Если есть предложения по написанию и проведению новых сценариев для тактического пейнта и страйка, пишите в этой ветке Ваши идеи !!! :
Разделение сценариев по типу:
1. Тренировочные: - время от 5 минут до 1 часа - нет конкретной привязки к какому либо военному событию (антуража, определённой формы и т.д.) - простые сценарии типа "Поражение", "Центральный флаг" и т.д.
2. Сюжетно-ролевые - время от 1 часа до 2 суток - наличие опреденного сюжета, вводной истории, реконструкция реальной или вымышленной военной компании и тд. - требования к опреденной модели привода или маркера (пр. АК-47 - талибы т.д.) - требования к форме игроков, антураж (пр. наличие арафаток для арбаских террористов и т.д.)
3. Смешанные - время от 30 минут до 1 часа - тоже что и сюжетно-ролевые, но короткие по времени (пр. сценарий - "операция: спасение пилота" и т.д.)
Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Предлогаю сценарий по типу компьютерной игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. Начал создавать сценарий, оказывается все уже есть вот тут http://stalker-s.com/ Минимальное количество людей с "атоматическим оружием" примерно 30. На подготовку уйдет не меньше месяца. думаем заранее.
Сценарий уже пишу, игра в разработке. Скоро выложу примерную "рыбу" и форму регистрации. Игра точно пройдет с 4 по 5 июня 2010 г. Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Admin, Надеюсь игра не меньше чем на 12ч... иначе парням с НУРа смысла не будет к нам ехать! -=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-
Будет двух дневный лагерь и сама игра на 8 часов, но поверь мне, этого для первой игры такого маштаба хватит за глаза. Так что гостей из Нура и прочих городов ЯНАО ждемс... Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Admin, Мы с Васьком уйдем в лес и будем всех валить... Подчеркиваю... ВСЕХ!!! -=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-
Легио́н (лат. legio, род. падеж legionis, от legio — собираю, набираю) — основная организационная единица в армии Древнего Рима. Легион состоял из 5—6 тыс. (в более поздние периоды — до 8 тыс.) пехотинцев и нескольких сотен всадников
Leon, Тут потайной смысл... у нас каждый равен 5-6 тысячам... -=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-
а по сценарию... можно собрать "датчик аномалий" и начинку для "артефактов", ежли они будут распологатся в "аномалиях" то и датчик будет в тему (я как "ученый" имею монополию на подобные девайсы:) но есть ограничение - на только, максимум, три волны будет это все, а то много гемора... магазин ЧИП есть, а вот знания остались на уровне совейских транзисторов т.е. только три аномалии на один датчик.. как то так.. хотя можно еще глянуть че да как в мире микроэлектроники на данный момент..
Intimidator, у меня от вас есть защита, если что
Deus, in nomine tuo salvum me fac, et in virtute tua judica me. Deus, exaudi orationem meam; auribus percipe verba oris mei. Quoniam alieni insurrexerunt adversum me, et fortes quæsierunt animam meam, et non proposuerunt Deum ante conspectum suum. Ecce enim Deus adjuvat me, et Dominus susceptor est animæ meæ. Averte mala inimicis meis; et in veritate tua disperde illos. Voluntarie sacrificabo tibi, et confitebor nomini tuo, Domine, quoniam bonum est. Quoniam ex omni tribulatione eripuisti me, et super inimicos meos despexit oculus meus.
можно собрать "датчик аномалий" и начинку для "артефактов", ежли они будут распологатся в "аномалиях" то и датчик будет в тему (я как "ученый" имею монополию на подобные девайсы:) но есть ограничение - на только, максимум, три волны будет это все, а то много гемора... магазин ЧИП есть, а вот знания остались на уровне совейских транзисторов т.е. только три аномалии на один датчик.. как то так.. хотя можно еще глянуть че да как в мире микроэлектроники на данный момент..
МОЙ МОЗГ ВЗОРВАЛСЯ !!!
Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Давайте ближе к теме ! Разве ни у кого нет идей и никто не хочет самореализоваться как автор? Пишите, давайте обсуждать . Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Охотники могут быть вооружены автоматами и фонариками. Кролики только пистолеты и "Зубы" (ну это типа шутко) и покупными ушкми кролика (с запасом).
Кролик умирает только с 3-его попадания либо попадания очереди, при инициации кролика-оборотня жизни обновляются. Охотник умирает от попадания пистолета, а при касании кролика-вампира он становится кроликом-оборотнем. Кролики-оборотни не имеют права стрелять они убивают касанием. Игра в полной темноте... Ну а дальше додумаем!
