Понедельник, 02.03.2026, 22:17
                                                                         
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Правила игры "DO3OR НАДЫМ"
AdminДата: Четверг, 30.04.2009, 17:04 | Сообщение # 1
босс
Группа: Администраторы
Сообщений: 1741
Награды: 20
Репутация: 63
Статус: Offline
Организатор игры оставляет за собой право вносить мелкие дополнения и изменения, не затрагивающие основополагающие принципы игры, при этом обязуясь ставить в известность заинтересованные стороны.

1. Общие положения игр спортивно-интеллектуального клуба «Do3oR НАДЫМ» - далее «Do3oR Надым»

1.1. Игра состоит из последовательного прохождения уровней. Количество уровней и их сложность определяется Организатором для каждой игры в отдельности.
1.2. В результате прохождения уровня команда получает (находит) код. Код состоит из цифр и букв D и Z. Полученный (найденный) передает код координатору по телефону. Если код верный, то команда получает следующее задание.

1.3. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Т.е (инквизиция). Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

1.4. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются на брифинге после игры.

1.5. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры.

1.6. В экстренных случаях допускается общение команд между собой по телефону. К экстренным случаям относятся: несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства; форс-мажорные обстоятельства, в остальных случаях общение между командами запрещено.
1.7. В случае не прохождения уровня по независящим от Координатора обстоятельствам (форс-мажор), команды получают верный код, и принимается решения о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом гарантируются равные условия для всех команд-участниц.
1.8. Через 10 минут после получения задания каждая команда получает бесплатную. подсказку. Капитан команды может принять решение о том, чтобы взять вторую (платную (плюс 30 минут)) смс подсказку или третью устную (платную (плюс 30 минут)) подсказку.
1.9. Возможно применение срочных (платных (плюс 10-15 минут)) бонусных подсказок во время игры.

1.10. Время выделенное на прохождение уровня не ограничено.
1.11. Игра может длиться 9 часов, либо к моменту выполнения бонусного (последнего задания) 3-мя первыми закончившими основные уровни командами

1.12. Побеждает команда, которая быстрее других сообщает все правильные коды. При этом подразумевается, что команда не нарушила правил игры.

1.13. Все результаты, опубликованные и объявленные в течение 24 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения. Протест может быть подан только по e-mail, телефону или при личной встрече.
1.14. Окончательные результаты публикуются в течение 72 часов после финиша последней команды.

1.15. Участники игры соблюдают принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам.

1.16. Все игры считаются зачетными (т.е. идут в рейтинг), если сценарием предстоящей игры не предусмотрено иное.

1.17. В случае равенства очков лучшей признается команда, закончившая игру по времени раньше других команд и так далее.
1.18. К игре допускаются только команды, прошедшие регистрацию на сайте www.do3or.ucoz.ru и внесшие стартовый взнос на текущую игру
1.19. При регистрации обязательно указываются марки автомобилей с номерными знаками, участвующие в игре, а также Ф.И.О. всех игроков на текущую игру.

2. Регистрация

2.1. Регистрация в игре является добровольной.
2.2. Чтобы зарегистрировать команду, Вам надо отправить заявку администратору сайта..
2.3. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию публичного (nickname, e-mail...) и приватного характера (имя, фамилия, номер мобильного телефона...)
2.4. Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что команда сообщила недостоверные данные.
2.5. Участники конкретной команды, подавая заявку на регистрацию, подтверждают свою осведомленность о правилах игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей команды.
2.6. При регистрации участник также соглашается с тем, что
2.6.1. ему может быть отказано в регистрации
2.6.2. за все, что может случиться с участниками в процессе выполнения миссий, координатор никакой ответственности не несет.

2.6.4. при решении спорных вопросов между участниками игры решения координатора являются истиной в последней инстанции

2.6.3. игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков

2.6.5 возможные ошибки на сайте, а, равно как и ошибки в вопросах/кодах, также являются неотъемлемой частью игры

