом. В головной машине конвоя помимо игрового технического персонала – водитель, возможно присутствие одного представителя стороны «Рейнджерс». Данный пассажир кабины автомобиля не поражаем до момента выхода из нее. Требованием для продвижения конвоя к точке назначения «Олимпик» является прохождение маршрута по чекпоинтам в порядке возрастания. Первоначально в ходе передвижения все таблички чекпоинтов будут закрыты и опечатаны. По факту приближения конвоя к каждой табличке игровой мастер снимает с нее закрывающий лист. Вскрыв все чекпоинты, конвой под руководством представителей стороны «Рейнджерс» обязан вновь пройти все точки в порядке возрастания, выставляя с помощью мастера на них соответствующие отметки. Внимание: обязательным условием для передвижения всего конвоя является наличие в кузове обоих машин хотя бы по одному или более представителю стороны «Рейнджерс». В кабинах обеих машин будут находиться мастера подтверждающие условия для продвижения колонны посредством радиосвязи. Конвою запрещено движение в зоне задымления. Максимальная скорость конвоя в целях безопасности 10 км/час. Дистанция между ведущей и ведомой машиной не менее 20 метров. Высадка пораженных игроков и посадка новых пассажиров будет производиться при каждой технологической остановке – вскрытие чекпоинта, либо его отметка для прохождения. Разрешено возведение баррикад на дорогах. Баррикады нельзя разрушать с помощью транспортных средств. Последний чекпоинт будет расположен рядом с точкой «Олимпик». По прибытию конвоя к точке «Олимпик» персонажи, захваченные в главе «Пролог», а именно игротехи исполняющие роль Омара Салада Элми и советника Мохаммеда Хасана Аваля могут быть погружены только в разные автомобили. В случае поражения данные персонажи остаются со статусом «мертв» в кузове автомобиля до окончания движения конвоя. Условием для получения баллов является доставка игровых персонажей в точку эвакуации «Аэропорт Могадишо». Выход конвоя осуществляется по чекпоинтам в порядке убывания. После 2200 движение транспортных средств по полигону запрещено! За нарушение штрафной балл.
Условия получения выигрышных баллов :
Стороне «РЕЙНДЖЕРС» необходимо доставить в точку эвакуации «Аэропорт Могадишо» обоих игровых технических персонажей. За каждого доставленного в игровом статусе "жив" сторона «Рейнджерс» получает 1 балл. Соответственно за доставку обоих 2 балла.
Сторона СНА: балловое вознаграждение в этой главе не предусмотрено.
Штрафные баллы: невозвращение конвоя в точку «Аэропорт Могадишо» до 2200 приносит минус 1 балл стороне «Рейнджерс».
***
«…Один из американских военнослужащих, капрал Смит , получил серьезное ранение, и у него открылось сильное кровотечение. Медик, находившийся в первых рядах атакующих, потребовал его срочной эвакуации, поскольку в полевых условиях не удавалось остановить кровь…»
ГЛАВА IV. КАПРАЛ СМИТ.
В 2200 в точку, указанную на карте как «Капрал Смит», игровой мастер доставит технический манекен «Капрал Смит» с закрепленным на нем мигающим красным фонарем, а так же двумя парами медицинских перчаток находящихся в специальном нагрудном конверте. Для стороны СНА предметы, закрепленные на манекене - не отчуждаемы. После этого игровой мастер будет присутствовать при манекене до выполнения или не выполнения задания. Стороне «Рейнджерс» необходимо если того требует обстановка переместить манекен в безопасное место и в течении 10 минут с момента извлечения медицинских перчаток, обнаружить в теле технического манекена пулю калибром 7.62 в срок до 0100. За выполнением задания по времени будет следить игровой мастер, приставленный к манекену. Входное отверстие на манекене обозначено будет. Для извлечения пули не потребуется особых приспособлений. В случае если в течении отведенных 10 минут пулю извлечь не удалось – манекен приобретает статус «мертв». После 0100 если перчатки из конверта на манекене извлечены не были, задание аннулируется, а манекен приобретает статус «мертв». Если же задание выполнено успешно, то после извлечения пули в отведенный срок манекен получает статус «ранен». Внимание: манекен нельзя перемещать ( прятать, закапывать, сжигать и т.д.) представителям стороны СНА.