-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-
Клан: -=Легион=-
Сообщение отредактировал Intimidator - Среда, 17.03.2010, 16:22
...по темноте я бы поиграл, люблю незаметно подкрадываться...
Ну, во-первых у нас тяперь есть игровая бомба (красивая такая), так что сценарий из контры уже готов: контеры, терроры, две точки закладки, радиус поражения зазевавшихся, одни взрывають, другие этого не хотят....ну, в общем это все знают
Во-вторых: сценарий для команд (непосредственно в действии участвует одна команда), на территории устанавливаются бумажные мишени (терроры, гражданские, прочие), задача: перейти из точки А в точку Б поразив максимальное кол-во плохих целей, недопустить поражение хороших, прохождение НА ВРеМЯ, за поражение плохих секунды отнимаются, хороших - штрафные секунды прибавляются, в результате, у кого наименьшее время, та команда победила. Упражнение на развитие скорости перемещений, слаженности, точности пыщь-пыщь, в общем командных действий.
зы: прошу высказывать конструктивные пожелания...
Сообщение отредактировал Leon - Среда, 17.03.2010, 16:29
Leon, Имхо... плохой, хороший... главное у кого ствол! ыыы... думаю второй вариант у тебя вполне реализуем заменой на падающие мишени обычные банки жестяные! -=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-
Кролики-оборотни не имеют права стрелять они убивают касанием.
Что то у вас тут немного не логично
Я бы предпочел что нибудь с заложниками (это надо большую игру примерно на сутки и чтоб освобождение заложников было не единственным заданием по легенде - соответственно наличие большого количества народа) или штурмом помещения (хотя это надо делать на улице) Причем игра на время и у штурмующих приимущество в виде возврата в игру убитых ( через 1-3мин) Победа обороняющихся истечение кнтрольного времени или уничтожение всех штурмующих оновременно причем все это можно сделать по очкам таким образом что обороняющиеся могут выиграть даже при условии их уничтожения если они настреляют как можно больше штурмовиком (это от соблазна штурмующих что типа убили ну и ладно через 1-3мин я снова в игре)
LAXMATIY, Все логично, что бы не плодить куче кроликов, кролики-оборотни не стреляют вообще и касанием убивают! -=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-
на территории устанавливаются бумажные мишени (терроры, гражданские, прочие)
а зачем бумажные? можно часть игроков пустить на проход, часть на мишени - потом поменяться. так даже круче, выпрыгнул с оружием - стрелять, а без (и неважно что в снаряге полной) низзя! и при этом посложнее еще будеи немного - смотреть надо! мишени канеш стрелять не будут, просто выпрыгнул изза укрытия, направил оружие. как то так... ага! Разрешите представиться: Вельзевул Карлович Капитал!
Сценарный лист тренировочной игры на 14 апреля 2010 г:
Сценарий № 1 «Поражение» Количество игроков: равное Стартовые точки: база 2 и база 7 Контрольное время: нет Описание: Две команды начинают игру со своих баз. Задача - поразить всех игроков в команде противника. Стоп-игра: «Убиты» все игроки одной из команд.
Сценарий № 2 «Снайпер » Количество игроков: равное Стартовые точки: база 1, база 3 Контрольное время: нет Описание: Две команды начинают игру со своих баз. На каждой базе стоит «поражаемый элемент». Задача – уничтожить «поражаемый элемент» на базе противника или поразить всех игроков в команде противника. Стоп-игра: «Элемент» поражен или «убиты» все игроки одной из команд.
Сценарий № 3 «Минёр» Количество игроков: 1/3 Стартовые точки: коридор, база № 6 Контрольное время: нет Описание: Наибольшая команда должна установить «бомбу» на базу № 6. Наименьшая команда должна перехватить «бомбу», т.е. «убить» переносчика и дотронутся до «бомбы». Стоп-игра: «Бомба» на базе № 6, «бомба» перехвачена или убиты игроки одной из команд. Примечание: Если «убит» игрок переносивший «бомбу», то «бомба» остается на месте где был «убит» игрок и может быть перехвачена любым другим игроком.
Сценарий №4 «Деактиватор-1» Количество игроков: 1/3 Стартовые точки: коридор, любая база (кроме 1) Контрольное время: 10 мин Описание: Наименьшая команда устанавливает «бомбу» на любой базе. Игроки наименьшей команды не далее 5 метров от «бомбы» на момент старта сценария. Фора – 3 мин. Задача наибольшей команды – «деактивировать бомбу» за контрольное время (код заранее известен) или поразить всех игроков в команде противника. Задача наименьшей команды – не допустить «деактивации бомбы» ! Стоп-игра: «Бомба» «обезврежена», «взорвана» или убиты игроки спецназа.
