|
Страйкбольная игра С&C "Месть Кейна"
| |
| Intimidator | Дата: Вторник, 24.05.2011, 12:17 | Сообщение # 1 |
 команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
| Название: C&C «Месть Кейна».
АНОНС ИГРЫ: Артобстрелы, авиа-налеты… живая броня.
Автор сценария: Я Дата: Время: Полигон:
Легенда: 2011 год, район __________ . В укрепрайон GDI вторгаются войска NOD, успев закрепиться в районе начинается борьба за господство. Отсутствие связи с основными частями делает конфликт локальным без использования большого кол-ва средств усиления. В распоряжении GDI с прошлой операции сохранился один комплект «Живой брони». У войск NOD по разведданным присутствует «пси» пехота.
Играющие стороны: 1. GDI 2. NOD 3. Нейтральные жители, рабочие завода.
Стартовый взнос: МОО "Экстрим" - бесплатно, остальные игроки - 200 руб./чел.
Суть сценария: выполнить поставлены миссии, захватить и уничтожить базу противника.
Задачи сторон. Движок игры. Мертвяка нет. Времени респа нет. Есть нейтральный завод который производит "Юнитов", юниты имеют снаряжение и цену. будет 2 типа юнитов: 1) Ограниченный боекомплект. Один бункер или 3 механа. 2) Полный боекомплект. Бронежилет который держит одно попадание, а так же неограниченный запас магазинов.
Каждая сторона на момент старта игры будет иметь определённое кол-во кредитов на счету. Которое будет позволять закупить N-ое кол-во юнитов, а так же стандартный комплект сборщика. На территории будут зоны с редкими минералами, собирать их могут только сборщики. Когда минералы доставляются на базу они зачисляются в качестве кредитов на счет стороны. Контролировать каждую базу будут игротехи! Баланс будет отдан на откуп командирам сторон, возможна ситуация когда одна сторона будет обладать 90% юнитов. Но при этом за кредиты можно будет заказывать Артобстрелы и авианалеты.
GDI: 1. Выполнение конвертных заданий. 2. Уничтожение базы противника.
NOD: 1. Выполнение конвертных заданий. 2. Уничтожение базы противника.
Нейтралы, рабочие завода: 1. Производство живой силы.
Приоритеты. Таблица баллов. (будет выложен позже)
Определение победителей: Победившая команда определяется по числу баллов за каждую выполненную миссию.
Мертвяк:
Поражение: Потеря базы для любой из сторон. Бонусы. Дополнения
-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=- Клан: -=Легион=-
Сообщение отредактировал Intimidator - Вторник, 24.05.2011, 14:13 |
| |
|
|
| Intimidator | Дата: Вторник, 24.05.2011, 12:26 | Сообщение # 2 |
 команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
| Основная суть игры, что команды как таковые будут только на момент начала игры. После ухода в мертвяк шанс вернуться в свою же команду будет зависеть от баланса счета той или иной команды... А так же планирую ввести ограничение по боеприпасам. будет 2 набора, сокращенный и полный боекомплект. Стоимость различий будет существенна.
-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=- Клан: -=Легион=-
Сообщение отредактировал Intimidator - Вторник, 24.05.2011, 12:27 |
| |
|
|
| DarkPaint | Дата: Среда, 25.05.2011, 09:55 | Сообщение # 3 |
 команда "Jazz"
Группа: Проверенные
Сообщений: 41
Статус: Offline
| Очень интересный сценалий если будет чем сиграю
команда "Безжалостные Хомячки"
|
| |
|
|
| yankee | Дата: Среда, 25.05.2011, 11:03 | Сообщение # 4 |
 команда "Легион"
Группа: Участники организации
Сообщений: 44
Статус: Offline
| как же будет осуществляться контроль за попаданиями в броник?
|
| |
|
|
| Intimidator | Дата: Среда, 25.05.2011, 11:08 | Сообщение # 5 |
 команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
| yankee, так же как и контроль за попаданием в обычной игре. Это прежде всего игра на честность! Не регламентирована зона попадания, броник дает защиту от попадания в любую часть тела.