Условия получения выигрышных баллов :
Стороне «РЕЙНДЖЕРС» в течении 10 минут с момента извлечения медицинских перчаток из нагрудного конверта на манекене, обнаружить в нем пулю и предоставить ее игровому мастеру. За выполненное действие сторона «Рейнджерс» получает 1 балл. Внимание: получение манекеном статуса «ранен» приносит дополнительный балл в главе «Эвакуация» ( см. главу «Эвакуация»).
Сторона СНА, за невыполнение стороной «Рейнджерс» процедуры извлечения пули в период отведенных 10 минут, а так же если манекен получает статус «мертв» получает 1 балл.
***
«…В центре столицы Сомали, в плотном кольце окружения остались 99 рейнджеров. Они прекрасно понимали, что им не приходится в ближайшие часы рассчитывать на помощь извне…»
ГЛАВА V. ПОЛНОЛУНИЕ.
В 0100 респаун стороны «Рейнджерс» приобретает статус «OFF». Респаун стороны СНА продолжает работать в обычном режиме.
Условия получения выигрышных баллов : ЗА ВЕСЬ ИГРОВОЙ ПЕРИОД каждые 300 потерь стороны «Рейнджерс» приносят стороне СНА 1 балл.
***
«…Несмотря на поддержку с воздуха, они вынуждены были укрепиться в одном из домов Могадишо. Рейнджеры начали просто сражаться за собственные жизни…»
ГЛАВА VI. МАЛЕНЬКИЕ ПТИЧКИ.
В 0400 респаун стороны «Рейнджерс» приобретает статус «ON». Так же начиная с 0400 представитель стороны «Рейнджерс» может получить у игрового мастера в точке респаун предмет «Целеуказатель» ( лазерный указатель, вес 2 кг. ) неотчуждаемый стороной СНА. На полигоне в точке, обозначенной на карте как «Цель» на крыше здания, в месте, хорошо просматриваемом с любой точки полигона, будет установлен предмет, напоминающий небольшую мачту с закрепленными на ней полями для целеуказания. Направив лазерный луч «Целеуказателя» на любое поле приемника и удержав его в статичном положении 30 или более минут – активируется триггер «Авиационная поддержка» обозначенный пиротехническим зарядом - респаун стороны СНА приобретает статус «OFF» до начала следующей игровой главы. Точность наведения целеуказания и статичность положения луча будет отслеживаться игровым мастером, находящимся в непосредственной близости от мачты «Цель». Задание действительно до 0700.
Условия получения выигрышных баллов :
Стороне «РЕЙНДЖЕРС» : за успешное использование функции предмета «Целеуказатель» сторона «Рейнджерс» получает 1 балл.
Сторона СНА за препятствование использования предмета «Целеуказатель» получает 1 балл.
***
«…Командование объединенной военной группировки, понимая, что собственными силами у них нет ни единого шанса спасти окруженных рейнджеров, решило попросить помощи у других подразделений, входящих в состав ООН. В единый кулак собрался новый, очень крупный конвой, а также остатки рейнджеров, способных держать в руках оружие…»
ГЛАВА VII. ЭВАКУАЦИЯ.
В 0700 от точки «Аэропорт Могадишо» ( точка указанная на карте) выходит усиленный конвой состоящий из четырех грузовых автомобилей с открытым кузовом. В головной машине конвоя помимо игрового технического персонала – водитель, будет присутствовать игровой мастер, а так же возможно присутствие одного представителя стороны «Рейнджерс». Данный пассажир кабины автомобиля не поражаем до момента выхода из нее. Задача конвоя достигнуть точки «Капрал Смит» без дополнительных требований по маршруту движения и эвакуировать из данной точки игровой технический манекен «Капрал Смит» в точку «Аэропорт Могадишо» в срок до 1000. Внимание: обязательным условием для передвижения всего конвоя является наличие в кузове всех машин хотя бы по одному или более представителю стороны «Рейнджерс». В кабинах всех машин будут находиться мастера подтверждающие условия для продвижения колонны посредством радиосвязи. Конвою запрещено движение в зоне задымления. Максимальная скорость конвоя в целях безопасности 10 км/час. Дистанция между машинами не менее 20 метров. Высадка пораженных игроков и посадка новых пассажиров будет производиться при технологической остановке по требованию игрового мастера. Разрешено возведение баррикад на дорогах. Баррикады нельзя разрушать с помощью транспортных средств. По прибытию конвоя к точке «Капрал Смит» стороне «Рейнджерс» необходимо загрузить в одну из машин технический манекен «Капрал Смит» и доставить его в точку «Аэропорт Могадишо» (обозначена на карте).