Сценарий №5 «Деактиватор-2» Количество игроков: 1/3 Стартовые точки: коридор, любое место цеха (не ближе 50 метров от «мертвяка») Контрольное время: 10 мин Описание: Наименьшая команда устанавливает «бомбу» на любой базе. Игроки наименьшей команды не далее 5 метров от «бомбы» на момент старта сценария. Фора – 3 мин. Задача наибольшей команды – деактивировать «бомбу» за контрольное время (код заранее известен) или поразить всех игроков в команде противника. Задача наименьшей команды – не допустить «деактивации бомбы» ! Стоп-игра: «Бомба» «обезврежена», «взорвана» или убиты игроки спецназа.
Сценарий №6 «Конвой» Количество игроков: 1/3 Стартовые точки: коридор и база 7 Контрольное время: нет Описание: Наибольшая должна отвести VIP персону из коридора на базу № 7. Наименьшая команда должна «убить» VIP персону. Стоп-игра: VIP персона добралась до 7-й базы, VIP персона «убита», «убиты» игроки одной из команд. Примечание: «Респаун» на своей базе (1 минута). На честность (считает сам игрок)
Сценарий №7 «Топ-ган. Поражение» Количество игроков: равное Стартовые точки: база 2 и база 4 Контрольное время: нет Описание: Две команды начинают игру со своих баз. Задача - поразить всех игроков в команде противника. Стоп-игра: На своей «базе» все игроки - минус 1 игрок. Примечание: «Респаун» на своей базе (1 минута). На честность (считает сам игрок)
Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
"Найти и уничтожить" Небольшая группа людей уходит в лес и занимает позиции. После чего группа, превышающая противника по количеству игроков выходит на поиски. Очень важна согласованность в действиях, взаимопонимание, взаимовыручка.
"Турнир" Также подходит для компании с разными отделами. Игроки делятся на команды и играют по турнирной таблице.
"Захват здания" Один из самых сложных и интересных сценариев, требующий четкой согласованности действий и безупречного взаимопонимания
"Пинк" Начинается с двумя основными командами, имеющими нарукавные повязки разных цветов. Рекомендуемое время: 20 минут при 40 игроках, 35 минут при большем количестве. Каждая команда имеет базу с флагом, которую нужно защищать и цель захватить и удержать флаг противника. В начале игры розовые могут находиться в любой части поля, так как они имеют предварительный старт. Каждый игрок любой команды, пораженный розовыми, уходит с поля, получает розовую повязку и возвращается в игру. У розовых нет своей базы флага. Любая из трех команд может выиграть, захватив и удержав флаг. Пораженные в первый раз любой из основных розовых выходят с поля, а затем возвращаются в игру. Остальные розовые при поражении выбывают из игры. Тактика: две основные команды стремятся захватить флаг насколько возможно быстро, потому что их количество уменьшается, а розовых становиться все больше. Когда команда розовых становиться сильной, они могут захватить любой флаг и выиграть игру т.к. основные команды ослаблены. Основные розовые могут сделать засаду на одну из команд и поразить насколько возможно много игроков после начала игры, потому что даже в случае поражения обоих розовых они повторно могут выйти на поле со всеми игроками, кого они уже поразили.