3. Ограничения и ход игры

3.1. Участие в игре «Do3oR - Надым» является добровольным.
3.2. Участниками игр не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
3.3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры.
3.4. Если зарегистрировано менее четырех команд, то игра может не проводиться.
3.5. Одновременно в базе команд с/и клуба «Do3oR-Надым» может находиться неограниченное число команд. В игре (Высшей лиге) могут принимать участие до 11 команд включительно, в игре (Премьер-лиге) до 15 команд включительно.
3.6. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать коды и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные коды, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора.
3.7. Категорически запрещается слежка и преследование машины организатора.
3.8. Выполнение заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов РФ неприемлемо.
3.9. Участниками категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры.
3.10. Нарушение ограничений и запретов влечет за собой наказание, в соответствии с п. 5.6. настоящих Правил.
3.11. Код опасности прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании.
1 уровень - не опасно; код прямо перед тобой
2 уровень - средняя опасность; код не виден просто так
3 уровень - опасно для жизни и здоровья; нужно приложить усилия для поиска кода

3.12 К вопросу приложены: R – радиус в метрах, его не следует понимать буквально, все примерно. (Пример: R-0, означает что код нанесен непосредственно на здание; R-8, что радиус поиска примерно 8 метров, код может находится, на любой поверхности с любой стороны здания и т.д.).
3.13 Некоторые уровни предполагают более одного кода. В этом случае необходимо сообщить координатору один (верный или правильный) код, как его определить указано в задании. Если, к примеру, это сумма кодов, то код читается следующим образом: 5DZ52 + 5DZ31 = 5DZ83, где (5 это номер игры), (DZ это Do3oR), (52 и 31 это цифры для вычислений). Действия с цифрами в разных заданиях могут быть совершенно различными, и определяются только извращенной логикой организаторов.

3.14 Правильный код (это один из кодов). Верный код (это либо один из кодов, либо код виртуальный и его необходимо вычислить.) Наличие таких кодов в игре оговаривается заранее на брифинге перед игрой.

3.15 Код принимается координатором не более 2-х раз, (если в первый раз код назван неправильно, то штраф плюс 20 минут к основному времени) если правильный код, так и не назван, уровень считается проваленным. За код, ошибочно найденный с другого уровня, штраф плюс 60 минкт к основному времени и для команды этот уровень снимается.
3.16 Бонусные коды. На уровнях можно также обнаружить бонусные коды (минимум 1, максимум 6, т.е по количеству уровней игры). Но не более 1-го на уровень. Такие коды дают бонусное время - минус 30 минут от основного времени игры. Такие коды отличаются от обычных добавлением после номера игры буквы В. (пр. 6.BD183R)
3.17 В вопросах и заданиях есть также различные дополнения и сокращения. Такие дополнения являются своего рода бесплатной подсказкой облегчающих выполнение заданий и нахождение кодов.

3.18 Все команды проходят уровни в разном порядке, т.е. 1-я команда сначала едет на 1 уровень, в то время как вторая будет выполнять 5-ый и т.д. Это сделано для интереса игры, что бы не допустить пересечений команд на одном и том же уровне во время игры.

4. Игра

4.1. Все игры подразделяются на высшую и премьер-лигу лигу.

4.2. Игры Высшей лиги проводятся в ночь с пятницы на субботу

4.3. Игры Премьер лиги проводятся в ночь с субботы на воскресенье
4.4. Игры каждой лиги проводятся два раза в месяц.
4.5. За пятнадцать минут до начала игры проводится брифинг, на котором командам выдается легенда игры, объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней
4.6. Игра начинается в 21:00 по местному времени.
4.7. По результатам рейтинга за сезон проводится подведение итогов с награждением победителей и призеров главным призом и обнулением очков.

4.8. Переход команд из Премьер лиги в Высшую лигу и обратно осуществляется следующим образом:

Высшая лига: Cостав: 10 команд

С первого по седьмое место Высшей лиги последней прошедшей игры.

С первого по третье место Премьер лиги последней прошедшей игры.

Премьер лига: Состав: 20 команд.

С восьмого по десятое место Высшей лиги последней прошедшей игры.

С четвертого по последнее место Премьер лиги последней прошедшей игры.

В начале сезона состав лиг определяется по финальной игре предъидущего сезона.

4.9. После каждого сезона состав (первой игры) Высшей и Премьер-лиги определяется по результатам финальной игры прошлого сезона.

4.9. Высшая лига

4.9.1. Одновременно в игре может участвовать не более 11 команд, состав команды определяется только вместимостью Вашего автомобиля (но не более 8-ми игроков в одной команде).
4.9.2. Подача заявки на игру осуществляется путем регистрации на сайте, либо путем посылки e-mail с указанием всей необходимой регистрационной информации. В отдельных случаях возможна регистрация по телефону.
4.9.3. Команда состоит из капитана, водителя и полевых игроков.

