Четверг, 05.03.2026, 21:30
                                                                         
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Leon, _Taurus_, Pohuhol, DiGriz  
Страйкбольная игра С&C "Месть Кейна"
IntimidatorДата: Вторник, 24.05.2011, 12:17 | Сообщение # 1
команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Награды: 17
Репутация: 45
Статус: Offline
Название: C&C «Месть Кейна».

АНОНС ИГРЫ: Артобстрелы, авиа-налеты… живая броня.

Автор сценария: Я

Дата:
Время:
Полигон:

Легенда: 2011 год, район __________ . В укрепрайон GDI вторгаются войска NOD, успев закрепиться в районе начинается борьба за господство. Отсутствие связи с основными частями делает конфликт локальным без использования большого кол-ва средств усиления. В распоряжении GDI с прошлой операции сохранился один комплект «Живой брони». У войск NOD по разведданным присутствует «пси» пехота.

Играющие стороны:
1. GDI
2. NOD
3. Нейтральные жители, рабочие завода.

Стартовый взнос: МОО "Экстрим" - бесплатно, остальные игроки - 200 руб./чел.

Суть сценария: выполнить поставлены миссии, захватить и уничтожить базу противника.

Задачи сторон. Движок игры.
Мертвяка нет. Времени респа нет. Есть нейтральный завод который производит "Юнитов", юниты имеют снаряжение и цену. будет 2 типа юнитов:
1) Ограниченный боекомплект. Один бункер или 3 механа.
2) Полный боекомплект. Бронежилет который держит одно попадание, а так же неограниченный запас магазинов.

Каждая сторона на момент старта игры будет иметь определённое кол-во кредитов на счету. Которое будет позволять закупить N-ое кол-во юнитов, а так же стандартный комплект сборщика.
На территории будут зоны с редкими минералами, собирать их могут только сборщики. Когда минералы доставляются на базу они зачисляются в качестве кредитов на счет стороны. Контролировать каждую базу будут игротехи! Баланс будет отдан на откуп командирам сторон, возможна ситуация когда одна сторона будет обладать 90% юнитов. Но при этом за кредиты можно будет заказывать Артобстрелы и авианалеты.


GDI:
1. Выполнение конвертных заданий.
2. Уничтожение базы противника.

NOD:
1. Выполнение конвертных заданий.
2. Уничтожение базы противника.

Нейтралы, рабочие завода:
1. Производство живой силы.

Приоритеты. Таблица баллов.
(будет выложен позже)

Определение победителей: Победившая команда определяется по числу баллов за каждую выполненную миссию.

Мертвяк:

Поражение:
Потеря базы для любой из сторон.
Бонусы. Дополнения


-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-

Клан: -=Легион=-

Сообщение отредактировал Intimidator - Вторник, 24.05.2011, 14:13
 
IntimidatorДата: Вторник, 24.05.2011, 12:26 | Сообщение # 2
команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Награды: 17
Репутация: 45
Статус: Offline
Основная суть игры, что команды как таковые будут только на момент начала игры. После ухода в мертвяк шанс вернуться в свою же команду будет зависеть от баланса счета той или иной команды... А так же планирую ввести ограничение по боеприпасам. будет 2 набора, сокращенный и полный боекомплект. Стоимость различий будет существенна. cool

-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-

Клан: -=Легион=-

Сообщение отредактировал Intimidator - Вторник, 24.05.2011, 12:27
 
DarkPaintДата: Среда, 25.05.2011, 09:55 | Сообщение # 3
команда "Jazz"
Группа: Проверенные
Сообщений: 41
Награды: 4
Репутация: 10
Статус: Offline
Очень интересный сценалий если будет чем сиграю

команда "Безжалостные Хомячки"
 
yankeeДата: Среда, 25.05.2011, 11:03 | Сообщение # 4
команда "Легион"
Группа: Участники организации
Сообщений: 44
Награды: 4
Репутация: 12
Статус: Offline
как же будет осуществляться контроль за попаданиями в броник?
 
IntimidatorДата: Среда, 25.05.2011, 11:08 | Сообщение # 5
команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Награды: 17
Репутация: 45
Статус: Offline
yankee, так же как и контроль за попаданием в обычной игре. Это прежде всего игра на честность! Не регламентирована зона попадания, броник дает защиту от попадания в любую часть тела.