20 ноября (суббота) планирую провести игру пейнт или страйк (зависит от t C). Есть интерестные предложения по сценариям ? ГИБ вроде предложил Resident Evil ... Куча бродячих трупов по ЗКПД, круто, особенно если задействовать 9 пролёт, там действительно жутко и холодно ... Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
"Доминирование" Холодца очень порадовало в прошлые выходные. Еще варианты ? Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
флаги сделаешь ? Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
продаётся в строительных магазинах, в Дельте возле твоей бабушки точно есть, купи 2 метра двух расцветок, тебе хватит
Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен) Сколько людей, столько и мнений... (Теренций) Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
Первые скаутские космолеты считали вестниками беды. Но онивозвращались, и вести их были неизменно добрыми: космос велик, но пуст; планеты других систем ждут поселенцев и отблагодарят их тем, что станут смельчакам новой родиной: лучшим, справедливым домом для свободных и смелых людей.Земляне не учли одного. Космос в самом деле велик, и люди внем действительно пока что одиноки. Но он стар, а жизнь человеческая коротка. Прошло много лет, прежде чем первые поселенцы, помещенные в криокамеры, достигли планет за пределами Солнечной системы. За это время пахнущие металлической стружкой инеизвестностью колонии Марса и Венеры успели состариться. За это время ученые Земли соединили черные дыры вДрайвер-сеть, сделавшую перемещения сквозь вселенную молниеносными. За это время страны сменились корпорациями, а парламенты - союзамиакционеров.За это время утверждение об одиночестве людей во вселеннойбыло пересмотрено: на задворках обжитого космоса порой находили развалины и обломки механизмов, происхождение которых было непонятно.Новая эпоха - это мир, где корпорации лениво отмахиваются отантиглобалистического сопротивления, в котором все еще не видят угрозы, работающие в открытом космосе инженеры возвращаются на выходные на Землю, в сети обсуждают, можно ли считать людей с биопротезами киборгами, космические пираты обживаются на базе, разбитой в поясе астероидов, а любопытные вновь отправляются на поиски иных форм жизни.Белых пятен на картах становится все меньше, границыобжитого космоса расширяются. Кажется, впервые во вселенной место среди звезд действительно найдется каждому. КОСМИЧЕСКОЯ ЭКСПАНСИЯ Первые космические корабли были медлительными консервнымибанками. В принципе, с точки зрения удобства и безопасности, звездолеты так и остались консервными банками, но теперь это хотя бы быстрые банки. Корабли первых исследователей летели на Марс в течение полутора месяцев, и это считалось потрясающим достижением.Спустя полвека, благодаря прорыву в космической инженерии,были построены двигатели, позволяющие разогнать корабль до 0.06 скорости света, и человечество, начав к этому времени колонизацию Венеры, Марса и Урана, отправилось исследовать вселенную. Шесть кораблей-исследователей стартовали к Талиману: Альфе Центавра. Звездолет “Бруно” взорвался при старте, “Гейзенберг” на полпути пропал без вести, но остальные четыре корабля, преодолев путь в 4.3 световых лет, потратив на это 74 года и сменив на вахте три поколения экипажа, достигли своей цели. Первым историческую посадку выполнил потрепанный “Тесла”, обогнав своих товарищей на семь земных месяцев.Чем дальше отдалялись корабли-исследователи от Земли, с тембольшей задержкой шла связь. Поэтому когда спустя три года после основания поселения на планету сел еще один земной корабль, это стало для колонистов сюрпризом. За без три четверти века, которые разведчики потратили на дорогу к Талиману, на Земле изобрели двигатели нового типа, которые позволяли кораблю достигать скорости, приближенной к скорости света. Теперь на дорогу до ближайшей звезды уходило 4,5 лет.Спустя полвека Исследовательский крейсер “ИмператрицаЕвгеника” из-за сбоя навигационной системы затянуло в горизонт событий черной дыры Е-82. Мотивированная этим событием команда звездолета во главе с доктором Драйвером за четыре года борьбы с гравитацией Е-82 разработала принципиально новый двигатель, способный преодолевать притяжение черных дыр и выходить из их горизонта событий. Двигатели, названные в честь изобретателя, вскорости были доработаны, и человечество получило новую технологию - возможность в считанные минуты перемещаться на миллионы световых лет, проходя сквозь черные дыры.Земля вступила в эпоху повсеместных космическихисследований. Организовывались экспедиции с предварительным изучением места выхода, испытывали свою удачу скауты-одиночки, множество кораблей разлеталось во все стороны галактики, исследуя, собирая информацию, удивляясь.