4.9.4 Высшая лига играет в режиме реального времени и постоянной связи с координатором игры. (т.е от старта игры и до брифинга по её окончанию).

4.9.5. Стоп-игра Высшей лиги в 6.00 следующего дня после начала игры , либо по выполнению бонуса тремя первыми командами прошедших основные уровни.

4.9.6 Предварительные результаты игры сообщаются на брифинге по окончанию игры.

4.10. Премьер лига

4.10.1 Одновременно в игре может участвовать не более 15 команд, состав команды определяется только вместимостью Вашего автомобиля (но не более 8-ми игроков в одной команде).

4.10.2. Подача заявки на игру осуществляется путем регистрации на сайте либо путем посылки e-mail с указанием всей необходимой регистрационной информации. В отдельных случаях возможна регистрация по телефону.

4.10.3. Команда состоит из капитана, водителя и полевых игроков.

4.10.4 Премьер лига играет в самостоятельно (по протоколу игры с имеющимися в нем вопросами и первой бесплатной подсказкой) и связь с координатором игры предполагается только до часу ночи. (т.е 4 –часа от старта игры).

4.10.5 Стоп-игра Премьер лиги в 06.00 утра следующего дня после начала игры. По окончанию игры капитаны команд высылают смс сообщение Координатору игры с указанием всех кодов данной игры.

4.10.6. Результаты игры Премьер лиги публикуются на сайте в течении 72 часов с момента окончания игры.

5. Штрафы

5.1. О наложении штрафа на конкретную команду и причина штрафной санкции сообщается на брифинге, либо в отчете об игре.
5.2. Штрафные баллы налагается Координатором игры, либо Инквизицией за нарушение правил игры.
5.3. Если штраф налагается после завершения игры - вносятся соответствующие изменения в итоговый протокол с соответствующей пометкой.

5.4. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафным баллов за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.
5.5. За попытку несанкционированного доступа к игровому протоколу команда получает минус 300 баллов, а игрок, непосредственно осуществляющий процесс воздействия получает пожизненное отлучение от игры.
5.6. За нарушения, совершенные игроками команд предусматриваются следующие наказания:
5.6.1. нарушение законов и правил, действующих на территории РФ - административная и уголовная ответственность согласно законам РФ. Исполнение наказаний лежит на карательных органах РФ.
5.6.2. слежка за машинами организатора - дисквалификация на текущую игру.
5.6.3. получение информации о содержании игры и /или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания - дисквалификация.
5.6.4. попытка выполнения задания до его получения - дисквалификация.
5.6.5. отсутствие команды на контрольной точке (check-point) любого типа при зафиксированном сообщении правильного ответа – дисквалификация.

5.6.6. умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих – пожизненная дисквалификация.
5.6.7. создание ложных кодов и указателей - дисквалификация на текущую игру.
5.6.8. создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.) - дисквалификация на текущую игру.
5.6.9. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры - дисквалификация на срок, устанавливаемый организатором, но не менее чем на две игры.
5.6.10. сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организатора или от чужого имени - дисквалификация на срок, устанавливаемый организатором, но не менее чем на две игры.
5.6.11. Организатор имеет право на назначение дополнительного наказания за вышеуказанные нарушения.
5.6.12. Наказания за иные нарушения определяются организатором дополнительно.

6. Форс-мажор

6.1. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, можно отнести:
6.1.1. Погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер, наводнение, землетрясение).
6.1.2. Проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом ответственность возлагается на участника игры. Организатор, в свою очередь, обязуются не провоцировать умышленно (путем составления уровней) события данного характера.

7. Стартовый взнос, призовой фонд.

7.1. Игра предусматривает стартовый взнос: Высшая лига– 600 руб. с команды, Премьер лига – 600 руб. с команды. При составе команды менее 2-х человек - стартовый взнос: 300 руб. Деньги идут на организацию данной игры (оплата сотовой связи координатора, краска, трафареты, инвентарь для заданий с агентами, з\п агентов).

7.2. Команда победитель получает право участвовать в следующей игре без уплаты стартового взноса..
7.3. Призовой фонд предусматривается только для финальных игр, либо для отдельных игр (оговаривается заранее)


Всякое слово без дела ничтожно и пусто... (Демосфен)
Сколько людей, столько и мнений... (Теренций)
Только дураки ни чего не боятся, а реальные пацаны всегда на измене (С)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Сделать бесплатный сайт с uCoz