-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=- Клан: -=Легион=-
|
| |
|
|
| Bear | Дата: Среда, 25.05.2011, 11:26 | Сообщение # 6 |
 КВС "Гром"
Группа: Модераторы
Сообщений: 522
Статус: Offline
| Quote (Intimidator) Бронежилет который держит одно попадание, а так же неограниченный запас магазинов.
Илья, каким образом будет фиксироваться одно попадание, если стрельба ведется в основном очередями? И стреляющий скорее всего будет давить на спусковой крючок до тех пор, пока цель не поднимет руку. Ихмо этот пункт вызовет много споров и взаимных упреков в маклаудстве, лучше его убрать.
|
| |
|
|
| Intimidator | Дата: Среда, 25.05.2011, 11:34 | Сообщение # 7 |
 команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
| Bear, Нету никаких споров, получил очередь уходи. Получил одно попадание, броник пробит. Про маклаудство еще раз повторюсь: 1. Это игра на честность! 2. Будут факты маклаудства, будут санкции.
-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=- Клан: -=Легион=-
Сообщение отредактировал Intimidator - Среда, 25.05.2011, 11:35 |
| |
|
|
| Sinner | Дата: Среда, 25.05.2011, 12:15 | Сообщение # 8 |
 команда "Legion"
Группа: Участники организации
Сообщений: 245
Статус: Offline
| Intimidator, будут споры про это одно попадание, или про очередь это точно! тут надо как то обдумать. Может сделать так что при попадании игрок так же понимает руку, и если допустим ведется не массовые, не активные действия, отступает на 10-15 метров, уходит за ближайшее укрытие, и снова оживает, продолжает играть, типа попадание его выводит из игры на 30 сек. Если в этот момент происходит мясо, то он так же поднимает руку, но уже отходит на более значительное расстояние, чтоб так сказать не мог ожить за спиной у врага. Где нибудь на пол пути в мертвяк, где будет просто один находится. Там ожил и бежит снова воевать. А так это будет споров и непоняток с этим одним попаданием очень много. Или вообще изменить концепцию солдат, сделать им бонус не в виде попадания а в виде чего то другого.
Airsoft: MAGPUL M4 ACS Carbine Custom KJW Beretta M9 FullMetal CO2 Snowboard: FTwo Code (08-09) FTwo Spyro X (08-09) Thirtytwo Prion (08-09) MTB: GT Avalanche 1.0
|
| |
|
|
| Intimidator | Дата: Среда, 25.05.2011, 12:20 | Сообщение # 9 |
 команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
| Можно рассмотреть вопрос отхода к базе после попадания!
-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=- Клан: -=Легион=-
|
| |
|
|
| Sinner | Дата: Среда, 25.05.2011, 13:29 | Сообщение # 10 |
 команда "Legion"
Группа: Участники организации
Сообщений: 245
Статус: Offline
| Можно сделать пару точек возражения на карте для каждой команды! Для игроков которые могут выдержать попадание. Т.е. им не надо будет идти до базы или мертвяка. В них попали, идут дотрагиваются до точки и снова в игре.
Airsoft: MAGPUL M4 ACS Carbine Custom KJW Beretta M9 FullMetal CO2 Snowboard: FTwo Code (08-09) FTwo Spyro X (08-09) Thirtytwo Prion (08-09) MTB: GT Avalanche 1.0
|
| |
|
|
| Intimidator | Дата: Среда, 25.05.2011, 13:55 | Сообщение # 11 |
 команда "Legion"
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
| Sinner, Ладно, хорош панику наводить! Существует же в Страйке система ранений и ничего, априори всех называть маклаудами не стоит. Думаю надо оставить эту систему как я писал изначально.
-=Покойся с миром всякий кто жаждит победы, умри в мучениях тот кто боится проиграть и да возвысься тот кто играет ради игры!=- Клан: -=Легион=-
|
| |
|
|
| Don_Karleone | Дата: Среда, 25.05.2011, 22:22 | Сообщение # 12 |
|
Вольный
Группа: Проверенные
Сообщений: 48
Статус: Offline
| Очень не обычный, творческий сценарий, мне нравится.
|
| |
|
|
|