Хаотичный и мало организованный поиск был оплачен множествомжертв, но в эйфории от открывшихся перспектив человечество этого не замечало. Земля быстро обживалась в пространстве, колонизируя подходящую планету недалеко от какой-нибудь черной дыры и используя ее как плацдарм для того, чтобы продвинуться глубже в космос на световых двигателях. После того, как технология искусственного создания небольшихчерных дыр стала обычной промышленной практикой, расселения по дальним мирам стало еще более простым и скорым делом. На данный момент официально обжита 101 система. Экспансия продолжается. ТЕХНИКА После непредвиденного и оттого ошеломительного успеха новыхкосмических программ произошла смена приоритетных отраслей технологий. Как следствие, сферы, связанные с космическими разработками, стремительно развивались. В свою очередь другие технологии пребывали в застое и изменились по сравнению с первой четвертью 21 века незначительно. Исключением является только медицина: помимо исследований, затрагивающих космонавтов и колонистов, проводились также эксперименты по протезированию, пластической хирургии и т.д.Развитие оружия не приветствовалось, а после двух событий:перехода фактической власти в руки корпораций и отсутствия подтверждений существования других форм разумной жизни, и вовсе было приостановлено за ненадобностью. Впрочем, в исследовательских центрах при некоторых корпорациях продолжаются разработки оружия нового времени, однако они держатся в строжайшем секрете. По факту, оружие на руках у жителей вселенной все еще является огнестрельным.Также развивались технологии индустрии развлечений:всемирная сеть расширила действие на все обитаемые планеты, погружение в виртуальную реальность доведено практически до совершенства.Многие механики и изобретатели собирают и разрабатываютустройства по собственным чертежам в свободное от работы время, часть этих разработок были признаны сенсационными, однако ни одна из них не получила широкую известность. Практически все патенты на механизмы и продукты, способные изменить индустрию, скупаются представителями заинтересованных корпораций, и в дальнейшем оседают в архивах как потенциально убыточные.Поэтому многие изобретатели - особенно те их них, которыеживут в дальних колониях - предпочитают не патентовать свою продукцию. Они собирают уникальные механизмы и продают их на местах. Официально использование “левых” деталей в космолетах запрещено, однако на это часто закрывают глаза. ПОЛИТИКА В конце 21 века несколько частных фирм приобрелисущественное влияние на мировой политической арене: отдельные страны могли только мечтать о таких обширных научных исследованиях, которые вели корпорации. Они имели влияние на страны третьего мира, на мировой рынок, ходили слухи, что главы государств-лидеров - ставленники корпораций. Частные фирмы спонсировали постройку космических кораблей, а в 2145 г. “Большая Пятерка” запустила программу,которую не могла себе позволить ни одна страна - за пятнадцать лет была построена самодостаточная колония на Луне.Одновременно с тем, как все больше стран объединяли границы,функции земного правительства сводились к местному администрированию. В это время корпорации, поглотив мелкий бизнес, стали монополистами в большинстве сфер.Корпорации спонсировали все колонии, и до сих пор быт многихпланет напоминает о том, кто и зачем отправил сюда первых поселенцев. КолонистыТрадиционно все новые планеты, на которых обосновалисьземляне, считаются земными колониями. Но поскольку быт многих из них давно устоялся и мало чем отличается от земного, “колонистами” называют первопроходцев на дальних рубежах космоса. Тех, кого первыми забрасывают на пустые планеты и чьей работой будет приспособить не всегда доброжелательную среду под нужды людей. Временами все, что требуется колонистам - поставить несколько первых палаток и обнести обжитую зону защитным экраном, а иногда на борьбу с местной стихией и биосферой уходят многие годы.Как правило, колонии финансируют корпорации, которыерекрутируют инженеров, строителей, плотников, охотников и прочий рабочий люд, чтобы обжить планету, на которую у них есть планы. Первые колонисты - народ разношерстный, среди них можно встретить семьи, ищущие лучшего будущего; авантюристов; откровенных головорезов, соблазнившихся высокой оплатой; ученых-ксенобиологов и многих других.Но перед этим планета должна принадлежать одной изкорпораций, точнее кто первый захватит тому и принадлежит, и на эту роль выходят наемники (собственная армия корпораций).
DiGriz, Ход игрыКонтрольныеточки.Натерритории находятся 3 ключевыхточки. (Ретрансляторы) Точки ярко отмечены на местности и хорошо видны. Точки оборудованы приборами учета захвата точки. При нажатии кнопки соответствующего цвета, сторона, захватившая точку начинает получать балы. (1 минута – 1 бал).Призахвате точки противоположной стороной, точка начинает начислять очки захватившей стороне.Припервом захвате каждой точки выдается турель всего три (устанавливаются в любом месте). Штабы. Стартовые точки сторон находятся возле их штабов отмеченное флагомстороны. Захват флага противоположной стороны не предусмотрен. Уничтожение Штаба путем лазерного целенаведения (оборудование готовится)500 балов. После уничтожения штаб восстанавливается через полчаса.Респ. Респ – от Штаба или захваченных точек . В случае захвата всех трех контрольных точек противником и уничтожения штаба, сторона может получить краткосрочный тач-респ.Антураж Антураж сторон приветствуется, но не обязателен. Повязки для обеих сторон обязательны. Игрок без повязки – мертв. Игрок в повязке чужой стороны – мертв.Оружие.
Оружие – согласно правилам. Гранаты – допущены. Дымы – зависит от погоды (пожара опасность)Обеспечениеигры. Карта, повязка. Питьевая вода на респах.Желательно иметь при себе саперные лопаты. Хорошо там где меня нет. Но я путешествую.