Условия получения выигрышных баллов :
Стороне «РЕЙНДЖЕРС»: необходимо доставить в точку эвакуации «Аэропорт Могадишо» технический манекен «Капрал Смит». За доставку манекена в состоянии «ранен» сторона «Рейнджерс» получает 1 балл. За доставку манекена в состоянии «мертв» сторона «Рейнджерс» получает 0 баллов.
( Определение состояния манекена см. глав «Капрал Смит»).
Сторона СНА: в данном эпизоде для стороны СНА не предусмотрено баллового вознаграждения.
Штрафные баллы: недоставка игрового технического манекена в регламентированный период до 1000 в точку «Аэропорт Могадишо», сторона «Рейнджерс» получает минус 1 штрафной балл.
***
«…Поскольку для рейнджеров, ради которых, стоит отметить, и организовывалась третья спасательная операция, не оказалось места в броневиках, им пришлось бежать рядом с колонной. В какой-то момент колона вышла на широкие улицы города и, ускорив движение, оставила бегущих рейнджеров совершенно одних, без прикрытия бронетехники. Рейнджерам пришлось под непрекращающимся обстрелом бежать в направлении “Пакистанского” стадиона, конечной точки вывода войск. В историю этот эпизод операции ООН “Возрождение надежды”, вошел как «миля Могадишо»…»
ГЛАВА VIII. МИЛЯ МОГАДИШО.
1000 – 1100 Эпилог. В 1000 респаун стороны «Рейнджерс» получает статус «OFF» ( респаун стороны СНА продолжает работу в обычном режиме ), а в точке «Пакистанский стадион» (обозначена на карте ) находящейся на границе игровой зоны, начинает работу пункт «Эвакуация», в котором игровой мастер фиксирует количество прибывших представителей стороны «Рейнджерс». В дальнейшем при подсчете итогов игры количество игроков достигших пункта «Эвакуация» будет вычтено из общего количества потерь стороны. При подсчете компенсации потерь количество бойцов "Дельта" прибывших в точку "Эвакуация" принимается в расчет в двойном значении. Все прибывшие в данную точку игроки стороны «Рейнджерс», получают статус «фактически завершивших участие в игре» и направляются в мертвяк.
Подсчет итогов игры.
Сумма игрового взноса составляет 1000р. Существуют скидки для каждой из сторон!
Добавлено (15.03.2010, 11:24)
---------------------------------------------
Чекист
Уважаемые коллеги! Прошу Вас осуществить сдачу предварительного взноса для финансовой поддержки подготовки проекта.
Реквизиты для перечисления средств:
Уральский банк Сбербанка России отделение №1779
кредитная карта MasterCard № 5469 1600 1002 4375
Для перевода средств необходимо обратиться в любое отделение Сбербанка и внести платеж на номер кредитной карты указанный выше.
При регистрации на игре будет необходимо предъявить квитанцию, в которой мастер поставит отметку о сдаче взноса.
Существующая система дисконтов взносов на игру предусматривает скидку всем иногородним и за предварительный взнос.
По всем вопросам и деталям в личку.
Взносы принимаются до 01.04.2010
Добавлено (15.03.2010, 11:27)
---------------------------------------------
http://airsoft.extrim.ru/forum/forum_topics.asp?FID=82&PN=1
Добавлено (21.03.2010, 20:08)
---------------------------------------------
Ну что, кто с нами? уже 21 марта...
Добавлено (07.04.2010, 09:31)
---------------------------------------------