-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-

Клан: -=Легион=-

 
BearДата: Среда, 25.05.2011, 11:26 | Сообщение # 6
КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 522
Награды: 25
Репутация: 40
Статус: Offline
Quote (Intimidator)
Бронежилет который держит одно попадание, а так же неограниченный запас магазинов.


Илья, каким образом будет фиксироваться одно попадание, если стрельба ведется в основном очередями? И стреляющий скорее всего будет давить на спусковой крючок до тех пор, пока цель не поднимет руку. Ихмо этот пункт вызовет много споров и взаимных упреков в маклаудстве, лучше его убрать.
 
IntimidatorДата: Среда, 25.05.2011, 11:34 | Сообщение # 7
команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Награды: 17
Репутация: 45
Статус: Offline
Bear, Нету никаких споров, получил очередь уходи. Получил одно попадание, броник пробит.
Про маклаудство еще раз повторюсь:
1. Это игра на честность!
2. Будут факты маклаудства, будут санкции.


-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-

Клан: -=Легион=-

Сообщение отредактировал Intimidator - Среда, 25.05.2011, 11:35
 
SinnerДата: Среда, 25.05.2011, 12:15 | Сообщение # 8
команда "Legion"
Группа: Участники организации
Сообщений: 245
Награды: 5
Репутация: 24
Статус: Offline
Intimidator, будут споры про это одно попадание, или про очередь это точно! тут надо как то обдумать. Может сделать так что при попадании игрок так же понимает руку, и если допустим ведется не массовые, не активные действия, отступает на 10-15 метров, уходит за ближайшее укрытие, и снова оживает, продолжает играть, типа попадание его выводит из игры на 30 сек. Если в этот момент происходит мясо, то он так же поднимает руку, но уже отходит на более значительное расстояние, чтоб так сказать не мог ожить за спиной у врага. Где нибудь на пол пути в мертвяк, где будет просто один находится. Там ожил и бежит снова воевать.
А так это будет споров и непоняток с этим одним попаданием очень много. Или вообще изменить концепцию солдат, сделать им бонус не в виде попадания а в виде чего то другого.


Airsoft:
MAGPUL M4 ACS Carbine Custom
KJW Beretta M9 FullMetal CO2
Snowboard:
FTwo Code (08-09)
FTwo Spyro X (08-09)
Thirtytwo Prion (08-09)
MTB: GT Avalanche 1.0
 
IntimidatorДата: Среда, 25.05.2011, 12:20 | Сообщение # 9
команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Награды: 17
Репутация: 45
Статус: Offline
Можно рассмотреть вопрос отхода к базе после попадания!

-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-

Клан: -=Легион=-

 
SinnerДата: Среда, 25.05.2011, 13:29 | Сообщение # 10
команда "Legion"
Группа: Участники организации
Сообщений: 245
Награды: 5
Репутация: 24
Статус: Offline
Можно сделать пару точек возражения на карте для каждой команды! Для игроков которые могут выдержать попадание. Т.е. им не надо будет идти до базы или мертвяка. В них попали, идут дотрагиваются до точки и снова в игре.

Airsoft:
MAGPUL M4 ACS Carbine Custom
KJW Beretta M9 FullMetal CO2
Snowboard:
FTwo Code (08-09)
FTwo Spyro X (08-09)
Thirtytwo Prion (08-09)
MTB: GT Avalanche 1.0
 
IntimidatorДата: Среда, 25.05.2011, 13:55 | Сообщение # 11
команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Награды: 17
Репутация: 45
Статус: Offline
Sinner, Ладно, хорош панику наводить! Существует же в Страйке система ранений и ничего, априори всех называть маклаудами не стоит. Думаю надо оставить эту систему как я писал изначально.

-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=-

Клан: -=Легион=-

 
Don_KarleoneДата: Среда, 25.05.2011, 22:22 | Сообщение # 12
Вольный
Группа: Проверенные
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 8
Статус: Offline
Очень не обычный, творческий сценарий, мне нравится.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Сделать бесплатный сайт с uCoz